Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kamilu: jak tylko pstryknie ci 18 latek na koncie zapraszamy na szersze wyprawy :)
  2. tweety odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    i tutaj jest problem bo jak słusznie illy zauważył, w razie jakiegokolwiek wypadku piksar beknie za niedopilnowanie Ciebie w ramach wycieczki. inna sprawa jest taka, że z prawnego punktu widzenia, każda osoba pełnoletnia jaka tam będzie jechać będzie za Ciebie odpowiadać. i każda z tych osób będzie pociągniętą do odpowiedzialności prawnej jeśli Ci się cokolwiek stanie. imho na zloty czy inne pierdoły możesz wpaść, ale na cośtakiego to za duże ryzyko dla nas wszystkich. nie dlatego, że Ci nie ufamy. głównie dlatego, że każdemu z nas może stać się coś niemiłego jak złamanie nogi etc. ale w Twoim przypadku po powrocie czekać nas będzie policja i dochodzenie o niedopilnowanie niepełnoletniego. ja dziękuję za takie akcje :] piksar: spotkajmy się w lutym we wrocku. pogadamy dokładniej o tym bo termin już bliski
  3. tweety odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla każdych świateł Vray, zaznacz invisible w ustawieniach światła. zniknie ci wtedy kulka która symbolizuje miejsce i rozmiar Twojego vraylighta. odznaczenie affect specular (w nowszym vrayu jest dodatkowa opcja affect reflections) spowoduje, że światła nie będą widoczne w materiałach które cokolwiek odbijają. Pozdrawiam [ps] kamil.ochel: dla świateł nie da się ustawić properties takich samych jak w przypadku obiektów np: typu mesh
  4. tweety odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki gorab. po prostu mam pewne limity na przesył i każdy twój obrazek nie dość że zjada mi transfer to jeszcze strasznie wolno się ładuje (serwery imageshack są dość powolne). polecam korzystanie z fotosik.pl - stabilniejsze i szysze serwery. a modele całkiem fajne. ciekaw jestem czy pociągniesz to dalej. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Gekon polecam zaznajomić się z miłym w dotyku i funkcjonalnym klawiszem F1 pomoże Ci on poznać podstawy o jakie się aktualnie pytasz. I prosiłbym też o przeczytanie wątku w regulaminie nt. zadawania pytań oraz dział FAQ gdzie znajdziesz masę pożytecznych informacji.
  6. tweety odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goran: na litośc boską szanuj ludzi z mobilnym internetem albo z małymi prędkościami i wrzucaj obrazki w mniejszej rozdziałce z nie takie gigiantyzmy!
  7. tweety odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciężko to wyjaśnić trochę ale się postaram :) blendy to w fotografii płachta papieru lub kolorowej folii która odbija światło doświetlając poszczególne elementy fotografowanego przedmiotu. w 3d możesz doświetlać małymi światłami albo wykorzystując GI białymi lub kolorowymi boxami które doświetlą Ci obiekt. rendering na passach to inaczej renderowanie poszczególnych elementów osobno. w Twoim modelu osobno wyrenderowałbym korpus a osobno soczewkę i mikrofon. po prostu podziel scenę na kilka plików. w jednym oświetlasz sam korpus a reszta jest 100% czarna. w drugiej korpus jest w 100% czarny a oświetlasz mikrofon, w trzeciej wszystko oprócz soczewki jest czarne i oświetlasz samą soczewkę. potem łączysz to wszystko w Photoshopie. oczywiście to wszystko opisałem w mega wielkim skrócie. większość z tego niestety będziesz musiał nabyć w praktyce i eksperymentowanie z materiałami i światłami Cię nie minie. Pozdrawiam
  8. tweety odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to zależy jaki klimat chcesz uzyskać. im dalej tym słabiej ale możesz oddalić światło i podnieść wartość Multiplier odpowiadającą za siłę światła. ja bym ustawił jeden vraylight nad i lekko za kamerą, oraz jeden doświetlający z przodu. do tego kilka blend i mapa hdri oczywiście wszystko renderowane na passach.
  9. tweety odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Ania nie bój się zmoknąć :) grunt to jak najbardziej "wojenne" warunki. dla mnie nawet śnieg może być (tylko w zielone mundury będą za bardzo widoczne) :)
  10. gratuluję niesamowitych umiejętności. kawał solidnej roboty!
  11. odznacz specular dla vraylighta, albo renderuj odbicia dla szyb osobno jeśli chcesz aby vraylight odbijał się w materiałach refleksyjnych. możesz też właczyć exlude dla szyby ale nie jestem pewien czy to zadziała.
  12. tweety odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    żurek z jajem kelnera? :D
  13. tweety odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    który daje się w envirnoment w vraymtl albo reflection w stadard material :]
  14. tweety odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ja zapewne pojadę z Warszawy ;)
  15. tweety odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    do envirnoment
  16. tweety odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Loki: każda metoda jest poprawna jeśli daje dobry efekt ;) generalnie istnieją trzy sposoby, dwa z nich wyjaśnił Loki. trzeci to wsadzenie mapy HDRI bezpośrednio do materiału, co daje czasami (niestety nie zawsze) bardzo dobry efekt. możesz też wyrenderować pass z odbiciami osobno i zmiksować to postprodukcji. Pozdrawiam
  17. tweety odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    hehe. no to kolejny raz Gliwice dostaną w rzyć od reszty świata :D ale tym razem śpię w hotelu a nie u AG pod głośnikiem :D
  18. tweety odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    np: brak dekoderów obrazu.
  19. Klicek: wróóóóć :D
  20. tweety odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wątek zamknięty na prośbę autora
  21. tweety odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe ja wielki ignorant wypowiedzieć się niestety muszę. chcesz robić biznes i robić grafikę lepszą niż Bagiński? ależ proszę ja Cię bardzo :) napisałeś: to proszę: zaskocz mnie :] wyzywam Cię na pojedynek! Ty kontra jeden dowolny kadr z "Katedry" (FA nie wchodzi w grę bo robiony był przez zespół). dopóki nie zobaczę czegoś takiego nadal będę twierdził, że jesteś nic nie znającym człowieczkiem któremu przyśniło się zrobienie intra do gry w stylu Warhammera. nie znasz rynku, nie masz warsztatu, nie potrafisz nic a krytykujesz jednego z tych nielicznych polskich twórcę którego docenia tzw środowisko. ech... odrobinę samokrytyki bo to co piszesz zaczyna być żałosne i odrobinę śmieszne :) Pozdrawiam i powodzenia w biznesie. Daj znać kiedy wpadnie Ci w łapki złota statuetka :]
  22. tweety odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gadon: słysząc takie słowa od człowieka który ma problem z podstawowymi funkcjami w 3ds max jakoś nie potrafię się przekonać do tego cytatu: i tutaj jest zasadnicza różnica: Ty myślisz, że wiesz jak to zrobić, Tomek Bagiński wie jak to zrobić. Pozdrawiam
  23. tweety odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kimmi: kawał porządnego modelingu. pozostań przy wersji studyjnej - imho tak będzie lepiej jeśli chcesz pokazać cały model.
  24. tweety odpowiedział Razor_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż zatem ustawienia GI i świateł oraz pokrótce opisz czym świecisz i jakie tam są materiały. sami się nie domyślimy jakie masz ustawienia
  25. tweety odpowiedział K4cz0R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    K4cz0R: naucz się najpierw poruszać w maxie zanim siądziesz do robienia jakiegoś modelu do gry. jeśli masz problem z modyfikatorami to co będzie jak dotrzesz do teksturowania? imho wróć do źródła i zacznij naukę programu od podstaw

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności