Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. illusion: heh, pisząc pokój treningowy, nie miałem na myśli pokoju służącego do trenowania hantelkami itp. Chodziło o mój trening umiejętności z zakresu vray'a. Ale fakt temat może troszke mylić :). A i gratów pewnie dojdzie więcej.
  2. Witam :). Od jakiegoś czasu staram się powalczyć, a w zasadzie ujarzmić Vray'a, w wyniku czego powstała taka oto scenka. Od około 3 dni modeluje różne obiekty, bo jak do tej pory nie posiadałem żadnych w swoich zbiorach, które mogłyby się nadać do wizek. Założeniem całego projektu było poznanie vray'owych materiałów, oraz zabawa ze światłem. Jak widać poniżej chyba ustawiłem za mało sampli i dlatego sufit składa się z mniejszych i większych plam. W kilku miejscach też wyskoczyły babole. Do poprawy :). Może nie jestem mistrzem design'u (własćiwie to jestem zupełnie zielony), co zresztą widać, ale starałem się nadać pokojowi konkretny afrykański klimat, coby nudno w nim nie było :). Dość gadania, screen zostawiam na pożarcie. pod tym adresem wysoka rozdzielczość : http://img696.imageshack.us/img696/7608/fin2v.jpg
  3. szkoda, że scena jest nie oświetlona. Trudno jest cokolwiek powiedzieć. Jak na razie jestem w stanie stwierdzić, że modele szklanki i lodu są ok :).
  4. A co złego jest z shaderami ? Co do studia i oświetlenia. Własnie w tym chciałbym się nieco podciągnąć. Tak czy inaczej z pewnością zastosuje się do wszelkich rad :).
  5. W ramach odpoczynku od game-artu, postanowiłem podszlifować się nieco w czymś hi-poly. Jako pierwsze pod maxowy nóż trafiły głośniki i komórka, z racji tego iż znajodwały się najbliżej mnie ;D. Daaawno tego nie robiłem, więc i efekty są mizerne, jednak w pewnym stopniu jestem zadowolony z efektów. Żeby nie zaśmiecać zakłądam teczkę. Jeśli mój temat bardziej pasuje do WIP'a, byłbym wdzięczny za przeniesienie :). głośniki: telefon: pozdrawiam :).
  6. Dobra dla odmiany małe video na koniec roku. Aktualny postep prac, oraz mala prezentacja wszystkiego czego nauczyłem się w UDK (wiem, jakoś filmu słaba, następnyum razem bedzie lepiej) ... jeszcze duuuużo pracy przede mną, ale jak na razie jestem zadowolony :). O i korzystając życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego Roku 2011 ! :D.
  7. Hmmm. A zobacze o co chodzi z tym LOFT'em. Ogólnie korzystam z jakieś starszej wersji UDK, bo chyba ze stycznia 2010, wiec pewnie czeka mnie przesiadka.
  8. Ok w ramach wprowadzenia czegoś nowego, oraz chęci wprowadzenia do sceny trochę życia, zabrałem się za dodanie roślinności. Do tego użyłem narzędzia SpeedTree, wbudowanego w UDK. Bardzo fajna rzecz :). Efekty poniżej : Oraz aktualny stan całej sceny : ehh masakrycznie wyglądają te obrazki po kompresji :/ pozdrawiam :)
  9. Ok, po małej przerwie wracam do swojej zabawy z UDK. Troszkę przysiedziałem po świętach i wyprodukowałem takie oto działo p.lot wz 40. Jak zwykle rendery poniżej :). Coś nie udało mi się uchwycić detali normalmapy, ale jeszcze to pewnie poprawie :). Kolejny mały obiekcik, jakim jest namiot pokryty siatką maskującą. Ehh jeszcze troche tych obiektów mi zostało.... ;)
  10. slayer2004 odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Fr3d3k: Wielkie dzięki na to nie wpadłem :). Wina podłączonego joystick'a ;p
  11. slayer2004 odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    hmmm mam dziwny problem z UDK... W momencie, gdy chce grać wewnątrz silnika, postać obraca się przez cały czas w lewo? Wcześniej nie było z tym problemu.
  12. Troche czasu minęło więc pokazuje kolejne efekty prac nad moją game-artową scenką :). Jak tylko skończe prace nad resztą modeli (a zostało ich kilka) wrzucę film pokazujący jak to wszystko razem ze sobą wygląda :). Najpierw szlaban(otwiera się): Wieża strażnicza(można wejść): Włącznik(uruchamia oświetlenie): Zrobiłem też mały system dróg, ale nie do końca pasują do siebie poszczególne elementy. Pracuje nad tym ;).
  13. Dobra. Opowiem trochę więcej o tym małym projekcie. Przede wszystkim robię to po to, aby nieco bardziej ambitnie wdrożyć się do UDK. Chciałbym też podszlifować się nieco z dziedziny gameartu, oraz powrócić do grafiki 3d tak na poważnie. Wcześniej zdarzało mi się odchodzić troche od tematu, by potem znów po +-0.5 roku wracać do 3d. Ale ile razy można tak skakać ;). Staram się również podszlifować tworzenie tekstur, które do tej pory różnie mi wychodziły :/. Stawiam tutaj nacisk na naukę wypalania normali, gdyż zawsze wiązały mi się z tym różne problemy :/. Ponadto, modele, które tu zamieszczam w 90% znajda się w większym projekcie, który tworzę razem z kolegą forumowiczem : mateogalą. Jak widać założeń jest sporo.... chciałbym chociaż spełnić te podstawowe o udk, oraz teksturach... Jak będzie, zobaczymy. W każdym razie teraz nie chce się tak łatwo poddawać :). a i jeszcze co do budki. Faktycznie ma trochę za mało poly. Jest to co prawda jeden z ostatnich obiektów które kiedyś tam stworzyłem i teraz wszystkie kolejne będą tworzone na bierząco zgodnie z jakimś sensownym polycountem. Tę budkę też pewnie poprawię :). Roślin będzie całkiem sporo, ale to zostawiam na później. Ten cały SpeedTree wyglada całkiem zachęcająco ;p.
  14. Wrzuce kolejny mały postęp. Przede wszystkim poprawiłem te latarnie, może na poniższym screenie tego tak nie widać, ale daje słowo, że teraz deski przymocowane są sensownie ;p. Co do nowości, pojawiły sie słupy wysokiego napięcia, aby latarnie mogły świecić, oraz wartownia. Dojdzie do niej szlaban :).
  15. Już odpowiadam :). 1.Deski trzymają się na słowo honoru ;]. Innymi słowy poprawie to, dzięki za spostrzeżenie :). 2. Kabel będzie szedł do słupów wysokiego napięcia, które powstają :). 3. Ogrodzenie, a tak dokładnie drut kolczasty, bo mniemam że o niego chodzi, to plane, lekko powyginany z maską alpha. Każdy drut to osobny plane. Ma to swoje zalety i wady. Wiem, mogłem to zrobić nieco inaczej, przy czym zaoszczędziłbym troche poly, jednak zostanie już tak jak jest. W przyszłości postaram się już tego uniknąć. 4. Mam też modele powyginanych beczek, tylko teksturki musze bardziej dopracować. innymi słowy. Też będą :). Tak czy inaczej, pomału pcham ten projekcik do przodu. ...o i jeszcze co do wczesniejszego posta apropo celownika... Taki już jest domyślny w UDK. Pewnie kiedyś to ulegnie zmianie. Jak i ta średnio pasująca rónież domyślna giwera :|
  16. Ok, jedziemy dalej :). Tym razem latarnie oraz beczki. Kolejny update bedzie nieco wiekszy :)
  17. Dzięki za odpowiedzi. Na pewno postaram się zastosować do waszych rad. Jakiś nowy update pojawi się najprawdopodobniej jutro :).
  18. Tak jak rano pisałem, dorzucam dwa skromne screeny z resztą modeli. W planach mam dorobienie kilku kolejnych modeli, tak aby cała scenka nabrała ostatecznego wyglądu. Udało mi się stworzyć pierwszą "interakcję". Chodzi o ruchomą furtkę, otwierającą się tak aby można było wyjść za płot. Jak wszystko nabierze konkretnych kształtów, wrzuce krótki filmik przedstawiający całość. Pomału już ogarniam tego całego UDK :D.
  19. Trojnog jest dorobiony. Razem z kilkoma dodatkowymi elementami. Na screenie poniżej można zobaczyć jak to wygląda. Wieczorem postaram się zarzucić widoki wszystkich ważniejszych obiektów, których teraz nie widać. .
  20. Dzięki za odpowiedzi. Teksturkę jeszcze dopieszczę przy okazji robienia trójnogu :).
  21. Coś mnie naszło, żeby założyć teczkę ;). Jako, że zabrałem się dość ostro za UDK, oraz ogólnie za game art (najwyższy czas), będę wrzucał tutaj różne modele, które postaram się w miarę regularnie popełniać :). Kolejnym powodem założenia takiego, a nie innego wątku jest uporządkowanie pracek, wrzucanych na forum. Od teraz wszystko, co będzie tyczyć sie game-artu, będzie lądowało tutaj. Aby nie byc goło słownym na pierwszy ogień idzie Browning wz.30. U góry rendery z maxa, na dole widoczek z UDK Jest tutaj duuuużo błędów m.in. dość mocno zmasakrowana siatka, oraz niewidoczny normal w UDK( nie wiem czemu :/ ), jednak zrobiłem go na szybko, aby zobaczyć z czym się je to całe UDK ;). Muszę przyznać, że silnik jest całkiem przyjemny, no i różnego rodzaju helpów jest masa, wiec może jakoś sobie z tym poradzę...
  22. Fajny pomysł. Wykonanie również niczego sobie :).
  23. bombowo. Aż miło popatrzeć :). Powodzenia i cierpliwości w kończeniu tego nieco sfatygowanego (i dobrze ;p) cacka.
  24. Super wyszło. Model, kolorki i nastrój świetne :)
  25. ehh pięknie to wygląda :). Byle do finiszu !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.