hehe. No troche przegiąłem z tymi nitami :P Ale w animacji lepiej bedzie to wyglądać :P
Mały update.
Pokusiłem się o mały renderek. Troche roboty w PS. Chyba nie powinno to iść do działu finished 3d jak o że jest to (a przynajmniej miał być) game art.
Co do ilośći poly, to jest około 14080.
Sesja prawie skończona ;). To można bawić sie dalej.
Narazie zrobiłem texture poszycia (zastanawiam się nad wersją szarą z charakterysztyczną paszczą na przodzie...), która obecnie prezentuje sie następująco :
i jeszcze krótki filmik (8mb, 1024x768) prezentujący zachowanie światła i bumpu na poszyciu.
http://rapidshare.com/files/16869916/dooko__322_a_2.avi.html