Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zawsze jak pokażą coś niedopracowanego to ktoś zadaje takie pytanie xD co do pracy: bojler ciepłowniczy raczej nie w taki sposób odbija otoczenie.
  2. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja? Macromedia Fireworks: File>Open Modify> Canvas>Image size> 80x80 px File>Export>Animated Gif>Export
  3. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    5zł :)
  4. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    PROSTY ATŁAS W MENTAL RAY Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    cos podobnego do tego?
  6. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mentalray material w surface DGS bump: musisz znaleźć bumpa dla skóry :] fallofa możesz wcisnąć w diffuse DGS'a albo w któryś z wolnych slotów.
  7. tweety odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    DGS :] http://www.max3d.pl/tut.php?id=285 [uwielbiam kryptoreklamę :D ] [+] oczywiście to tylko poddstawa: skóra tapicerska wymaga bumpa i może jakiegoś fallofa. jak pokombinujesz to na pewno wymyslisz. :)
  8. tweety odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poproś moderatora, żeby przeniósł ten stary wątek z Finished Works do WIp'a? po co dublować wątki?
  9. tweety odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pusto, pusto, pusto... dobrze by jej zrobiły jakieś smocze motywy.
  10. tweety odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie mów tego głośno. polecam cały dział materiałów edukacyjnych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688
  11. Ania mówiła co innego, misiekhc co innego, Vorek co innego, weedlog jeszcze co innego... jeeezu skończe na tym, że zrobię render studyjny :) AG: a jakbyś dokładniej umiejscowił linię pomiędzy kamerą, cyfrakiem a Zenitem? bo to ogniskowa to coś około 18mm. :/
  12. tweety odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie. nie jest najgorzej. popracuj tylko nad ogólną kompozycją: skoro jest to HDRI: building_probe więc może zamiast kafli jakiś cement czy duże płyty chodnikowe? jakbyś dodał jeszcze gdzieś model zgniecionego papierosa (choćby w PSie) to by podkreśliło jeszcze realizm :) Pozdrawiam
  13. postanowiłem pozostać przy tym kadrze (w szkłach Zenita odbija się cyfrówka): docelowy render 2000x1000 px więc jest gdzie zmieścić odbicie cyfrówki. jeśli chodzi o scenerię to myslałem o drewnianej podłodze, starej tapecie na ścianie i starymi książkami, gdzieś tam w półmroku ginącymi (tytułu związane z fotografią ofcoz). możliwe, że już podczas pracy z oświetleniem wyjdzie mi zmieniać kadr czy ustawienie niektórych modeli więc ten koncept też nie jest finalny. niemniej jednak podpasowuję ekspozycje i materiały pod niego. any sugestions, comments? Pozdrawiam
  14. postanowiłem, że rozwinę jednak koncept 2 albo 3. możliwe że jeszcze dzisiaj uda mi się podesłać pierwsze rendery. chudy: masz rację. na wyświetlczau cyfrówki umieszczę pomysł Vorka czyli zbliżenie na obiektyw zenita i odbicie w nim cyfrzaka. deshu: dzięki za propozycję. misiekhc: szybciej cyfrzaka bym położył. imo zenitowi nie przystoi się kłaść przed cyfrówką. :) Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    analize this page: http://www.jeffpatton.net// it is homepage of Jeff Patton - real God of mental Ray :) and some tips from me: use only mrAreaSpot: set decay on Inverse Square and set size of arealight in AreaLightParameters here you ca find some good stuff (99% in english): http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=173733&postcount=1 enjoy it :)
  16. tweety odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    what kind of renderer you used? maybe try Mental Ray?
  17. Ania: wpadł mi jeszcze jeden pomysł: kadr taki jak na 2 albo 3 zaś na wyświetlaczu cyfrzaka zoomowany widok na obiektyw zenit w którym dość wyraźnie odbija się cyfrówka. pytanie tylko czy nie będzie to już zbytni przesyt informacji... weedlog: no bez przesady. z jednym kadrem nie mogę sobie poradzić a co dopiero z trzema czy czterema? :D Pozdrawiam
  18. chyba masz rację :) mrkrzysiek: nie wiem czy nie zacznę jeszcze raz kadrować. misiekhc: chyba masz rację. pierwsze pomysły zawsze sa najlepsze. Ania:tylko, że wtedy nie widać za bardzo w całości cyfrzaka. co myślisz o poszerzeniu w lewo? Pozdrawiam
  19. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    true true :D tak się tłumacz ;)
  20. tweety odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    slayer: not necessarily. it is for really good works. something like this: http://members.lycos.co.uk/bzykxsi/renault_fluence_final/fluence_front_m.jpg It's Renault Fluence 2004 maded by Maciej Bąk (Bzyku). There wasn't any challenge with this car. So: Golden Gallery is for everyone who make really good stuff.
  21. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szczerze wątpię :] Z drugiej jednak strony Adobe i Macromedia też zrobiły niespodziewany boom :)
  22. tweety odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to może być wina użytego shadera skóry. w Mentalu swego czasu miałem podobny problem. a co to za renderer? [+] no to nie wiem
  23. ArTooRo: taki był mój pierwotny zamysł :) Pierwsze nieśmiałe podejście do świateł: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Co o tym sądzicie? Co dalej? Pozdrawiam
  24. tweety odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://ul1.rapidshare.de/ it's free webhosting - for any of media files.
  25. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh. jacht, motor... fajnie masz :) co to za jachcik? Tango 740?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności