Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Dobra, kokpit zrobiony. Myślę, że modelowania już chyba starczy. Jutro biorę sie za mapowanko...
  2. Ok. Poprawki. Osłona silnika i koła są bardziej okrągłe, skrzydła nie są już takie pokrzywione, dodałem karabiny po bokach , przerobiłem ster kierunku i wygładziłem trochę dziurę na kokpit. Co do tyłu samolotu, mam jeszcze zastrzeżenia do (nie wiem jak to sie nazywa) tej osłony za kabina, która sie ciągnie do steru kierunku. Więcej grzechów nie pamiętam... Co do siatki, zgadzam sie, ze może być trochę nie przemyślana,, jednak starałem się ją rozłożyć jak najbardziej sensownie... Ftorek : Dzięki wielkie za linka :D. Na pewno sie przyda, szczególnie do wnętrza kokpitu.
  3. Wiem, wiem. Zajmę sie tym :P.
  4. Dobra, dawno nic tutaj nie zarzucałem, wiec żeby trochę nadrobić ( jeszcze przed rozpoczęciem sie roku akademickiego :P ), zająłem sie modelem samolotu P-11c. Właściwie, to z modelowania pozostał środek kabiny, kaemy po bokach, gdzieniegdzie poprawa siatki (szczególnie chodzi mi o ster kierunku). Siatka : Rendery : **** **** **** A następnie "przecudowne" mapowanie i texturki...
  5. Wszystko fajnie :). Zobaczymy jak sytuacja sie rozwinie. O i prawe oko mu z tych emocji zaraz odleci ;P
  6. Jak dla mnie, to chyba wąż zrzucił skórę na jakieś dziwnej siatce ;]
  7. slayer2004

    Postać 3D: paniena

    No bajka po prostu :)
  8. Hmm, dziwnie to wyglada... Moze jakbys dał silniejsze otarcia na krawedziach, rozjasnił i wstawił jakies swiatło ?
  9. slayer2004

    Postać 3D: paniena

    Świetne :). Ciekawe jak reszta texturek :)
  10. 2 render mogłby przedstawiac gitarke od frontu ( a nie tak lekko z dołu ). Pozostałe świetne. Super shadery i model ;)
  11. slayer2004

    Pojazd 3d Su 122

    Mapowanie niedokładne, porozciągane i mało ciekawe tekstury. Model ok :) . Jest jakis konkretny limit poly ?
  12. Ładnie, tylko te włosy mi nie podchodzą...
  13. Idzie świetnie :). Wspaniały detal.
  14. Model klasztoru ok. Tekstury leżą. Bardzo dziwny bump na zboczu, na pierwszym planie. Ta góra z tyłu ma dziwne paski, ale o tym juz wspomniano.
  15. model b.ładny :) Ciekawe jak pójdą Ci materiały :) Pozdr.
  16. slayer2004

    Problem z modelem

    Dokładnie. Max czasem lubi wyswietlac takie błędy, jednak dotyczą one głównie wyświetlania obiektów we viewportach (mogą to byc nakłądające sie 2 siatki, jak to Mirach juz powiedział). Jeżeli render bedzie poprawny, znaczy sie, ze własnie z takim błedem masz do czynienia.
  17. Miałem dylemat miedzy chemikiem, a morderczym maluchem ;]. Wybrałem malucha ;]
  18. model b.ładny :), ale to zielone malowanie wydaje sie średnio realistyczne. Ładniej prezentuje się ten szary-metaliczny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności