patrząc na ta prackę przypominają mi się dawne czasy na satrym 3ds max 3.0 (jesli chodzi o model i użyte oświetlenie) wiem, wiem że to blender ale wyeksportuj to do maxa i popracuj: nad modelem (zwłaszcza ręce i usta), po drugie nad oświetleniem (moż ejakiś v-ray albo mental? po za tym czarne tło jest za blisko (wygląda jakby stał na małej planetce dzie horyzont jest dwa metry za dziadkiem), a lepiej by wyglądał na tle lodowej ściany albo siedząc na lodowym krzesle (tronie) no i opracuj nad samymi odłamami lodu (u ciebie przypomina to zwykłe szkło tyle że nieco przydymione)
to tyle co do tego rendera
pozdr