Zawartość dodana przez masater
-
bugi przy eksporcie
hmm a może zerknij czy max obsługuje iges, wtedy z rhino exportujesz jako iges odpowiedniego typu i w maxie importujesz nurbsy :)
-
Pojazd 3d: Opel Speedster [NURBS]
a jak dla mnie design tej felgi jest kijowy, ale wykonanie perfekcyjne :)
-
PROBLEM Z 3ds maxem 7
ta to dopiero jest pozycjonowanie pozycjonowanie, niedługo w googlu wpiszesz 3d max a na pierwszym miejscu zobaczysz google.pl :P
-
Scena 3D: Akula's dead end
zważając na przypuszczalną wielkość tej łudki, to takich fal ja w życiu nei widziałem :)
-
architektura: kolejny typowy domek
położyłeś albo oświetlenie albo amteriały, bo kiedy an to patrze nie moge wyzbyć się wrażenia że to naklejka na zdjęciu :P, a tak poza tym to przyjemna scenka :)
-
Jak wykonać obrus
tak jaj mathix mówi w helpie od maya_cloth (plugina z mayi unlimited) jest tutek jak zrobić obrus. A kuby nie słuchaj bo kolega pomylił działy
-
Dreamscape i MentalRay
słuchaj, dopuki ktoś nei zrobi translatora który będzie tłumaczył słońce i niebo na coś zrozumiałego przez mentala, to mental tego nei wyrenderuje :)
-
Problem z materiałem shellac
powiedz dużego zrobiłeś tego plane'a nad autem? bo mnie to wygląda na FG albo jakieś photony. Przydało by się coś dokładniej o ustawieniach sceny. Ale jak tak przeglądam tego tutka to widze że włączone GI i FG, przy czym nie ma tam żadnego światła za wyjątkeim skylighta, czyli nic nie emituje photonów także przypuszczam ze to FG "świeci" spróbuj wyłączyć fg i GI i zamiast skylighta dać jakieś mr_area_omni(nie zapomniej włączyć raytraced shadows) i zobacz czy też będzie ci tak świecić
-
Chrom w mr
heh a czemu nikt nie wspomniał o dgs material?
-
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
Hmm. Po pierwsze chciałbym przeprosić urażonego pana slate, i innych którzy odczówają to samo. Osobiście jednak... hmm nie kontynujmy tego. Mile zaskoczyło mnie zainteresowanie mym wątkiem, mam nadzieje, iż nie osłbnie zbyt szybko :). Cóż, brakło dziś czasu, także wymodelowałem dziś przez pare minut podstawową bryłę łóżeczka tylko i wyłącznie :(. Mam nadzieje że jutro zdołąm zrobić coś więcej. Co do światła: Marcin dzięki za rady, postaram się do nich zastosować, ale oświetleniem jednak zajme się po wymodelowaniu mebli i reszty, no i po zrobieniu materiałów, bo one też mocno na owe oświetlenie wpływają. greg_jg: hmm "multibounce" jeżeli chodzi ci o "secondary diffuse bounces" to hmm myśle że sprawuje się nienajgorzej, jak zresztą w załączniku widać. Render bez GI - samo fg (brudno bo szybko ;) trza będzie radiusy ustawić dla promieni fg ). Pozdrawiam
-
scena3d: sypialnia (mój pierwszy interior)
Bry wszystkim. W ramach nauki mayi postanowiłem zrobić sobie taką sypialnie jakąś :) Jak w temacie, to mój pierwszy interior jaki wogóle zaczełm robić i mam zamiar skończyć. Jak widać w załączniku, mam już ściany, podłoge, sufit, parapet, dziury na okna i drzwi balkonowe, gzyms, parapet i osłonke na kaloryfer, a po lewej jest jeszcze dziura na drzwi :) Takze zostało zrobić okna, listwy przypodłogowe i urządzić wnętrze. Na renderze są jeszcze bugi w oświetleniu, ale zważając na czas renderingu (10 min na duronie 1,4 w mentalu 3.4 fg_rays:100 GI_ac:256) to chyba nie ejst tak tragicznie, napewno się poprawi w finalu. Licze na krytykę i pomoc od was drodzy forumowicze (forumowcy, forumiarze nie wiem jak powinno być :P ) oraz zapraszam do komentowania :)
-
Twoj pulpit
Azezello: ano użyłem swojej tapetki i 2 themów superkaramby, do tego icon-theme "nuvola" i włączyłem przeźroczyste panele i to chyba wszystko, a i jszcze czcionki odpowiedniez aa i odpowiednio dobrany zestaw kolorów, no i jeszcze takie rzeczy jak styl widgetów "plastik" i skórka na menadżer logowania ale tych ostatnich to raczej tu nie widać :)
-
mental ray render
po pierwsze możesz do materiałów przypisać shader photon basic i ustawić sobie diffuse na biały to photony odbite będą białe np :) a druga sprawa to energy i decay w opcjach mentala. tym tez się można pobawić. Z tago co wiem to największe przebarwienia powstają w procesie final gatheringu, i tu za przebarwienia najbardziej odpowiedzialne jest właśnie diffuse materiału.
-
Scena 3d...głosniki
heh po pierwsze to chyba nie głośniki tylko kolumny, po drugie same basówki a gdzie średniaki i wysokotonówki (średniaki po,minąć można ale wysokich nei masz :) ) a te cytuje "wydechy na powiertrze" koleś skąd tyś się urwał może klimatyzacja obudowy :P jeżeli chodzi o bas-reflex to nie są żadne wydechy (no chyba że żartujesz to zwracam honor :P). a tak poza tym to fajne te płomienie czerwone po bokach i sprawiają miłę wrażenie :)
-
Twoj pulpit
heh a co wy wiecie o pulpitach. Pulpit powinien być prosty, niezagracony i wszytko łątwodostępne. Bierzcie przykład :) a tak na serio to ja poprostu nie rozumiem jak można tyle wodotryskół walić na pulpit
-
obiekt3d: słonik skarbonka
dzięki panowie, ale przydałoby się jeszcze troche krytyki pt. "nad tym powinieneś jeszcze sporo popracować", takżę jeśli ktoś "doświadczony" ;) mógłby mi wytknąć błędy i wskazać właściwą droge to byłbym rad. Aczkowliek reszta niech pisze co o tym sądzi, też będzie miło. :)
-
obiekt3d: słonik skarbonka
Jak w temacie: słonik skarbonka, a zarazem mój pierwszy model w majce, (i pierwsza shading network :) ) no więc głównie polymodeling, render w mental-rayu 3.4, oświetlone jednym area spotem i za pomocą mapki hdri. komentarze i krytyka mile widziane
-
Maya wiesza sie podczas pracy na edgesach
no to żeś mnie pocieszył :) Ale w ramach ekspermentu wgrałem sobie stery omegi na wizgrozie i maya przestałą się wogóle włanczać (zero outputu i napis fatal error) Natomiast na linuxie wgrałem kernel z gałęzi ck i włączyłem dga w X'ach to majka zaczeła śmigać zę aż miło i już się nie wiesza :) Wystąpił natomiast inny problem związany z przełanczaniem an vc/* ale to już nie na to forum :)
-
Maya wiesza sie podczas pracy na edgesach
Czy spotkał się ktoś moze z takim problemem: Gdy włanczam mayke wszytko ok. Moge sobie panować, zumować i obracać widoki jak chce. Ale gdy zaczynam modelować np na edgesach wszystko idzie dobrze dopuki nie zaczne obracać widoku. Maya staje, moge machać myszą po ekranie i nic nie reaguje, klawiatura zawieszona i jednym słowem lipa. Na windzie VPU recover ze sterół ati po chwili "odwiesza" system ale po chwilce jest to samo. Na linuxie już nie jest tak różowo bo eni można nic zrobić, tylko amchać myszą :(. Mayi dopiero się ucze także mozę zdarzać się tak samo przy innych operacjach, ale jak anrazie doświadczam czegoś takiego po extrudowaniu edgesów przy próibe manipulacji widokiem. Pracuje an radku 9200SE, Duronie 1407Mhz, 256MB DDR400 Kingstona. I na prawde nie wiem co już z tym robić, szczególnei zę w logach nic nie widać :(
-
realistyczny metal
ja ci powiem jedno. Jeśli używasz mentala z maxa to masz takie coś co się nazywa lume-tools znaczy tworzysz materiał typu mental-ray i w material slot dajesz metal(lume) mozesz skopiować to też do slotu photon. W ustawieniach tego shadera można sobie wszystko co do metalu potrzebne ustawić. i ew w slocie diffuse wstawić "material to shader" i używajac jakiegoś standarta ustawić sobie specularity i glossinnes. i amsz metal jak się patrzy :) dla przykładu
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
macie jakieś wysokiej rozdzielczości referencje toyoty celicy '05? szukałem na smcars, onnovanbraam i suurlandzie, ale tam maja tylko malutkie i niewyraźne. z góry dzięki.
-
Free modeling - NURBS
heh nosorożec wciąga, bez tutków i bez pomocy można zacząć coś robić:) szkoda tylko ze zostały tylko 24 zapisy. No ale to mój pierwszy modelki: tradycyjnie felga:
-
papier - jakie shadery
Taki mam problem, potrzebuje zrobić materiał papieru, takiego jak w japońskich domach widać na tych drzwiach czy ścianach czy co to tam jest :). Także jakby ktoś mógłby mi przybliżyc proces tworzenia takiego materiału dla mental-raya byłbym bardzo wdzięczny. Codzi konkretnie jakie shadery należy użyć jako materiał, photon, ew shadow. Z góry dzięki
-
Obiekt 3D: Głośnik
mówiąc "model" mam na myśli model (to co tworzysz w programie :) ) , jego wykonanie etc. Po oględzinach wstępnych nie żucają się w oczy żadne bugi. Natomiast takiej konstrukcji głośnika, jaką przedstawia ten model, w życiu nie widziałem :)
-
Obiekt 3D: Głośnik
wiesz co jak co ale takiego głośnika to ja w życiu nie widziałem (a troche głośników widziałem ;) ) ale cóż światełko niciekawe, materiały nieciekawe, prezentacja modelu nieciekawa :). Sam model zdaje się być ok.