Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. ładnie sie zapowiada :) a nawet bardzo :P
  2. Możesz zawsze chodnik zrobić loftem ( oczywiście jeżeli ma być to pojedyncza ścieżka ) . Żeby zrobić coś takiego musisz przygotować przekrój tegoż chodnika, czy ścieżki za pomocą spline'ów i za pomocą kolejnego linie po której ma biec . Jeżeli już masz wszystko przgotowane, wchodzisz w opcje tworzenia obiektów, wybierasz compound objects i tam powinieneś znaleźć zakładkę Loft. Na samiej górze masz 2 przyciski "Get path" i "get shape" Jeżeli masz zaznaczony przekrój, klikasz na get path i system generuje ci gotowy chodnik. Myśle że to powninno rozwiązać twój problem :)
  3. slayer2004

    speed painting

    Kolejny spidzik. Około 1,5h.
  4. slayer2004

    speed painting

    Dawno nic nie wrzucałem na forum... a wiec dzisiaj bedzie w 2D :P Około 15 min w PS. Pierwsza moja praca przy użyciu tabletu, który posiadam od 2 dni ;) No i doczekałem sie 500 postu :P
  5. model dość prosty, dach kanciasty i wogóle jakiś nienaturalny. Co do textur moge ci poecic, abyś w googlu wpisał : wood textures . Powinno pomóc. Pozdr.
  6. Można zrobić kilka kamyków, potem uformować prosty nasyp i na koniec kamyki rozrzucić scatterem po tym nasypie. Jedyny problem to to, że może ostro wzrosnąć ilość poly na scenie.
  7. No ale macie coś nowego do pokazania :) ? hmm ?
  8. dodaj jakieś zabrudzenia, ubłocenia, gdzieneigdzie rdze i ślady złużycia. Wtedy bedzie git. Pozdr.
  9. slayer2004

    Armia wzywa

    ludzie. Na rejestracji nic wam nie bedą robić, nie bedą kazać sie rozbierać ani tym podobnych żeczy. Po prostu wypytują sie o dane osobowe i tyle. Na komisji (to juz zależy gdzie sie ona odbywa) w moim pprzypadku skończyło sie na lataniu w gaciach i sprawdzeniu wzroku (w lewym mam -3.5 a dostałem A ) i pleców. Komisje miałem w Łodzi tyle że na Polesiu. Na Bałutach już wyglądało to gorzej, lub jak to sie mówi od du*y strony ;)
  10. textury do bani, model może być.
  11. Są żeczy, które zauważyłem, że sie zmieniły i mogą w sumie tak pozostać. W kwestji przyszłych zmian... bump na podłodze chyba troszeczke z duży, ale to łatwo naprawić ;) no i okna. Dodałbym tam kilka detali : akieś rączki, czy cuś. No i jakiś mega napis na śianie informujący o kaźni, jaką zaraz przeżyją maturzyści :)
  12. Hmm linie na podłodze, kosz jest wyżej i tekstura cegieł inna....no i oświetlenie mniej ostre. pracuj dalej ;)
  13. hmmm ...zarejestrowałem się kilka miesięcy po niej, ale jak na jej 537 postów, to również jej nie kojaże ... P.S żeby nie było offtopa : XD http://www.smog.pl/wideo/4094/centrum_handlowe/
  14. Model fajny, textura nie. Pozdr.
  15. A lufa nie powinna być ciut dłuższa ? Magazynek też troche chyba za wąski. Ale reszta to już miodzio :D Zazdroszcze wytrwałości.
  16. No ładnie. Masz zamiar wyeksponować tył lub wnętrze wzmacniacza ? W innym wypadku całe to modelowanie staje sie bezsensowne jeżeli nie można go przedstawić. Pozostaje oczywiście jeszcze kwestia "dbałości o detale"... ;).
  17. Kosz mi sie nie podoba, a tak dokładniej to bok tego kosza. Możnaby też go wypleść. Reszta ok. Pozdr.
  18. Woda jakaś dziwna i troche za czysto. Dałbym jeszcze poza tym zacieki pod oknami. Reszta ok. Co do oświetlenia sie nie wypowiam, bo nie wwiem jaki chciałeś efekt osiągnąć ( pochmurny czy słoneczny dzień).
  19. krzyhhh, ta maska to tak na wszelki wypadek, co ;) ?
  20. slayer2004

    Obiekt 3D: Karabin Dragunov

    A może jakiś update ? Oczywiście nie poganim :P. Pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności