Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. K4cz0R: naucz się najpierw poruszać w maxie zanim siądziesz do robienia jakiegoś modelu do gry. jeśli masz problem z modyfikatorami to co będzie jak dotrzesz do teksturowania? imho wróć do źródła i zacznij naukę programu od podstaw
  2. tweety

    Powrót Pani Bożenki

    a se przypomniałem działanie przycisku Close Tread :]
  3. tweety

    Problem z CRT - coś stuka

    to znak, że Twój stary CRT powoli odchodzi do Valhalli :)
  4. tweety

    Wtc $

    tak naprawdę wtc nadal stoi ale w innej czasoprzestrzeni :] dajcie sobie spokój z doszukiwaniem się teorii spisku. elvis żyje, kennedy był kosmitą a w Roswell spadł balon meteorologiczny strącając przy okazji testowaną na drugim końcu świata rakietą Oppenheimera... heh :]
  5. 3dfx: tworzycie pismo skierowane do grafików komputerowych - ludzi dla których praca to ciągłe poprawki i doszukiwanie się minimalnych choćby wad w tym co własnie analizują. tworzycie pismo dla ludzi którzy siedzą w tym temacie od lat i mają swoje osobiste preferencje. tworzycie pismo które z gry skazane było na gigantyczną krytykę i szczerze powiem, że to co tutaj czytam jest i tak w miarę spokojnym opiniowaniem magazynu. krytyka jaka tutaj się leje z każdego postu to kopalnia wiedzy dla Was - wydawców i wytyczne w jakim kierunku powinniście dążyć. tworząc pismo dla grafików powinniście się liczyć z taką krytyką i co więcej my (graficy) liczymy na to, że zastosujecie się do porad jakie tutaj padają. z mojego punktu widzenia plusów samego magazynu jest dużo i wydaje mi się, że o nich doskonale wiecie. pismo jest aktualnie jedynym magazynem jaki porusza szerzej zagadnienia związane z 3d, możecie zamieszczać sporo materiałów od potężnych firm związanych z 3d i macie szansę na stworzenie magazynu który wreszcie zaspokoi głód informacji polskiego grafika. to są naprawdę duże plusy. minusami jest nieco archaiczny wygląd okładek, serwisu internetowego i przeglądarki płytowej a i część artykułów z pierwszego numeru ma trochę za niski poziom jak na grupę docelową. cena też nie jest zbyt zachęcająca do kupna magazynu zwłaszcza w konfrontacji z internetem i pirackimi serwisami z których większość grafików ciągnie Terabajty pożytecznych tutoriali i making ofów. mimo to pierwsze lody są przełamane i myślę, że powstanie z tego porządny magazyn o grafice 3d - tylko na to potrzeba trochę czasu. tak samo jak niełatwo jest od razu założyć dobry serwis internetowy o grafice tak samo niełatwo jest stworzyć nowe pismo. dlatego apeluję o niezrażanie się komentarzami jakie tutaj padają a przyjęcie ich jako krytykę i odzew od ludzi dla których ten magazyn robicie. Pozdrawiam [ps] gratulacje z nowego współpracownika :)
  6. nie no stary po prostu spox animka. jeden minus tylko - denna akcja i praktycznie przy tym jednym odcinku roześmiałem się całe... zero razy... może jestem "lamus" albo po prostu nie lubię ziomalskiego stylu życia, ale nie widzę co w tym jest takiego super... a co do techniki to toon boom studio mi się wydaje albo flash. to by było najbardziej logiczne. pozdrawiam
  7. masz gigantyczne przepalenia od świateł albo od odbijanej hdrki. hehe, przygaszę Twój entuzjazm odrobinę, to "nieźle wyszło": metal jest dość ciężki w tworzeniu. potrzeba czasami sporo czasu, żeby zrobić dobry metal. dlaczego tak trudno? materiał ten trzeba ustawiać konkretnie pod dan oświetlenie i klimat sceny. nie da się zrobić materiału który będzie idealny dla każdego typu oświetlenia. to co do tej pory uzyskałeś to dość matowy materiał, niezbyt pasujący do brushed metalu Zippo. sam model też wymaga poprawek. zwróć uwagę jak metal jest zakończony na rogach. jest o wiele mocniej zaokrąglony niż reszta kantów. tak samo pokrywka wyglada zupełnie inaczej niż u Ciebie. te zaokrąglenia mają bardzo duży wpływ na kształt refleksów na powierzchni zapalniczki, dzięki którymi ta zapalniczka w ogóle będzie widoczna. najpierw określ sobie jaki klimat ma tam być, potem stwórz odpowiednie setupy światła i zajmij się materiałami. ustawiając równocześnie materiały i światło będziesz mógł uzyskać zadowalający efekt. Pozdrawiam
  8. fajne zdjęcia, kilka aż prosi się o mocniejszy retusz w PS. ogólnie udany wypad chociaż za mało jest pokazana całość schroniska a więcej koncentrowałeś się na pojedynczych psach. to dobre ale przydało by się więcej zdjęć takich jak to perspektywiczne ujęcie pomiędzy klatkami. Pozdrawiam
  9. najlepszego, najlepszego, najlepszego meine lieben misiaken życzą tweety und Beata i wciąż tak samo demoniczny Vorek :) a teraz idziemy dalej ogladać tutki z płyty 3dfx :D Pozdrawiam
  10. z okrutnie rozpadającym się joyem? nie dzięki ;]
  11. Klicek: znajoma przedszkolanka stwierdziła, że masz zadatki na wybitnego malarza impresjonistę i musisz jeść więcej warzyw ;) koncept rządzi :)
  12. prawie :] nie ma listwy przypodłogowej a to był swego czasu bardzo duży minus tutaj na forum ;) Pozdrawiam
  13. P3ter: daj spokój. masa ludzi korzysta ze zdjęć i wzoruje się na istniejących projektach. owszem mógł napisać, że wzorem było zdjęcie z katalogu ale wyluzuj. temat już przewałkowany to po co dokładasz do pieca? Pozdrawiam
  14. tweety

    3dsmax na Mac OS ?

    krótko mówiąc: macosx on macbook pro- cool windows xp on macbook pro - not cool ;]
  15. otwórz scenkę i wyłącz wszystkie turbosmoothy i materiały. wrzuć defaultowy szary materiał, wywal światła i powywalaj wszystko to co nie jest aż tak potrzebne. w szczególności zresetuj ustawienia silnika renderującego i wywal wszelakie połączenia Xref. zapisz scenkę z wyłaczonym widokiem na materiały (Object color), w trybie perspective shaded bez wireframe. jak to nie pomoże to spróbuj do kogoś wysłać, może jemu się uda ten plik zapisać na nowo. Pozdrawiam
  16. nie no SWRSC jak mi nie podrzucisz tej tex z podłogi to znajdę Cię i zabiorę ten nowy aparat ;] fajne wnętrza i dobre materiały :) Pozdrawiam
  17. tweety

    3dsmax na Mac OS ?

    piksar: każda bajka się kiedyś kończy i pięknej królewnie wkładają drewniany kołek w... :]
  18. tweety

    3dsmax na Mac OS ?

    który to problem można rozwiązać kupując applowską myszkę trójprzyciskową lub pidpinając jakąkolwiek inną myszkę pod usb ;]
  19. popieram SWRSC ;] jak wyrenderować na passach? no cóż, wyłączasz refleksy w materiałach i renderujesz jeden raz. wrzucasz czarny materiał z relfeksami o różnym stopniu rozmycia i renderujesz drugi raz. dodaj do tego światła i AO i zmiksuj w photoshopie. ale tutaj nie ma sensu tego robić. wyłacz po postu specular dla światła i będziesz miał oświetlone obiekty bez jaskrawego halo na podłodze. a jeśli używasz maxa9 to użyj Arch&Design (krócej się liczy). Pozdrawiam
  20. przede wszystkim modele - są do kitu. z nich nie da się zrobić dobrego wnętrza. pomijając jednak tą kwestię musisz skoncentrować się jakie odczucia chcesz przekazać tym wnętrzem. czy ma to być ciepły pokój czy raczej chłodny, czy typowo dzienny do ogladania TV czy może romantyczna sypialnia dla dwojga. pod to podpasuj dopiero światło. u ciebie aktualnie jest jednolite ambientowe światełko, bez tzw. jaja. wszystko jest takie nijakie. popróbuj oświetlać tak, żeby stwarzało pozory tego, że gdzieś jest jakieś okno a gdzieś go nie ma. ustaw tak światła, żeby część obrazka była ładnie jasno oświetlona a część już mniej stwarzając iluzję jakby tam okien już nie było. dodatkowo definitywnie zmień kąt kamery i pokaż całe pomieszczenie. zwróć uwagę na takie obrazki jak kolegi SWRSC czy Mario. obaj ukazują pełnię pomieszczenia (no bo kogo interesuje sama sofa). to da ci dodatkowe pole manewru dla balansu światłem i kolorem. materiały MR są dobre ale trzeba umieć ich używać. podłoga w salonach z reguły nie jest z kafelków i na pewno nie błyszczy się w taki sposób. rozmyte odbicia - pomysl o nich dodają uroku całej scenie. koloroweściany ożywiają wnętrze a dobre modele i co najwazniejsze - ładne modele na pewno zrobią z tego wnętrza coś dobrego. a exposure control jak z czasem się dowiesz pozwoli Ci na równomierne oświetlenie całego wnętrza i uniknięcia przepaleń i zbyt ciemnych miejsc. zabawa photonami to jedno, exposure control to dopełnienie tego efektu. poexperymentuj też z decay świateł i kolorami świateł. może coś z tego jeszcze wyciśniesz. Pozdrawiam [ps] jeśli sam projektujesz wnętrze (co chyba widać) to odradzam. weź jakieś Cztery Kąty i spróbuj wiernie przenieść jakieś zdjęcie do świata 3d. wtedy najszybciej nauczysz się jak łaczyć kolory i jak poprawnie oświetlać studyjne wnętrza.
  21. oj nieładnie :/ zawsze pisz, że wzorowałeś się na cudzej pracy - inaczej zostaniesz zjedzony nie tylko przez nas ale także przez panów z PixelMustDie - a to już miłe nie będzie...
  22. w ustawieniach światła odznacz specular i będzie po sprawie. światło będzie działało tylko na diffuse obiektów nie na ich odbicia.
  23. sugerował bym tak jak Pan Stanek poprawić animację spadania samej czaszki oraz przeanimować iskierki końcowe (te gasnące) tak aby leciały jak iskierki od ognia czyli w górę. ale ogólnie wyszło bardzo pro Panie Piotrze :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności