-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
Scena 3D: Pierwszy interior - aneks kuchenny
tweety odpowiedział Obstein → na temat → Work in progress (WIP)
małe sprostowanie: DGS material używa się w Mental ray 3.4 i niżej. Jeśli masz 3ds max9 i mental ray 3.5 możesz skorzystać z Arch&Design material. podstawą paneli to dobra zapętlona textura. odbicia jakie są w panelach regulujesz już ręcznie, aczkolwiek możesz skorzystać z gotowego presetu Glossy Varnished wood jaki jest w Arch&design w mr 3.5. pamiętaj, żeby nie przegiąć z odbiciami inaczej kiepsko będzie to wyglądało. Pozdrawiam -
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
hehe. zależy czy go złapiesz :] ostatnio był na tyle sprytny by dołączyć do silniejszej drużyny, dzięki czemu był całkiem nieźle osłonięty. dopiero w walce sam-na-sam dał się ustrzelić :] więc wszystko zależy od ciebie :D -
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
jeszcze nie wiecie że jesteście tawariszcz :) -
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
komunikat specjalny: takie honory oddajemy userom. za wspaniały wkład w rozwój serwisu wszyscy stawiają moderacji bro przez cały wieczór :] -
knysha: on kosztuje dwa tysiące siedemset siedemdziesiąt jeden złotych i trzydzieści jeden groszy netto czy mi się tylko wydaje? :D
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
zostaw Drakule. po zmianie nicka wstydzi się spotkania z Anią face-to-face :] -
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
AG: no to teraz dałeś do pieca :] już poleruje sprzęt :) -
finished 2d Finished 2D:Miecz Aniołów
tweety odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
OmeN2501: nazwa wątku! :] ilustracja genialna! nic dodać nic ująć :) -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
tweety odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
rozgadany z ciebie człowiek Shogunie ;) żeby oszczędzić sobie kłopotów polecam kupno dwóch takich samych modeli. znam osoby, które pracują na róznych monitorach (19 i 17 cali) ale jak dla mnie to zupełnie nie praktyczne. -
polecam się :) możesz kliknąć tutaj :D :D
-
zmień na materiały mentalowskie np: Glass(physic phen) albo Arch&Design lub mental ray > surface > Glass (Lume) powinno pomóc. standardowe materiały nie zawsze dobrze współpracują z cała sceną zwłaszcza jeśli myślimy o refrakcji i refleksji. Pozdrawiam
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
tweety odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
jesli masz coś nowszego niż radeon 9250 to masz z tyłu dwa wyjścia DVI i VGA. jest delikatna róznica kolorystyczna ale to właściwie da się wyregulować w samych monitorach. potrzebujesz tylko przejście DVI na VGA, żeby pod drugie gniazdo podpiąć kabelek do monitora. ustawienia robisz w samym systemie spod poziomu sterowników karty graf. Pozdrawiam -
albo kiepskie ustawienia caustics albo zły materiał szyb. co to za materiał?
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
czy mamy brać ze sobą śpiworki, czy może będzie full luksus i dostaniemy pościel? :] i czy będzie można zostawić tam swoje bety zanim wyruszymy na poligon? nie uśmiecha mi się targać ze śpiworem i karimatą po polach i barach :] -
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
wiadomość jaką dostałem dzisiaj od AGmakontsa: z racji, że nie ma netu kazał mi napisać że nocleg będzie kosztował 20zł. jak dla mnie bomba :) jeśli to nie będzie stodoła to nie będzie mi żal tej kasy :] -
Nowa Bitwa, nowe wyzwanie! Już wkrótce...
tweety odpowiedział KLICEK → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
watek został oczyszczony ze wszystkiego, zarówno z tych dobrych jak i z "mniej dobrych" rzeczy. nie jest to żadna cenzura ale tylko sunięcie zbędnej i niepotrzebnej dyskusji. dzięki wszystkim wielkie za słowa poparcia dla nas. fajnie, że chcecie brać w tym udział i fajnie, że tak mocno się do tego palicie :) póki co wątek pozostanie zamknięty aż do czasu rozpoczęcia bitwy. to już niedługo więc szykujcie się :) Pozdrawiamy redakcja max3d.pl -
jestem obiektywny i wyrażam tylko swoją opinię. posiedziałem nad tym trochę i jest to moje zdanie wyrażone przez słowo "imo" - in my opinion. zastosowanie komercyjne tegoż renderera mija się z celem ze względu na czas. po prostu się to nie opłaca. dlatego owszem - maxwell jest dobry ale IMO tylko do zabawy. co innego mental, vray, etc. gdzie dobry rezultat otrzymasz już po kilku h renderingu w high res. klientowi tak naprawdę podoba się render jako całosć, nie patrzy na idealny shading GI czy realne odwzorowanie odbić na powierzchni matowej. dla niego to ma być ładne. a jeśli coś jest ładne w kilka godzin w mentalu lub kilkanaście/dziesiąt w maxwellu to sorry ale do komerchy nadal wole mentala. Pozdrawiam
-
a nie lepiej przenieść to do wipa? ogólny zarys sceny jest, więc dopracuj materiały i światło. teraz to tak chyba do "Renderów testowych..." się nadaje :] czcionka i ramka niestety paskudna :] Pozdrawiam
-
Spyra: jeśli ma to być w formie opracowania rzetelnie porównującego możliwości każdego z rendererów to ok. ale tutaj po prostu wywołasz wojnę :) zasada jest prosta: każdy robi na tym co lubi i zna. contesty, porównywania i różnego rodzaju dysputy są w porządku ale w jakim to ma iść celu? dlaczego PI do animacji używa Brazila a czemu Evermotion do wizek vraya? czemu scanline idealnie nadaje się średniej klasy developerowi domków jednorodzinnych a mental dla 20th Century Fox? bo każdy z tych rendererów potrafi trochę coś innego. każdy z nich ma słabe jak i mocne strony. porównywanie ich nie ma sensu, pisanie o ich plusach i minusach przy odpowiednich dla nich pracach jak najbardziej. ja jestem strasznym mentalowcem i ciężko mi przejść na coś innego. ponad połowa ludzi tutaj (na max3d.pl) robi na vrayu, część na Brazilu i Final Renderze, część na Maxwellu. i po wielu próbach zostałem nadal przy mentalu. lubie ten silnik i jak dla mnie daje dobre rezultaty przy stosunkowo niskim czasie renderingu. wychodzę z założenia że jeśli ktoś po dłuższej zabawie w tutorialach pozna zasady oświetlania, poprawnego GI etc. to wtedy i tylko wtedy może zadecydować jaki silnik renderujący może wybrać. pisanie kompletnemu laikowi, że maxwell czy vray jest da best, mija się z celem. to tak jakby 4 latkowi wyjaśniać teorię względności :) a maxwella nadal traktuje jako swoistą zabaweczkę. jak dla mnie nie ma on zastosowania na co dzień przy projektach jakie robię :) Pozdrawiam
-
ta latarnia aż się prosi o wersję nocną :) nieźle Obywatelu, całkiem nieźle :)
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
tweety odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
z przyczyn oczywistych (temat bitwy został już ustalony), zamykam watek z propozycjami swoich tematów. ale już teraz zapraszam do wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35776 gdzie możemy wspólnie czekać na ogłoszenie tematu i terminu Bitwy :) Pozdrawiam -
doczepie sie do tematu bo nie za bardzo widzę sensu debatowanie który renderer jest najlepszy. imo Maxwell ma tak samo dużo plusów jak i minusów. jak dla mnie to strasznie czasożerna kobyła, będąca urojonym klonem pomiędzy prawdziwym aparatem fotograficznym a silnikiem renderującym, nie zawsze sprawdzająca się przy komercyjnych produkcjach. nie mam pojęcia po co ci maxwell ale imo debata nad tym który silnik jest najlepszy jest bez sensu. każdy silnik można wykorzystać na wiele sposobów, zależy to tylko od znajomości oprogramowania. a jeśli poszukujesz dobrego softu do vizek w którym pogodzisz dobry wygląd z czasem produkcji i renderingu to szczerze odradzam maxwella. po kilku zleceniach dowiesz się, jak bardzo kilka h potrafi uratować tyłek przed klientem. a jak wiadomo renderingi studyjne a całe wizki to jest jednak spora różnica. zachowujesz się wciąż jakbyś strasznie chciał wszystkim udowodnić, że fotorealistyczny render powinien mieć zachowane najdrobniejsze mankamenty fotografii, GO, dystorsja, dyspersja, winietowanie etc. i ok, ale w komercji (bez czego się nie obędzie jesli chcesz zarobić na chleb) takie rzeczy interesują tylko jednostki. parając się wizkami nie będziesz dbał o to czy f jest na 6 czy na 3,5 tylko będziesz manipulował kolorami świateł i ustawieniami GI. klientowi przecież bez róznicy. on chce mieć to ładne a nie zgodne z optyką aparatu. owszem może się trafić klient chcący mieć idealnie zachowane zasady fotografii, ale koncentrowanie się tylko na idealnym prawdziwym fotorealiźmie nie ma większego sensu. Pozdrawiam
-
Meeting max3d.pl Gliwice 2007 Oficjalnie zakończony :)
tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
illy: lol :D chveti: a jak dojedziemy na poligon? wtedy mieliśmy auta a teraz? z buta? pikSar: gratki za mieszkanie :) fajnie mieć własny kąt :) panowie z wrocka: jedziemy ciapongiem. wyjazd najprawdopodobniej o 8 rano w sobotę więc spotykamy się pół godziny wcześniej żeby kupić bilety i wypić poranną kawusie. jak tylko chveti ustali dokładniejsze terminy zakładam wątek dla wrocławian gdzie ugadamy się dokładniej :) Pozdrawiam -
lol. hehehehehehe :D :D :D nieźle panie kome, całkiem nieźle :) design wiadomo skąd ale masz za to mniejsze szumy ;) Pozdrawiam
-
"team leader"... hehehe jak to dumnie brzmi :) post w PSie dodał smaczku :)