hmm... styczny... zmień rendera (masz scanline'a) na V-ray albo Brazil (sam wykombinuj skąd ;) ) zdejmij te okropne teksturki i popracuj nad samym modelem wnętrza.
jak mniemam chodzi tu o przedstawienie jakiejś galerii dzieł sztuki: a więc kolor ścian powinien byc neutralny (najlepiej biały albo przynajmniej pastelowy) aby wyróżnić obraz z tła na którym się znajduje (u ciebie najpierw patrzy sie na tło a dopiero potem na obraz), potem dodaj ciekawą odbijającą otoczenie podłogę. przydałby sie też klimatyzator (w każdym muzeum jest klimatyzacja wmontowana albo wolnostojąca) potem dodaj plakietki opisujące dany obraz, zmień rozmiary ram na obrazy, popracuj nad światłem (rozproszone miękkie światło, delikatne cienie padające od obrazów na ścianę) i DOPIERO WTEDY zabieraj się za teksturowanie sceny.
mała rada: w salach wystawowych, oprócz halogenowych spotów są teżświatła ogólne, rozjaśniające salę i pozwalające na dostrzeżenie całości obrazu, zaś halogenki mają za zadanie oświetlić kluczowe elementy danego dzieła.
to tyle ode mnie, pracuj dalej nad tym (KONIECZNIE PRZENIES DO WIP'A!!!) i powodzenia!
------EDIT-----
Dwa posty niżej pojawił sie post wielce szacownego "specjalisty" paszczaka:
"popros moderatora by (...) wyrzucił twój post do kosza"
teraz go nie ma. hmm... tak to jest jak puste dudni... :|
------EDIT-----