Zawartość dodana przez masater
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
to nie stacja to serek :), pewnie zdatny jako farma renderująca
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
Bez obrazy KoMic ale uważam, że max i windowsy to dno totalne, ale na takim linuxie czy BSD spokojnie działa Maya, Softimage|XSI, Blender, Mental-ray, Renderman pixara i inne implementacje słowem wsio co potrzebne i to natywnie, bez żadnej emulacji, jak rozwiną krite to i photoshop się zchowa
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
hehe to jak chcesz to jescze mój fluxbox na gentoo GNU/Linux http://lxgfx.homelinux.org/~pieter/screen8.jpg :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
FAlcom3D: i co z tą scaną?
-
MentalRayforMaya_7 GI itd.
1 - energia pojedynczego fotonu 2 - wygaszanie - im większa wartość tym szybciej foton traci początkową energię (1) 3 - ilość fotonów GI emitowanych przez światło - im więcej, tym efekt bardziej poprawny fizycznie 4 - 'dokłądność' kalkulacji czy jak to nazwać, im więcej tym bardziej zgodnie z prawami fizyki 5 - promień pojedynczego fotonu (zostaw na 0 żeby mental sam liczył 'optymalną' wartość) 6 - skala GI (promieni fotonów etc) 7,8 - to samo co 4,5 tylko dla efektów wolumetrycznych 9,10,11 - no tutaj jak przy ray-tracingu 9 oznacza maksymalną liczbę odbić/załamań dla pojedynczego fotonu 10 i 11 to maksymalne 'ilości danego zachowania' chodzi o to ile razy photon może się odbić lub zostać załamany np przechodząc przez szklane kulki. 12,13,14 - to podstawowe parametry fg, 12 oznacza ilość promieni fg emitowanych podczas renderingu, generalnie im więcej tym lepszy efekt (gładziej, mniej baboli) a 13, 14 to min/maks promień 'sfery' tworzonej w miejscu gdzie trafia pojedynczy promień fg( w dokumentacji masz ładnie opisane, wraz z rysunkami jak działa cała technologia fg) 13,14 zostaw na 0 to mental sam policzy optymalne wartości tu powyżej to tak w wielkim skrócie, ale wsio jest w dokumentacji mentala i w wielu miejscach w sieci, polecam np strone LAmrUG'u - http://lamrug.org/ i inne źródła jakie znajdziesz, ale przedewszystkim helpa i dokumentacje, bo trudno wyjaśnić to wszystko w jednym poście. PS. poszukaj w dziale rendering -> mental ray topicu 'Materiały Edukacyjne' o tu masz np o final gatheringu łądnie napisane => http://www.jupiter-jazz.com/wordpress/wp-content/data/tr4kv2/html/chapter1-FG.html
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
albo jescze lepiej :) złowieszczy toster z wmontowanym prockeim arm9 pracujący pod kontrolą netBSD (
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
zrób pięknego pingwinka/diabełka(BSD) i podartą flagę M$, tyż będzie oryginalnie, inaczej :). Inaczej nie zawsze znaczy gorzej. Ehh mam nadzieję, że nie dostanę żadnego bana czy pouczenia za szerzenie treści antymonopolowych
-
Piękna i Bestia : "WinXP & Win95"
jak można powiedzieć że winXP jest "piękny", jakbyś porównał Linuxa/BSD/Solarisa/Hurda/(innego 'pięknego' unixa) do windy byłoby lepiej, tym bardziej że w blenderze jedziesz ;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
ma ktoś może printy mitsubishi eclipse 2006 gt ?
-
Które renderery obsługują procesory 64 bitowe?
heh ja mam gentoo całe 64bity a nie jakąś hybrydę jak te fedory gdzie pisze 64bit a pół aplikacji masz 32, swoją drogą na windzie coby wykorzystać aplikacje 64bitowe chyba trzeba mieć winde 64bitową, lub część bibliotek chociarz, z tego co mi wiadomo
-
Które renderery obsługują procesory 64 bitowe?
wszystkie które producenci łaskawie skompilują na 64bit, a akurat te dodatkowe 32 bity przy obliczeniach zmiennopozycyjnych podczas renderingu naprawdę się przydaje, widać to np przy yafrayu
-
Problem z instalacją 3dsmax8(trial)
mental i rendering przez satki nie moze wystartować mi się wydaje, jakiś firewall czy coś z ifaceami sieciowymi myśle :)
-
scena 3d: To The New Land
hmm zdaje się że w wip'ie wyglądało to bardziej przekonywująco, te góry na froncie nie wyglądają dobrze, no i jakoś oświetlenie niemiłe dla oka. Tyle z mojej strony ;)
-
grafika3d: pracka SF
powinieneś załatwić sobie tło w formacie lat/long (tak jak hdrki się używa najczęściej ;) ) i dać ja na spherical, to najlepsze wyjście by było, ale w samym maxie nei wiem jak w vraju, do slota reflection dawało się ampę raytrace i tam któryś switch się przestawiało i też było dobrze, trudno mi teraz sobie przypomnieć nazwy
-
grafika3d: pracka SF
kolega musi zmienić rodzaj mapowania :) o ile dobrze pamietam w maxie było tak ze jak się ustawiło plennar na tło to działo się właśnie tak, musisz mieć albo mapke lat/long i dać ją na sphere, albo zamiast takiego tła zrobić je na plane. Może jeszcze jakoś się da, ale maxa ni używam już to nie pamiętam
-
o rendermanie
renderman to tylko interfejs opracowany przez pixara, a renderery które to obslugują to drugie ;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
zna ktoś strony gdzie znajde jakieś referencje do bloków/kamienic mieszkalnych? Sukam materiałów ażeby mieć się na czym wzorować modelująć budynki do animacyji, na google nie odsyłać prosze bo nei znalazłem tam interesujących (wpisysywałem nawet czynszówka ;) ), cyfraka w łape też nei wezmę bo mieszkam hmm, daleko za maistem, w którym też za bardzo nie ma bloków. Także jezeli ktoś jeszcze nei znudzony czytaniem tego a ma gdzieś klimatyczną, slumsową okolice bądź wie gdzie w sieci znalazłbym foty takich klimatów, to byłbym rad ;)
-
Scena 3D: Pokój
skoro vray to pewnie 3dstudio max, takze zrób sobie splinami, ustaw na smoth albo bazier i włącz renderable, display render mash zeby ustawic grubość , i masz kabelki ;)
-
Twoj pulpit
Salvator: Polecam fluxboxa ;), kde czy gnome to kolosy jak dla mnie, kiedyś używałem ale wole jak coś otwiera się ułamek sekundy niż 5-10s
-
Twoj pulpit
hmm nie? :) a ta grafika cała co to ja pchacie na pulpit? Wszystko je przecie alokowane w pamięci zanim zostanie wyświetlone. :)
-
Twoj pulpit
ehh tam ludzie się jakimiś StyleXP cieszą czy innymi, a zastanawialiście się ile to pamięci bierze? :) no a tu mój lightweight pulpit :) klik empeck: w windach 2000 XP i podobnych ikonki masz w "palnel sterowania>pulpit>efekty"
-
Scena 3D: Splaash
a ja myśle ze ty coź źle ustawiłeś że 43h musiałeś czekać :) nawet jak an taką rozdziałke co na początku podałeś, radze zastanowić się nad sobą i nad rendererem ;)
-
Scena 3D: Forteca
Dodać reszte fortecy, bo same mury to mało. ;)
-
problem ze szklem
ehh zamiast kożystać z physic phen (bo to od lume) to weź zwykły mental-ray material, do pierwszego slota daj glass(lume) albo zwykłego dialectric a do slota shadow podepnij shadow transparency i ustaw sobie przeźroczystość, chociarz nie ejstem pewien czy ze zwykłym dialectrikiem potreba ten shader od cienia czy tylko z glass
-
Obiekt 3d: Few shaders Test
heh ja się an vray'u nie znam ale skóry to to raczej nie przypomina, a co do chromu to faktycznie za duże ziarno, wiem że chciałeś się tym popisać ale identyczne 'coś' można uzyskać zjeżdżąjąc jednym suwakiem w materiale dgs w mentalu ;)