Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Ten szybowiec strasznie mi przypomina niemiecki He-111 tyle ze bez silnikow (ktore sobie odlecialy na spadochronach :)). Bardzo mi sie podoba :)
  2. A te wytłoczenia na magazynku nie są czasem za wąskie ? Do poprawy jest tez celownik, właściwie cała lufa jak i rura gazowa, są chyba troche za wąskie jak również za daleko od siebie. górna część przedniego chwytu jest zbyt płaska. Zupełnie zle zrobieny jest zatrzask magazynka ( nie znam sie dokladnie na nazwenictwie poszczegolnych czesci, jednak ten dynksik od zwalniania, powinien jakby wychodzic z tego mechanizmu, a on jest jednym elementem) Oglnie dziwne jest spasowanie wiekszosci czesci. np. korpusu i chwytu.
  3. To drewno wyglada, jakby mialo sie po pierwszym strzale rozleciec. Szczególnie widać to po kolbie i chwycie pistoletowym. Korpus tez nie bardzo metalowy.
  4. Mógłbyś dać wiecej widoków (jakiś dalszy z boku). Wg. mnie cos jest z proporcjami. Wszystko jest nieco kanciaste ( np. górny chwyt ). Jeśli dałeś kolimator, w takim razie powinien trzymać sie na jakieś szynie. Czekam na apdejty :). Pozdr.
  5. Piekny model, ciekawie Ci idzie z tym detalem :)
  6. Dzieki wam za komentarze. Mysle ze przeniose jednak to do WIPa i wezme po uwage wszystkie sugestie :). Co do postprodukcji, to było kilka poprawek. Cienie moze i faktycznie sa za ciemne, ale to wynika z jasnosci monitora. Trza skalibrowac...
  7. Rura ;p ? ja tu widze rynne ;p
  8. Dawno nic nie wrzucalem... Scenka rozpoczeta dosc dawno temu, dopiero teraz sie za nia zabralem i uznaje za skonczoną. Wzorowalem sie na istniejacym budynku.
  9. Bardzo ładnie , tak trzymaj :).
  10. Wszystko fajnie, tylko te dziwne odbicia w masce. Najbardziej podoba mi sie tekstura munduru :)
  11. Te białe odblaski na rurach po lewo troche dziwnie wygladaja. Pracuj, pracuj, zobaczymy jaki bedzie efekt koncowy :).
  12. Byłoby lepiej, jakby ten samolot stał na ziemi ;)
  13. Ubrudz jeszcze mur. Pomimo tego blota w okolicach podmurowki, nadal cegly wygladaja za czysto. Moze zacieki pod oknami i dachem ? Lekkie pod oknami, silniejsze pod dachem.
  14. Proporcje! Dachowki sa za duze w porownaniu do zdjecia. To samo tyczy sie tych wystajacych kołkow na ktorych maja byc zawieszone druty. Zmniejsz je i bedzie ok :)
  15. slayer2004 odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    model wydaje sie byc ładny :), czego o teksturach powiedziec nie moge.
  16. Bardzo fajnie wyszło :). Tekstury bajerne IMO ;)
  17. Jest fajnie :) daj jakies zacieki pod oknami :)
  18. Wygląda jak zabawka / pomalowana figurka. Klimatyczne :D
  19. Tam pod kadłubem nie ma wiele detalu. Specjalnie starałem sie oszczedzic kilka poly i wrzucic je np. do kabiny ;]
  20. Model uznaje za skończony.
  21. Bys troche powykrzywiał niektóre deski, bo narazie wyglada tak jak Xiz0r napisał.
  22. slayer2004 odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Hm, tekstura wygląda czyściutko (aż za) jak karton. Przydałoby się jej IMO kilka zadrapań, ubrudzeń itp. Co do modelu, wyszedł bardzo fajnie
  23. Mowie ze diff prawie skonczony. Podział blach jest widoczny, bo nie ma jeszcze bumpa. Poprawione bedzie oprocz tego kilka innych detali...
  24. Ok, pewnie i tak nikt tego nie zauważy, ale cóż... znalazłem chwilke czasu i wznowiłem dłubanie przy Karasiu... Diffise prawie skonczony, potem reszta mapek. narazie tyle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności