Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety w nowym roku :) shot zdjęty przez moją dziewczynę. reszta zdjęć raczej nie do publikacji ;) Pozdrawiam
  2. kamilu: jak tylko pstryknie ci 18 latek na koncie zapraszamy na szersze wyprawy :)
  3. i tutaj jest problem bo jak słusznie illy zauważył, w razie jakiegokolwiek wypadku piksar beknie za niedopilnowanie Ciebie w ramach wycieczki. inna sprawa jest taka, że z prawnego punktu widzenia, każda osoba pełnoletnia jaka tam będzie jechać będzie za Ciebie odpowiadać. i każda z tych osób będzie pociągniętą do odpowiedzialności prawnej jeśli Ci się cokolwiek stanie. imho na zloty czy inne pierdoły możesz wpaść, ale na cośtakiego to za duże ryzyko dla nas wszystkich. nie dlatego, że Ci nie ufamy. głównie dlatego, że każdemu z nas może stać się coś niemiłego jak złamanie nogi etc. ale w Twoim przypadku po powrocie czekać nas będzie policja i dochodzenie o niedopilnowanie niepełnoletniego. ja dziękuję za takie akcje :] piksar: spotkajmy się w lutym we wrocku. pogadamy dokładniej o tym bo termin już bliski
  4. dla każdych świateł Vray, zaznacz invisible w ustawieniach światła. zniknie ci wtedy kulka która symbolizuje miejsce i rozmiar Twojego vraylighta. odznaczenie affect specular (w nowszym vrayu jest dodatkowa opcja affect reflections) spowoduje, że światła nie będą widoczne w materiałach które cokolwiek odbijają. Pozdrawiam [ps] kamil.ochel: dla świateł nie da się ustawić properties takich samych jak w przypadku obiektów np: typu mesh
  5. dzięki gorab. po prostu mam pewne limity na przesył i każdy twój obrazek nie dość że zjada mi transfer to jeszcze strasznie wolno się ładuje (serwery imageshack są dość powolne). polecam korzystanie z fotosik.pl - stabilniejsze i szysze serwery. a modele całkiem fajne. ciekaw jestem czy pociągniesz to dalej. Pozdrawiam
  6. tweety

    Problem ze swiatlem

    Gekon polecam zaznajomić się z miłym w dotyku i funkcjonalnym klawiszem F1 pomoże Ci on poznać podstawy o jakie się aktualnie pytasz. I prosiłbym też o przeczytanie wątku w regulaminie nt. zadawania pytań oraz dział FAQ gdzie znajdziesz masę pożytecznych informacji.
  7. goran: na litośc boską szanuj ludzi z mobilnym internetem albo z małymi prędkościami i wrzucaj obrazki w mniejszej rozdziałce z nie takie gigiantyzmy!
  8. ciężko to wyjaśnić trochę ale się postaram :) blendy to w fotografii płachta papieru lub kolorowej folii która odbija światło doświetlając poszczególne elementy fotografowanego przedmiotu. w 3d możesz doświetlać małymi światłami albo wykorzystując GI białymi lub kolorowymi boxami które doświetlą Ci obiekt. rendering na passach to inaczej renderowanie poszczególnych elementów osobno. w Twoim modelu osobno wyrenderowałbym korpus a osobno soczewkę i mikrofon. po prostu podziel scenę na kilka plików. w jednym oświetlasz sam korpus a reszta jest 100% czarna. w drugiej korpus jest w 100% czarny a oświetlasz mikrofon, w trzeciej wszystko oprócz soczewki jest czarne i oświetlasz samą soczewkę. potem łączysz to wszystko w Photoshopie. oczywiście to wszystko opisałem w mega wielkim skrócie. większość z tego niestety będziesz musiał nabyć w praktyce i eksperymentowanie z materiałami i światłami Cię nie minie. Pozdrawiam
  9. to zależy jaki klimat chcesz uzyskać. im dalej tym słabiej ale możesz oddalić światło i podnieść wartość Multiplier odpowiadającą za siłę światła. ja bym ustawił jeden vraylight nad i lekko za kamerą, oraz jeden doświetlający z przodu. do tego kilka blend i mapa hdri oczywiście wszystko renderowane na passach.
  10. Ania nie bój się zmoknąć :) grunt to jak najbardziej "wojenne" warunki. dla mnie nawet śnieg może być (tylko w zielone mundury będą za bardzo widoczne) :)
  11. odznacz specular dla vraylighta, albo renderuj odbicia dla szyb osobno jeśli chcesz aby vraylight odbijał się w materiałach refleksyjnych. możesz też właczyć exlude dla szyby ale nie jestem pewien czy to zadziała.
  12. tweety

    Odbicia w szkle - tekstura

    który daje się w envirnoment w vraymtl albo reflection w stadard material :]
  13. ja zapewne pojadę z Warszawy ;)
  14. tweety

    Odbicia w szkle - tekstura

    Loki: każda metoda jest poprawna jeśli daje dobry efekt ;) generalnie istnieją trzy sposoby, dwa z nich wyjaśnił Loki. trzeci to wsadzenie mapy HDRI bezpośrednio do materiału, co daje czasami (niestety nie zawsze) bardzo dobry efekt. możesz też wyrenderować pass z odbiciami osobno i zmiksować to postprodukcji. Pozdrawiam
  15. hehe. no to kolejny raz Gliwice dostaną w rzyć od reszty świata :D ale tym razem śpię w hotelu a nie u AG pod głośnikiem :D
  16. tweety

    Polski Digic Pictures

    wątek zamknięty na prośbę autora
  17. tweety

    Polski Digic Pictures

    hehe ja wielki ignorant wypowiedzieć się niestety muszę. chcesz robić biznes i robić grafikę lepszą niż Bagiński? ależ proszę ja Cię bardzo :) napisałeś: to proszę: zaskocz mnie :] wyzywam Cię na pojedynek! Ty kontra jeden dowolny kadr z "Katedry" (FA nie wchodzi w grę bo robiony był przez zespół). dopóki nie zobaczę czegoś takiego nadal będę twierdził, że jesteś nic nie znającym człowieczkiem któremu przyśniło się zrobienie intra do gry w stylu Warhammera. nie znasz rynku, nie masz warsztatu, nie potrafisz nic a krytykujesz jednego z tych nielicznych polskich twórcę którego docenia tzw środowisko. ech... odrobinę samokrytyki bo to co piszesz zaczyna być żałosne i odrobinę śmieszne :) Pozdrawiam i powodzenia w biznesie. Daj znać kiedy wpadnie Ci w łapki złota statuetka :]
  18. tweety

    Polski Digic Pictures

    Gadon: słysząc takie słowa od człowieka który ma problem z podstawowymi funkcjami w 3ds max jakoś nie potrafię się przekonać do tego cytatu: i tutaj jest zasadnicza różnica: Ty myślisz, że wiesz jak to zrobić, Tomek Bagiński wie jak to zrobić. Pozdrawiam
  19. Kimmi: kawał porządnego modelingu. pozostań przy wersji studyjnej - imho tak będzie lepiej jeśli chcesz pokazać cały model.
  20. pokaż zatem ustawienia GI i świateł oraz pokrótce opisz czym świecisz i jakie tam są materiały. sami się nie domyślimy jakie masz ustawienia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności