Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. Composite: 1. Pierwszy materiał: Chrom bombki (to będzie podstawa twojej bombki) 2. Drugi: Raytrace: Diffuse: niebieski opacity: w kształcie domku (narysuj w PS; biały domek na czrnym tle -biały zostanie na bombce, czarny zniknie jak wstawisz image jako mapę opacity) Bump: niekoniecznie ale może byc ciekawie-ta sama mapa z domkiem. Po sprawie :) pozdrawiam
  2. tweety odpowiedział karluk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    wrzuć na jakiś inny serwer.
  3. tweety odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SImple: zabierz co drugiej pracce GI i sam zobaczysz jak to wygląda :) mr_marchew: nie mnie dziękuj tylko Falcom3D - tojego wątek :)
  4. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Materiały: Kieliszek: Glass PhysicPhen Podłoga: Raytrace Światło: mrAreaSpot: Inverse Square Decay Photons: 200000 Energy: 50000 (o wiele za dużo) Jutro zmniejszę energy i wrzucam na forum. Aha no i czas: 17min 42sec. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w pierwszej brakuje mi jednak głowy modelki - mały ale drażniący szczegół co do drugiego: oooha! skąd ty masz takie pomysły?? :) Pozdrawiam
  6. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Plastique: hehehe :D dodam tylko, że drugim sposobem jest namazianie kilka kresk na kartce. reszta to tylko umiejętne ich przekształcenie w dobre logo. BTW: jeśli to komercyjne logo to za niewielką opłatą mogę je zaprojektować. :)
  7. tweety odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mr_marchew: zapraszamy do contestu :)
  8. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    całkiem niezłe ale: WYWAL TE NAPISY!! i praca nabierze charakteru :]
  9. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmm... po to jest barek :) ale z drugiej strony mój komputer doświadczył wczoraj terminalnej zadyszki przy 1mln fotoników i zwisł gdzies tak w 78% photon mapy. jak na razie boję się odpalić "Barek" once again. Jak na razie testing, testing, testing...
  10. jw59: wyrenderuj obraz i otwórz rendering w Photoshopie i tam ustaw w Image Size Print Size na 10x10 cm. koniec
  11. tweety odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pawelkos: bardzo często klient uważa grafika za taki "ołóweczek" czo tylko ma naskrobać jego "piękną" wizję projektu. właśnie dlatego często można zobaczyć ulotki czy broszuru z koszmarnymi fontami, kolorystyką i nieciekawą grafiką. niestety klient płaci i to on ma zaklepać czy dany projekt przejdzie czy trafia spowrotem na warsztat.
  12. tweety odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ciekawsze efekty kaustyczne uzyskasz stosując materiał: mental ray, włącz też final gather. Jeśli chodzi o samo szkło to przejrzyj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025 Vorek pokazał kilkanaście ciekawych chwytów na dobrą kaustykę :)
  13. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    CzAk1 happy bday man :)
  14. tweety odpowiedział mr_marchew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    buuu... ładny pomysł ale szkło i kaustyka odpada. cień też jakiś taki mało realny. podejżewam że MR więc napisz jaki materiał szkła i ustawienia świateł oraz rendera. kitchen_probe? hmm... nie uwierzysz ale lepiej by wyglądał building ;)
  15. heh. Jestem z Wrocka, znam to miasto ale budynku nie poznaję :] ogólnie popieram zdanie kolegi Vorka. od siebie dodam, że tak czystych szyb to nawet u mnie w bloku nie ma (a tam jeszcze są dzieci). za klimat i pomysł: 7/10 Pozdrawiam
  16. tweety dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    W maxie jest to proste: daję boxa jako Matte Shadow na nim kładę kulkę i mam kulkę 3d na moim stole w domu. Ale problem jest taki, że potrzebuje ten sam efekt uzyskać w Blenderze. Czy w ogóle istnieje możliwość uzyskania materiału Matte Shadow? No i jak wstawić mapę w envirnoment? Przekopałem forum Blendera ale całyy GUI tego programu jest trochę za bardzo skomplikowane jak na poniedziałkowy umysł :) Pozdrawiam
  17. tweety odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i znowu majka... a dla MRa i maxa nic :(
  18. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie wymiękamy tylko nie dałeś nam swojego modelu i znowu zaraz posypią się kieliszki :P zaś barek trochę trzeba podżyłować bo tutaj nie tylko szkło ale i drewno dojdzie.
  19. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat dla nielatającego ptaka tego forum :D a tak na serio to oblejemy twoje święto na zlocie :)
  20. tweety odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    plastique piłeś? :D
  21. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    OMG! max3d.pl wysikane na śniegu?? xD
  22. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    MEETING WE WROCŁAWIU Tradycyjnie odbędzie się on we Wrocławiu zaś zbiórka na rynku pod pręgierzem. Termin: 17 grudnia 2005 Jeśli chodzi o godzinę to proponuję w miarę wczesną czyli np: 18:00. Co do knajpy to propozycje jakie się do tej pory przewinęły: Mleczarnia, Fuzon, Salvator. A oto lista maxowych imprezowiczów: tweety Vorek hcpiter666 Junior Barcisz AGmakonts (?) kannu maras Salvator (jakoś w to nie wierzę ;) ) Shogun 3D (jeśli większa ekipa z wawy) razor Super_OKO rowr asblaze mkk3a Plastique tobi_k kome MichOO .
  23. tweety odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    no i lipa bo sonda się zepsuła... z mojej strony powiem, że też opcjonuję za 17.
  24. tweety odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czyli wypuścili 500 000 piłeczek na ulicę xD polecam shorty making of :)
  25. tweety odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hapy bday panowie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności