Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział michal91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    michal91: na głównej stronie forum znajduje się dział tutoriale a w nim dział podstawy. tam znajdziesz książkę w pdfie Pasków w którym objaśnione są podstawy interface'u programu 3ds max.
  2. tweety odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piksar: ehehehe :D złapiesz formę po to aby w Gliwicach najeść się pizzy i odzyskać dawne kształty :D Dariusz: omg :D:D:D
  3. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok. ze swojej strony mogę zaproponować dwa wyjścia: usunąć zbędne wszystkie posty lub przenieść je do działu wolne dyskusje i tam dalej kontynuować. z mojej strony temat wyczerpałem i coz a tym idzie druga opcja odbędzie się już beze mnie, więc na ten temat niech wypowie się Maykel
  4. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel: na litość boską kto Ci takich bzdur naopowiadał?? jest cały wątek Light Contest gdzie ludzie eksperymentowali na gotowych scenach i nikt z takiego założenia nie wychodził! co więcej ja pisząc posta nie miałem na myśli ogółu grafików tylko jeden konkretny przypadek omawianej tutaj pracy! autor tego wątku strasznie się spieszy z każą pracą przez co wygląda to źle, więc poradziłem mu, żeby zwolnił i coś sam całkowicie stworzył od zera a ty wyskakujesz z jakimiś pierdołami o doświadczeniu i o wstawianiu przeze mnie kitu! szacunek do innych osób jest u Ciebie poniżej jakiejkolwiek krytyki. 32 lata a zachowanie jak w podstawówce... napisz "moderator jest gupi" będę miał przynajmniej podstawy do obrażenia się (za ortografię oczywiście)
  5. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maykel: wybacz ale rozmowa z Tobą sprowadza się do ulicznej przepychanki. po raz kolejny powtarzam to co napisałem: nie wiem o co Ci chodzi z tym zarzutem, co do mojej wypowiedzi i tak naprawdę to nie chcę wiedzieć. guzik mnie obchodzi czy obsługiwałeś Imagine czy może pracowałeś na Odrach czy IBM 360. bo to co piszesz nie ma sensu za grosz. wiesz co się analizuje od podstaw budując scenę? to samo co w scenach z gotowymi modelami. po 500 raz ustawiasz kadry, po raz milionowy robisz F9 z testowymi światłami żeby zobaczyć czy wszystko jest ok. tyle, że w gotowej scenie nie masz czasu na zastanowienie się nad całością sceny i na chłodno podejść do tematu. gorączkowo wciskasz jakiekolwiek materiały i tekstury aby zobaczyć finał! a przy scenie którą sam od zera dziergasz czasu masz o wiele więcej, możesz już na wstępie manipulować kadrami i wstępnym oświetleniem w miarę postępu prac modelarskich. to jest ta różnica której zdajesz się nie chwytać. róznica w tworzeniu, tzw workflow!! hmm... tak się składa, że niestety wiem o oświetlaniu i renderingu więcej niż Ci się wydaje. a to bardzo ciekawe, bo znaczna większość ludzi dziwnym trafem potwierdzi, że mając więcej czasu można uzyskać lepsze wyniki. i nie jest to tylko kwestia techniczna ale także szybkich zmian konceptu, kadrów i wstępnego oświetlenia. no ale wiem.. dla niektórych to tylko - wstawmy szafeczki, wstawmy kibelek, wstawmy ręczniczki i zacznijmy oświetlać. sorry ale podejście takie po prostu jest śmiechu warte. wytłumacz mi jedno - dlaczego tak perorujesz i jakoś dziwnie się unosisz? bo ja nie widzę powodu do ironizowania. cholesterol skacze czy kryzys wieku średniego? "stary" nie jestem. młody też już nie. może przestań mnie "tykać" ok? jakoś nie pamiętam abym w jakikolwiek sposób się z Tobą w ten sposób spoufalał i delikatnie rzecz ujmując trochę drażni mnie ten sposób tykania od osoby która ironizuje na mój temat. a to śmieszne, bo Twój post był reakcją na mój więc logicznie rzecz biorąc to ty czytając mojego posta napisałeś do niego odpowiedź. i dalej tym tropem idąc: nie wiesz o co mi chodzi a głos zabierasz. ale napisałeś, że ludzie którzy uczą się modelować a na animacji kończą nie dojdą do niczego. a tak się składa, że większość z tego forum jest właśnie takim typem człowieka. uuu... wtopa hehe. nieopierzenie? jestem tweety przecież: khe... khe... aż się o mało nie udławiłem... przepraszam dziadku... faktycznie wolę nie zabierać głosu z osobą o tak wielkim i wręcz gigantycznym doświadczeniu. ************ do całej reszty - jesli ktokowiek się ze mną nie zgadza proszę bardzo. ale proszę też uważniej niż user: Maykel przeczytać treść mojego pierwszego tutaj posta. Pozdrawiam
  6. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe. pogrążasz się... jestem ciekaw na ile zmyślasz a na ile znasz realną sytuację w studiach graficznych w Polsce i na świecie, żeby móc zabierać głos w tej kwestii. zatem połowa ludzi z tego forum i większość z cgsociety to komputerowe kaleki... trochę żenująca była ta ostatnia wypowiedź...
  7. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze: nie same krzesła a exteriory. oświetlenie pojedynczego obiektu a całej scenki to bardzo duża różnica. podczas budowania całej sceny od zera człowiek analizuje szczegółowo co się tam dzieje i potrafi dostrzec na pewnym etapie, że coś do czegoś nie za bardzo pasuje (jak np: samochody do tego domku) składając z gotowych modeli scenę możesz owszem nadal krytycznie patrzeć na tą scenkę ale wybacz... złożenie scenki z darmowych modeli zajmuje jeden dzień a zbudowanie całości, teksturowanie, oświetlenie i rendering zajmuje więcej czasu. człowiek ma wiec więcej czasu na spojrzenie z dystansu na projekt. poza tym wielki minusem darmowych scen jest to, że człowiek chce jak najszybciej zobaczyć rezultat wiec olewa teksturowanie i materiały bawiąc się tylko światłami i ustawieniami silnika. to błąd bo to tekstury grają w tym przypadku znaczącą rolę. owszem można oczywiście siąść i porządnie oteksturować te modele i z nich wykrzesać fantastyczną scenkę, tyle, że z mojego doświadczenia wiem, że to rzadko się sprawdza w scenach (nie modelach). wiesz... żeby stwierdzić, że coś jest głupie trzeba najpierw czytać ze zrozumieniem. krzesło oświetlić może praktycznie każdy kto zna podstawy vraya czy mentala, dobry exterior już nie. za dużo tutaj się dzieje, żeby założyć, że złoży się scenkę do kupy na przypadkach. jeśli chcesz robić dobre exteriory zacznij robić wszystko sam a nie kombinuj na gotowcach. jak już wspomniałem: krzesło a exterior to chyba dość spora róznica. no chyba, że tego nie widzisz... i ta dalsza część posta jest już troszeczkę poniżej krytyki. po pierwsze kolego nie wciskam nikomu "kitu" i proszę o zachowanie jakiegoś chłodniejszego podejścia do sprawy a nie klepanie co mysli zaplączą w klawiaturkę. za długo siedzę w 3d aby bawić się z nowicjuszami w kotka i myszke. przekazuję wiedzę jaką sam przez lata zdobyłem. nie pasuje Ci to? och jak mi przykro... po drugie: tak się składa, że zajmuję się wyłącznie renderingiem i oświetlaniem więc nie wiem skąd u Ciebie ta paplanina o paskach od kamery... super, fajnie... ciekawe jak byś sobie poradził przy wizce gdzie zamiast dużego okna na południową ścianę masz małe okienko 80x60 a powierzchnia pomieszczenia to 15m2. powodzenia w setupowaniu na podstawie vizek z Evermotion... ogólnie to nie wiem o co Ci chodzi. keraj po raz kolejny się śpieszy i po raz kolejny paprze sprawę ze światłami i kompozycją. moją radą było to, żeby zwolnił i sam coś wymodelował, żeby nabrał dystansu do tworzonych prac. skoro uważasz, że jest mu to zbędne i wystarczą tylko testy światłami i maxwell studio... no trudno... kolejny wizkowicz dla którego liczy się piękne GI a nie całość sceny.
  8. hehe... i pomysleć, że jeszcze nie tak dawno uczyłem Cię podstaw renderingu w Mentalu. dobra robota - jeszcze będą z ciebie ludzie ;) Pozdrawiam
  9. tweety odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ludzie na spokojnie. ilu z Was robiło testy świateł i materiałów na gotowych modelach? ilu z Was nie chciało się modelować całego otoczenia żeby przetestować świecenie HDRką, albo kilkoma Vraylightami? praca nie powala - to fakt, ale wyluzujcie w kwestii komentarzy. cała praca jest do wymiany. modeli się nie czepiam, ale światła, kadr i otoczenie tego domu wołają o wymianę. dom wiktoriański kojarzy mi się z jesienią, z cichym osiedlem, i liściami pałętającymi się po brukowanej uliczce. kojarzy mi się z bogato ozdobionym ogrodem, wypielęgnowanym trawnikiem, białym płotkiem i kwiatami w oknach. u ciebie to nieudana próba połączenia nowoczesnego "biuzm" samochodów z klasycznym "ah" na widok takiego domu. po drugie... podejdź do tego bardziej profesjonalnie. jesli chcesz nauczyć się robić dobre exteriory to nie staraj się na siłę oświetlać przypadkowo zassanych z sieci modeli tylko stwórz własną scenkę. od zera, od pierwszego boxa. po skończeniu będziesz umiał o wiele więcej a i później będzie Ci łatwiej wczuć się w klimat scenki przy oświetlaniu i materiałowaniu. póki co to po prostu jakieś modele z kiepskimi materiałami i płaskim światłem. a takie testy z cudzymi modelami milej są widziane w wątku "Rendery testowe, testy shaderów" niż we własnym wipie. pozdrawiam
  10. tweety odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe. ekipa z miedzyzdrojów rlz :D jak tam przygotowania do wyprawy? wiadomo już coś konkretniej?
  11. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    ale mogłeś napisać: "Hej znalazłem tutek na youtube. Może się komuś przyda" i byłoby po problemie. a tak... wyszło dwuznacznie i trochę nie fair wobec autora tego tutoriala.
  12. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    nie neguję takiej inicjatywy. neguję sposób jej wykonania i przelecenia przez 3ds max tak szybko jak teżewe. z tego wynika więcej pytań niż jest odpowiedzi. każda poruszona funkcja porusza kolejną i nie można mieszać ze sobą tych funkcji. tutorial przydatny ale bardzo mało konkretny co niestety odbije się na masie pytań bez odpowiedzi które zrodzą się w głowie przeciętnego odbiorcy. a co do własnego tutoriala... może i bym nagrał, ale nie w głowie mi szkolenie młodego narybku. tym samym zabijam własną konkurencję :] pozdrawiam
  13. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Żeby móc opisać podstawy maxa nie zabieraj się za opisywanie samego interfejsu. Używasz masę określeń i tak naprawdę przelatujesz przez kolejne buttony poruszając masę nierozwiązanych zagadnień. Przeciętny początkujący pomyśli: "Wharp? wth the hell?" pokazujesz masę rzeczy w krótkim 7 minutowym tutku. do tego w połowie tutoriala o podstawach wstawiasz symmetry i wchodzisz w editable poly. holy crap! poczatkujący zagubi się bo po prostu nie ma pojęcia co to i do czego służy editable poly (btw: czyta się to "editejbl poli" a nie "editable poli") wiem, że ciężko jest w kilku minutach opisać całego maxa ale zdecydowanie źle się za to zabierasz. jesli chcesz pokazać ludziom podstawy 3ds maxa przejdź od stawiania prostych brył, poprzez nawigację na tych bryłach w interfejsie, poprzez prosty lightning i rendering aż do bardziej zaawansowanych funkcji jak modelowanie czy paricle etc. teraz to jeden wielki galimatias z masą określeń i ruchów myszką po ekranie. inicjatywa fajna ale wykonanie już trochę nie Pozdrawiam
  14. tweety odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    oj adrianie... praca ma potencjał ale... jest po prpstu niedokończona. brauje textur i postprodukcji. kadr mi totalnie nie leży a oświetlenie jest zdecydowanie za płaskie. wróć z tym do WIPa i popracuj nad tym - może wyjść coś naprawdę fajnego Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czarny Lisek: ale jak zobaczysz że ktoś nie odpowiedział na pytanie "czy jest już vray 1.0" z 2002 roku to naprawdę nie musisz odpowiadać. koniec spamu panowie. zamykam wątek.
  16. tweety odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    panowie... a patrzycie czasami na daty poprzednich postów? odopaliście wątek z... 2004 roku. gratulacje...
  17. tweety odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    imho akurat w tym ogłoszeniu nie chodziło o grafika 3d poczatkującego a o zajmowane przezeń stanowisko w firmie - początkujący czyli pracownik na najniższym szczeblu. sam się zastawiałem nad tym ale wspólnie z Vorkiem doszliśmy do wniosku, że firmy mają taki system rekrutacji i takie nazewnictwo. oferty pracy to nie galeria żeby mieć co komentować. jeśli chcesz się czegoś więcej dowiedzieć ślij maila do pracodawcy i po kłopocie :) powód jest prosty. za dużo spamu i za duzo gadaniny o niczym. koleś szuka grafika do vizek za 1200 netto. pojawiają się 20 komentarzy o śmieszności ceny, 10 komentarzy o tym, że cena nie jest śmieszna patrząc na ofertę tego kolesia, 50 odpowiedzi do tych komentarzy, 10 upomnień o zaprzestanie spamu, 5 próśb o zamknięcie tematu, 15 upomnień o gramatykę i słownictwo, 25 odpowiedzi na temat ortografii i słownictwa i 1 odpowiedź moderatora który zamknie i wyczyści ten wątek. dlatego zamykamy od razu coby nie psuć atmosfery ;]
  18. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    monet60707: wyobraź sobie, że zastanawiasz się nad problemem. napisanie posta w max3d.pl zajmuje około 1-2 minuty. czekanie na odpowiedź - od 10 minut do kilku dni. a teraz wyobraź sobie, że używasz F1. naciskasz klawisz i czytasz o bitmapach i materiałach. otwarcie F1 - 1-2 sekundy, wstukanie frazy - około 5 sek. czytanie ze zrozumieniem - to już zależy od szybkości Twojej nauki. to co robimy kiedy właśnie nikt nie zadaje takich pytań. zastanawiamy się nad poważniejszymi problemami. wiesz co się działo z 7-8 lat temu? nie było tak powszechnego dostępu do internetu, nie było forów na których można było zadać pytanie. istniał tylko F1 i ludzie jakoś sobie z tym radzili. czemu więc nie skorzystasz z najłatwiejszej drogi i nie wciśniesz tego klawisza?
  19. tweety odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to zrobił illy :) na górze w żółtym to najpewniej AG z lat kiedy był piękny i młody. teraz jest tylko młody :]
  20. tweety odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    panowie :) nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem. Orzelek: strona nie powala, można tob yło zrobić na milion sposobów prościej i schludniej. cena jaką postawiłeś za tę stronę też niestety nie jest wygórowana ale rozumiem to, że to początki i obys później nie marudził, że nie możesz podwyższyć stawki do jakiej przyzwyczaisz klientów. musisz też zrozumieć ludzi którzy w tym dłużej siedza i na tym aktywnie zarabiają. bo klient to uparty osioł i często wybroni się przed wyższą ceną słowami "mam kolege którego syn zrobi mi to za 50zł". o to w tym chodzi. trzeba się cenić bo potem ciężko będzie wybrnąc z 300zł zleceń i przeżyć do pierwszego. Knysha: na spokojnie zią :) Pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    napisałem tylko tak jak ja to widzę :) każdy podchodzi do tematu inaczej i dzięki temu każdy może się czegoś nowego dowiedzieć. Pozdrawiam
  22. tweety odpowiedział kamilsien → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ciekawa twarz, światło co prawda ambientowe ale całkiem nieźle pisuje się tutaj w BW. ale ten fajek... porażka. niszczy kobietę i to nie dlatego, że kobiety źle wyglądają z papierosami. nie. niszczy sposób w jaki została sfotografowana z tym papierosem. gruby ciężki papieros zwisający z warg jest dobrym motywem dla faceta albo dla podkreślenia brzydoty, zniszczenia. jeśli focić kobiety z papierosami to wetknij im cienkiego Vogue w rękę a nie jakiegoś ordynarnego LMa :) z tych wszystkich fotek jedynie pierwsza i ostatnia są dobre. na pierwszym modelka szuka czegoś, jest czymś pochłonięta i bardzo naturalnie wygląda. na ostatnim wyszło to dość plastycznie - oczekiwanie, może na ukochanego a może na partnera szpiega? 63 i 66 to porażka - kojarzy mi się z buntownicą która woli nocować na Dworcu niż w domu 64 i 65 za nisko - linia szczęki rysuje się bardzo wyraźnie co w połączeniu z kwadratem twarzy nie wygląda nazbyt dobrze. 67: wszystko fajne ale ten fajek... modelka i zdjęcia super... ale szkoda, że nie do końca przemyślane ;) Pozdrawiam
  23. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a mapowanie tam jest jakieś?
  24. tweety odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    owszem to właśnie Fume posłużył w symulacji dymu w maszynie :)
  25. tweety odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    przyda ci się plugin dreamscape: http://www.afterworks.com/DreamScape.asp?ID=7 dla scanline'a to chyba najlepsza metoda symulowania ruchu wody: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/328378

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności