Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. slayer2004 odpowiedział Kulex → na temat → Work in progress (WIP)
    oldskul ... :)
  2. Co mnie zastanawia, to to, ze jak juz dajesz motion blura, to chyba wypadaloby rozmazać cienie drzeww padajace na karoserie. Co do ujecia, proponowalbym samochod dac nieco wyzej, a czubki drzew sciac... taki panoramiczny kadr.
  3. ale taki wiezowiec latwo jest trafic, IMO ;]
  4. Dobra, odgrzebuje .... Sesja dawno skonczona, problemy z kompem załatwoine, wiec biore sie za Karasia ;) Model uwazam za skonczony. Teraz mapowanie ( jezu jak tego nie lubie ;p ) i textury :)
  5. Szkoda, ze taki mały bump na podłożu. Te zielonkawe wersje mi sie podobają :)
  6. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm... mam to samo ;/. Pokazuje sie okienko ładowania... łąduje pluginy i nagle po ok.3 sek. wyłącza sie. Myslałem najpierw, ze to wina jakiegos pluginu, ale niezależnie od ilości załadowanych, okno zamyka sie mniej wiecej zawsze po tych 3 sek. Patrzyłem też w procesach. Pojawia się tam 3dsmax, ale jak juz pisalem, znika ( nie pożera jakiś ogromnych ilości RAMu. Mam 1,5Gb, a max, do momentu zamkniecia, wykorzystuje ledwo ok. 77 Mb. Patrzac na wymagania minimalne (athlon xp; 512mb ram; 500mb HDD; directx 9c... ) powinno iść, a nie idze... moze najnowsze sterowniki do karty ( mam raeona 9550 ) by cos dały... ;/. No chyba ze, WMAGANY jest minimum shader model 3 ( potrzebny do uruchomienie niektorych funkcji ), wtedy klops ;/. P.S. Pisze o maxie 2008
  7. Chyba brakuje uchwytów na pasek ;p
  8. No no :D. Karaś ;p. Musze swojego wreszcie skonczyc :D.
  9. Ja wlasnie byłem na Pokoju 1408. Szczerze mowiac nic wielkiego, jednak film jest dość ciekawy. Muszcze przyznac, ze w kilku momentach mozna sie troche wystraszyć. Film trzyma napięcie az do samego zakończenia :).
  10. No no oby nam sie :D !. Wszystkiego najlpeszego w nowym 2008 roku :D !!!!
  11. Śmieszny, texturki faktycznie monotonne. Na jakim enginie pracujesz ?
  12. To i ja sie dołączam :D. Życzę wam wesołych świąt i jeszcze lepszego 2008 roku !!!! :*
  13. Podoba mi sie ;). Budynki wydają sie być dobrze wkomponowane pod wzgledem perspektywy :). Fajne textury ;D. Pozdrawiam .
  14. slayer2004 odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    Coraz ładniej :). Wystarczy dodac specular'a, zeby metal wygladał jak metal, moze jeszcze lekko z przodu ubrudzić i bedzie git :D. Pozdrawiam :)
  15. slayer2004 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No oczojebne, tzn. strasznie przesycone. Za duży kontrast.
  16. Dorób normalki, bo ładnie wyszły textury :)
  17. Kolejny polski samolot. Tym tazem padło na Karasia :). Jeżeli chodzi o kadłub, zostało kilka pierdółek do dorobienia. Przede mną kabina... bedzie troche dłubania ;p. Potem mapowanie i textury, standart. Koniec ( wiecej renderów w ostatnim poscie )
  18. Nie podoba mi sie lakier. No i coś jest z tą karoserią na obrazku z podniesioną maską, tam wewnątrz slilnika ?
  19. Budynek po prawej mi sie nie podoba. Jak powyginałeś brzegi dachówek ? Mi to wygląda na Photoshopa ;]. Oświetlenie ok.
  20. Co tu dużo mówić... pięknie wyszło :D
  21. Dokładnie. Textura idealnie zamaskowała polycount. Podoba mi sie :).
  22. No no :D. Na pierwszy rzut oka faktycznie git wyszło :D. Potem wypatrzyłem ta babke, a raczej dwie ;p.
  23. haha :D. Zonk ! ;]
  24. Zapewne renderowane w VUE ;] ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności