Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. ciapong jak vorek dobrze prawi intershit. jak sie nas zbierze z 6 osoób to rezerwujemy cały przedział ;]
  2. plik jest z maxa 2008 a ty masz maxa 9 czyli starszą wersję. plików zapisanych w nowszym maxie nie otworzysz w starszym.
  3. eee... po to jedziemy, żeby oderwać się od kompa i od cg :] zabieranie sprzętu równa się wlepianiu cały czas oczu w monitor i modelowanie solniczek w knajpie - ja jade napić sie piwa z forumowiczami :]
  4. why not :) masz blisko do nas wiec liczę ze wpadniesz na flaszke :]
  5. tweety

    Autodesk 3ds max 9 - pytania

    ale znajdziesz to w FAQ tego forum.
  6. super news! czekam na maila ale chyba coś się sypie bo nic nie dochodzi [edit] link i mail jednak działa :) news wisi już na głównej ;)
  7. to nie błąd. po prostu adres jest wpisany bez frazy \"www\" co powoduje, że coockies do www.max3d.pl są olewane. zaloguj się na max3d.pl (bez www) i powinno działać. Pozdrawiam
  8. a ja za moich czasów bawiłem się w chowanego i berka :]
  9. tweety

    Armia wzywa

    zapisać się do bezpłatnej szkoły Cosinus. mają swoją placówkę w każdym większym mieście. bez opłat, bez czesnego. dostajesz zaświadczenia do ZUS i WKU na pierwszym zjeździe. na zajęcia nie musisz chodzić - nie skreślą Cię z listy przed końcem pierwszego semestru. przeżyłem tak 6 mcy i wszystko było ok ;)
  10. tweety

    jak uzyskać te odbicia?

    google.pl -> IES light
  11. 3dfx: tego typu ogłoszenia zamieszczajcie proszę w dziale mam newsa i tylko tutaj. podwójne wątki w różnych podforach są kasowane. proszę też o zamieszczanie bezpośrednich linków do wyżej wymienionych treści. nie każdy zna wasze pismo i nie każdy ma czas na szukanie tej informacji u was na stronie. Pozdrawiam
  12. hehe, w sumie nie, ale uznałem, że warto coś pokazać a innego wątku w sumie nie ma :] zresztą jak na moje tempo pracy dwa dni na taki model to i tak speed ;)
  13. ja dzisiaj odpadam. ma robote niestety :(
  14. dzięki Pionierku :) czego się obawiam? najbardziej przesady. nie chcę zrobić z tych domków kompletnych ruin a często przy teksturowaniu przesadzam w ilości brudów, zacieków i syfów. kolejną rzeczą jaką się obawiam jest spójność kolorystyczna tekstur. czasami ciężko zachować ręce i nogi robiąc kolejną już teksturę. wreszcie boję się pójścia na łatwiznę i duplikowania tekstur w kolejnych obiektach. jestem leniem i czasami mam problem ze zmuszeniem się do namalowania czegoś od zera i zamiast tego przerabiam wcześniej stworzoną teksturę. nie chcę tego, chcę aby każda tekstura była malowana oddzielnie i ostro różniła się od poprzedniej a mimo wszystko trzymała się całości. w sumie bardziej od tekstur obawiam się kompozycji ale na szczęście "have no fear Platige is here" czyli będę opiniować postępy u mistrzów kompozycji i postprodukcji jakich mam szczęście widzieć codziennie w pracy. być może podsuną jakieś ciekawe pomysły ;) Pozdrawiam
  15. mam kilka pomysłów na scenę ale na razie wolę zachować co nieco w tajemnicy ;) koncepty są różne więc na razie nie ma czego pokazywać ręcznie: pogięty plane w kilkunastu wersjach + ręczne kopiowanie. ogólnie około 15 różnych kombinacji ździebeł i 3-4 różne bazy z trawą. kopiowane w szachownicę a potem pogięte na FDD i bendami dla zróżnicowania. attachowane oczywiście w jednego mesha. nie wiem ale nie mam problemu. w trybie edged faces na całości sceny mam pewnie z jakieś 20fps, ale każdy domek jest na osobnej warstwie przez co nie mam najmniejszych problemów z nawigacją. trawa jest na osobnej warstwie. pozdrawiam
  16. vray dirtmap czyli samo AO. lekko podkręcone w PS w kolrki i dodane tło :)
  17. na pewno grubsze deski na drzwiach windy. może przewrócona szafka po lekarstwach (taka metalowo-szklana) na pierwszym planie? i zmiana kadru by się przydała. kamera bardziej na okno, dłuższa ogniskowa i dalej kamerką. pokaż jakiś interesujący detal a nie wizkowo całość pomieszczenia. tynk możesz po prostu wymodelować taki poskręcany i połączyć z mapą displace'a. warunek: ściana musi być porządnie zamapowana i oteksturowana. Pozdrawiam
  18. jest kilka ciekawych rozwiązań których tutaj się nauczyłem. min nie zawracanie sobie głowy detalami (dojdzie to na teksturach) i używanie instance przy kopiowaniu jak tylko się da. do tego zjechanie z ilości poly dla elementów niewidocznych w scenie, używanie smooth groups i chamferów a nie TS czy MS. dlatego domki chociaż składają się z kilku tysięcy obiektów tak naprawdę mapowało się grupowo, całe ściany, całe dachy etc. to bardzo szybki sposób pracy. ważne jest też aby modelować zgodnie z konceptem i nie odbiegać od wcześniej narysowanych czy podpatrzonych form. to pozwoli na zachowanie spójności i nie zastanawianie się nad tym co dodać i czy czegoś nie jest za dużo. do tego wiem, że wszelakie błędy w geometrii można zatuszować poprzez tekstury i światła a jak i to nie starczy to na koniec co nieco wyretuszować w kompozycji. potwierdza się tym samym moja zasada: lepiej samemu wymodelować, oteksturować i oświetlić scenę. ma się wtedy większą kontrolę nad sceną i tempo pracy rośnie jak a drożdżach :) całość będzie dość bardziej rozbudowana. dżungla, drzewa, krzewy, trawa etc. o rendering się nie martwię. sporo pójdzie na passach, sporo dojdzie na etapie domalówek i postprodukcji. na razie największym moim zmartwieniem są tekstury, ale i tutaj wiem, że koncepty pomogą mi zachować spójność kolorystyczną i utrzymać wszystko w jednym klimacie. grunt, że Vorek oddał mi wreszcie tablet i mam teraz trochę wolnego czasu w weekend żeby popracować nad całością :) Pozdrawiam [edit] a tak prezentuje się wstępny kadr: domek po lewej to kopia domka po prawe ale spokojnie, jutro kończę nowy większy domek. scena waży już jakieś 800k poly :) pozdrawiam
  19. Radek98: hehe, będzie w podobnym klimacie tyle, że bardziej real i więcej klimatu niż w enginie. chociaż nie ukrywam, że warto podpatrzeć jak oni zbudowali swój envirnoment :) krzyhhh: stillka, nie mam pomysłu na animkę :) może kiedyś podpasuje się do tego jakiś scenariusz ;]
  20. modele domków z nowego własnego projektu. jakieś dwa dni pracy (modelling i mapowanie) i około 450tys poly. Pozdrawiam
  21. tweety

    Życie na Umowach

    jak najbardziej, kosztować Cię to będzie wizytę w NFZ i odstanie co swoje w kolejce, ręczne wypełniane tony papierów, ale poza tym wszystkim co miesiąc przelewasz na konto NFZu magiczne 270 z groszami i masz spokój z głowy. z reguły jest tak, że początek miesiąca to zwykła papierkowa robota z opłatami potem laba aż do następnego miesiąca :) da się przeżyć :) ja na umowach o dzieło robię od kilku lat i żyję :)
  22. spotkanko piwne? jak tak to dajcie znać kiedy dokładnie :]
  23. rozdałem setki takich warningów dla ludzi którzy nie umieją czytać regulaminu i nagminnie piszą jedno-słowne tematy. jeden tylko Maykel ma z tym problem. nie wiem... może faktycznie się starzeję? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności