Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. trzeba ja wczytać i zaznaczyć opcję Use File i odznaczyć Rebuild (Do Not Re-Use Cache). tak zapytam: ile czasu zajmuje ci rendering próbny?
  2. tweety

    Co ? Gdzie ? Kiedy ?

    Co? stan jakiegoś pomieszczenia (nawiasem mówiąc tragiczny stan) Gdzie? łazienka (podejżewam że po studentach albo po starszej osobie) Kiedy? heh. lata od 2000 do 2006 bo ładne i czyste fotki są :] ogólnie to łazienka dokapitalnego remontu: hydraulika do wymiany, tynkowanie, kafelkowanie, łatanie, spawanie... kupa roboty :] Pozdrawiam [ps] a jaki w tym cel?
  3. illy: łączymy się w bólu :(
  4. tweety

    Armia wzywa

    http://wiadomosci.onet.pl/1351593,11,item.html no to panowie 19-latkowie strzeżcie się! czy studiujesz czy nie do woja i tak cie wezmą. Pozdrawiam
  5. piksar: łeee.... to po co ja tak sie rozpisałem :] cta: pomysł z boxami czy kulami nie jest zbyt dobry. często materiały będą doskonale widoczne tylko na okreslonym kształcie (np: sphere) a na boxie wyjdzie to prawie jak scanline. lepiej zrób hidden dla mebli i ustaw światełko. potem unhide all (diffuse szary) i znowu ustaw światełko. teraz po kolei dodawaj materiał na każdą szafkę sprawdzając jak wyglądają odbicia, rozjaśnienia i przebarwienia. na końcu pobaw się duperelami w stylu firanki, książki, szklanki, kubki etc. Pozdrawiam
  6. lol? kto jest odopwiedzialny za rekomenadacje? Leru? :D
  7. zero przekazu, zero warsztatu. chcesz się ponudzić? wrzucaj takie pracki do Speed Modellingu
  8. Film (który widziałem na dużym ekranie przy okazji Wratislawia 3D) wrył mnie w ziemię i dość długo nie mogłem się pozbierać. Tak dobrej animacji nie było już dawno. Pomijam tutaj "Katedrę" czy "Falen Art" - twory pionierskie i w sposób oczywisty piastujące dwa pierwsze miejsca wśród polskiej animacji komputerowej. Od strony technicznej nie ma sensu komentować: to nie jest jakieś tam studio na zadupiu Polski stawiające pierwsze kroki w animacji. To jest Platige Image (słychać jak mówię dużymi literami?) czyli nasze rodzime Dreamworks czy Pixar! Można więc postawić pewniaka, że zarówno od technicznej jak i tej artystycznej strony niczego nie zabranie. Obraz nie dość, że obfituje w niesamowite szczegóły to jeszcze wbija widza w ziemię a to ruchami kamery a to animacją postaci a to jakąś ciekawą zabawą światłem... Od strony merytorycznej: przekaz jest dość cięzki i nie do końca zrozumiały. Ale w końcu to nie holyłud gdzie jest ZŁY i DOBRY i gdzie ZŁO ginie a DOBRO zwycięża. Tutaj trzeba pomysleć. Każdy szczegół należy zapamiętać i dopiero potem zestawić w całość, dojrzeć ogrom całej tej produkcji. Ta animacja to swoisty moloch ale przekazowy. Dośc długo głowiłem się nad TYM własciwym przekazem. Wyszły mi z tego własciwie steki bzdur... owszem... jest jedno najprostsze i najbardziej oczywiste rozwiązanie... ale czy o to chodziło autorowi? Powiem tylko... jest co oglądać... Pozdrawiam
  9. istnieje coś takiego jak FOTOREALIZM czyli render jak fotka: takie samo oswietlenie jak w rzeczywistości, tak samo zachowujące się materiały jak w rzeczywistości etc. po prostu spójrz krytycznym okiem na render i zobacz jak bardzo rózni się on od rzeczywistości. poleam częste przeglądanie Evermotion a szczególnie wizualizacji. polecam też (po raz drugi) Light Contest na naszym rodzimym forum. stamtąd można wyciągnąć naprawdę sporo informacji. jak osiągniesz taki rezultat: wtedy możesz się zastanawiać co jeszcze może być źle :] Powodzenia
  10. hehe. niezłe :] jakiego renderera używasz?
  11. kadr: leży materiały: leżą światło: leży GI: modelling: jakoś ujdzie dużo pracy przed tobą. proponuję wrocić do testów nad samym oświetlaniem pomieszczenia. nie baw się w noc tylko dzień - prościej i efektywniej. jak dojdziesz do efektów podobnych do tych umieszczanych w Light Contest to wtedy stopniowo dodawaj materiały. teraz nie ma to sensu. Pozdrawiam
  12. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    jak ma się wejściówki press to mogłem nawet złapać go za buta :) btw: śliczne fotki :] illy: nieźle ale czasami niedopracowane w kontarście i oświetleniu. panienka na stole bilardowym rządzi. dasz namiary? :D Vorek: moją opinie w sumie znasz. a porpos: fotki poszły do wydawcy Bauer. ciekawe czy trafią na okładkę :) Pozdrawiam
  13. więc zrób tak. zapisz osobno mapy GI i osobno mapy FG. (około 6h na mapę). potem podczas kolejnej nocki tylko wczytaj i wyrenderuj. da ci to rozbicie na dwa razy po 12h. Pozdrawiam
  14. merv: smuged chrome i brushed metal. zaiste czym się różnią? myslimy...myslimy...myslimy... o! bump mapą i diffuse. wow! no to kolejny problem z głowy :] Pozdrawiam
  15. błąd: około 10-11 bo na 12 to my w rynku już powinniśmy papusiać :] chyba, że planujemy zjeść coś na dworcu (McD, KFC, knysha) wtedy oki. po prostu zanim dojedziemy na poligon to minie około 30min. Pozdrawiam
  16. hehe. a prawa autorskie do mojej fotki masz? :D nieźle ci idzie. wywal tylko te IESy bo przekłamania kolorystyczne wychodzą na kafelkax. Pozdrawiam
  17. Goździkowa przypomina: 12+1DNIdoZLOTU prosiłbym o potwierdzenie ilu was będzie, oraz o której bedziecie przyjeżdzać na Dworzec Główny do Wrocka. Pozdrawiam
  18. tweety

    pitekkkk portfolio v3

    całkiem nieźle (design i rozwiązania tech.) ale przejrzystość stronki trochę kuleje. tak to wygląda w 1280x1024: http://images1.fotosik.pl/97/9e53142a565e4f74.jpg zwiększ czcionkę, albo powieksz obrazki bo tak to głowa zaczyna bolec od wpatrywania sie w ekran. pozdrawiam
  19. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    widzę, że same artstyczne fotki lecą. nieźle panowie :) ode mnie krótka zajawka tego co wydarzyło się ostatnio we Wrocławiu w ramach festiwalu "Wroclawnonstop": Koncert Satrianiego na Rynku we wrocku :] Pozdrawiam
  20. niezle, ale ten kabel na suwnicy to ci nie wyszedł :] javor: włącz monitor ;]
  21. voyager: z całym szacunkiem ale nie zabardzo udało ci się pokazać efekt SSS. wygląda to podobnie do odbłysku na powierzchni mydła :] ale patent niezły. w mentalu robi się to prościej: sa już gotowe shaderki SSS, ale render przez to trwa dłużej. Pozdrawiam
  22. nieźle, ale co to jest? masz jakieś zdjęcia porównawcze maszyn? Pozdrawiam
  23. tweety

    Idealny pracodawca

    doktur: i taka droga mi się własnie podoba. małe firemki (dwu-trzy osobowe) właściwie zespoły projektowe nie mające problemów z takimi rzeczami jak prezesi, zarząd, kierownik artystyczny etc. "sam orze na własnym traktorze" - jesteś na swoim więc możesz robić jak ci się podoba. nikt nie kwęka nie stęka, nie rzuca się, że projekty nie skończone czy że nie taka wizja miała być w tym projekcie... poza tym takie małe firemki to najczęściej ludzie znający się juzsporo czasu, mający do siebie zaufanie znający swój podział obowiązków. defacto przychodzisz z domu do domu: atmosfera tak samo luźna i czysta, bez bąków administracji. Pozdrawiam (i trochę zazdroszczę)
  24. tweety

    Idealny pracodawca

    MCMiriam: w sumie to najlepszymi pracodawcami są ludzie którzy kiedyś przeszli przez piekło zwane praca w biurach, agencjach reklamowych, studiach projektowych. tacy ludzie wiedzą co ich denerwowało i starają się nie popełniać błedów ich expracodawców. ale z drugiej strony pracodawca też musi mieć żelazną rękę i umieć utrzymać dyscyplinę. tak naprawdę to ciężki orzech do zgryzienia i szczerze wolę być pracownikiem czy freelancerem (sam czy w małym zespole) ale mieć na karku tylko deadline i klintów niż Urzędy SKarbowe, księgowość i inne bzdury z jakimi boryka się na codzień szef dużej firmy. więc sorki ale nie przewiduję etatów :D pozdrawiam
  25. tweety

    Idealny pracodawca

    Hynol: to nie jest bład. facet zadał pytanie więc oczekuje odpowiedzi zgodnego z psychogicznym podejściem do pracownika. kiedyś sytemem motywacji była wizja lepszej płacy i służbowego samochódu podjeżdżającego pod willę. dzisiaj (dla młodszego pokolenia pracowników) motywacja to coś wiecej: to danie szansy na samorozwój w najbardziej przez nas lubianej dziedzinie, to danie dostępu do najlepszego sprzętu i oprogramowania, to dobre podejście do całej wykonywanej pracy. niech więc pracodwaca nie motywuje nas obietnicami podwyżki czy kuszącymi krótkoterminowymi propozycjami ale szansą na rozwój i podniesienia swoich kwalifikacji. nic tak bowiem nie daje kopa jak możliwość rozwinięcia skrzydeł i szansa wyrwania się "gdzieś dalej i wyżej" Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności