Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    masz na lustrze zdjęcie bigleba? i że ci jeszcze nie pękło... :]
  2. ale ładne pikselowate numery na ogonie :D fajnie się leciało? no i jak ten biedny mały helikopterek udźwignął takiego piksara... w głowie się nie mieści :D Pozdrawiam
  3. a wujek tweety radzi: wejdź sobie na vray-materials.de i zassij jakiś ładny materiał. a wprzódy zastanów się ile czasu Ci zajęło czekanie na odpowiedź a ile czasu mogło Ci zająć wejście na ten serwis czy przeszukanie forum/google/czegokolwiek. Pozdrawiam
  4. może i ci panowie mieli jakiś pomysł na film, ale totalnie zawalili go kiepawą animacją postaci i latająca wszędzie kamerką... ech... postacie poruszają się jak lalki woskowe, zero mimiki, gesty są mało wyraźne... wszystko jest nuudne i bez smaku. totalnie skopanym pomysłem jest kręcenie wszystkiego jednym shotem i to fisheyem. ażsię prosi o dobre cięcia, dalekie kadry i bardziej swobodną i spokojniejszą jazdę. rendering też leży. owszem zdaję sobie sprawę, że nie każdego stać na renderfarmę i poszaleć z GI ale można przecież chociaż trochę bardziej podrysować te tekstury, trochę lepiej zagrać światłem i odrobinę mocniej poszaleć z Afterkiem. porażką na całego zarówno animacji, jazdy kamery jak i renderingu i kompo to scenka w śniegu. Praktycznie ie widać, że koleś tnie linę (ot sobie machął gdzieś tam ręką), nie czuć klimatu śniegu (gdzie jakieś zmarznięcie czy śnieg na odzieży?) i nie widać właściwie o co chodzi. fajnie, że ktoś tam próbuje robić animacje i chwała mu za to, że w Blenderze (moim zdaniem świetnym mapperem i skulpeterm zwłaszcza, że darmowy). ale jak ktoś chce się zabrać za shorta to powinien umieć animować (albo znaleźć animatora) albo chociaż renderować (lub znaleźć kogoś od renderingu) ;) Pozdrawiam
  5. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    zatem bądź czujny, albowiem nie znasz dnia ani godziny :P
  6. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    jeszcze tylko się odwołam do postu jarasa: hehe. agencje PZL i BBDO :) część z tego co jest na stronie iti przewinęło się przez PI. hmm... czyżby ITI nie lubiało klimatów fortów? jak tak to nie wiedzą co czynią, mamy taką dobrą kawę w kuchni :) btw: czego uzywacie do kompo i ogólnie posta? aferki? avid? macie zaklepane jakieś studio filmowe? pytam z ciekawości bo nie wiem czy mini studia filmowe przy studiach post to norma czy nie :) Pozdrawiam [edit] Reanim: dostałeś zaproszenie w zeszłym roku na wielkie piwo i się nie pojawiłeś
  7. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    robić reklamy - zero obciachu :) Reanimator mnie nie pogryzie, za żylasty jestem. Ja mogę go co najwyżej pogryźć za to, że nie wpadł jeszcze na piwo :] ale to już OFFtop więc enaf ;] Pozdrawiam
  8. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    Doktor wylajtuj :) Shogun ma trochę racji jakby nie patrzeć. Mają 5 ludzi a demko powstało w rekordowym czasie. Pytanie tylko czy nie warto było poświęcić temu trochę więcej czasu (jeszcze z miesiąc, dwa) i wyeliminować masę bugów jakie tam się zapałętały. to jest kwestia czasu pracy a nie zdolności więc podejrzewam, że termin był ścisły i nijak nie dało się go odsunąć. chociaż z drugiej strony imho demo jest nie spójne i wygląda jakby połaczono na gwałt kilka różnych wipów i testów, nie dbając o to czy jedno z drugim gra czy nie :) ale to tylko moje zdanie :) Pozdrawiam
  9. no niestety siedzę w wawce, lekko chory... sorki nie będzie mnie tym razem. miłego pracOFFania :)
  10. tweety

    HUMAN ARK - demoreel

    hehe, no jest kilka totalnych shitów do których ludzie nie przyznają się własnej babci :) SYmek: uech... to jeszcze jest lajt. Kreatywny przynajmniej widział jakieś Star Wars czy coś w tym guście. to duży plus, bo przynajmniej ma jakieś pojęcie o tym co robi. Gorzej jest z reklamami w których jest wszystko i nic, w których robiąc jedną rzecz nie masz pojęcia do czego to służy bo kreatywny... sam jeszcze nie wie. Przykładem może być pewien ciąg reklam firmy (censored) przy jakiej miałem okazję pracować. Kreatywna całego tego jakże poronionego projektu próbuje zerżnąc klimat z reklamówek jakie były kręcone dla francuskiego oddziału klienta. Tyle, że tam jedną reklamę robiło się miesiąc, każdy packshot fotografowany był przez zawodowego fotografa na spokojnie ustawiającego milion razy jeden kadr i światło. No i nie było pana J. czyli scenografa który wymyśliwszy wnętrze na kształt star treka (totalne odjechane nie wiadomo co) zażyczył sobie, aby kolorystycznie wygladało jak biel w bieli co wyszo jak kupa gdyż jako całość mogła sprawiać wrażenie, że trzyma się całości ale już jako tło dla postaci i produktów wyszło jako jedna wielka nic nie sugerująca plama. do tego scenariusze pojawiają się z dnia na dzień, animacje są zmieniane miliony razy a przepływ informacji pomiędzy wykonawcą, agencją, klientem i masą innych osób jakie przy tym robią jest tragiczny. uech.. jest masa świetnych reklam które wygladają super a tworzenie ich to prawdziwa zabawa i przyjemność. niestety czasami trafia się typowa "zapchaj dziura" przy którym człowiek w ogóle żałuje, że związał się z 3d ;) i tak jest wszędzie :] Pozdrawiam
  11. łe... a już liczyłem na jakieś sombrerro ;) no to do zobaczenia następnym razem Raffaello :) Pozdrawiam
  12. kurde! panowie intoxicate, Black Mamba i Ardeni nie róbcie burdelu w wątku. posty lądują w koszu tak jak i poprzednie które były o pupie maryni. pogadajcie sobie na gg czy co tam używacie.
  13. na pewno w niczym to nie zaszkodzi. dużo też zależy co chcesz konkretnie robić. umiejętność rysunku przydaje się w wielu sytuacjach ale nie jest to rzecz która jest jakoś "wymagana" w tej branży. jeśli jednak pytasz się czy warto się uczyć rysunku i inwestować w tą dziedzinę to tak. warto. przyda się do podmalówek, konceptów, szkiców etc. Pozdrawiam
  14. dzisiaj dość sporo urodzin ale jedna osoba chyba zasługuje na szczególne życzenia :) no i najlepszego też dla Raffaello, mellodeque, KoMic, etyr11, Willow, andy_a, zajebiosus
  15. hehe, Human Ark ma zdolnych ludzi od PR :) dzięki za życzenia i nawzajem :) Pozdrawiam
  16. mam nadzieję, że "door supervisor" i chief of makieta lightning nie zostanie tam pominięty :] Pozdrawiam [ps] a jak kilka dni temu mówiłem o makingofie to się krzywiłeś :P
  17. czemu okropny? taka stylistyka i już. model jest "poprawny" technicznie jesli ci o to chodzi. wymodelowany według konceptu.. a że taki był koncept... no cóż. ktoś miał taką wizję i z tą wizją przyszło się nam zmierzyć. Pozdrawiam
  18. tweety

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    hmm, jest sporo plusów ale jest też naprawdę sporo minusów. plusy? spora baza z materiałami nie tylko do vraya ale też do innych mniej popularnych silników, wzrasta odwiedzalność serwisu, jesteśmy bardziej znani itp. minusy? hosting. starsze materiały z biegiem czasu staną się zapewne niedostępne a userowi nie będzie się chciało hostować na nowo starych plików. wychodzi bałagan i martwe linki. oczywiście max3d.pl mógłby hostować te materiały ale nie mamy tyle miejsca na pliki, żeby robić taką bazę. całość rozbija się jak zwykle o pieniądze :] może najpierw określcie co chcecie udostepniać, stwórzmy scenę, opatrzmy to logiem serwisu a jak cały plan zacznie nabierać realnych kształtów i wyda się sensowny może uda się pozyskać sponsoring tego typu przedsięwzięcia? Pozdrawiam
  19. uech... ale w pospiechu nie serwują kawy i nie ma gdzie podłaczyć zasilania do laptopów ;] spoko, jakby co to możemy jechać pospiechem tyle, że znając polskie PKP będzie wiecej ludzi niż zakładamy. a stać w pośpiechu jakoś mi się nie uśmiecha... Pozdrawiam
  20. tej pani nic już nie pomoże ;]
  21. tweety

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    no niestety Hynol ma rację. nie możemy wykorzystać sceny danej przez vray-materials.de to łamanie praw autorskich. ale zrobienie takiego mdoelu to chyba nie problem. model zunvrapowany i sensownie oświetlony. model w skali 1:1 (w cm) i z podziałką milimetrową. imho nie powinno być z tym problemu.
  22. tweety

    VrayMaterials.de - Pochwal się!

    panowie, fajna inicjatywa ale... nie możemy bazować na figurce vray-materials.de (prawa autorskie) proponuję stworzyć nową figurkę i koniecznie nową scenę. wszystko musi być zgodne z prawem (tekstury muszą być własne materiały też). wtedy będzie można się w to zacząć bawić. no i proponuję dawać też materiały do innych silników. mental, final, brazil, maxwell... jest tego sporo. nie tylko vrayem się liczy :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności