Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Liczba zawartości

    868
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. illusion: heh, pisząc pokój treningowy, nie miałem na myśli pokoju służącego do trenowania hantelkami itp. Chodziło o mój trening umiejętności z zakresu vray'a. Ale fakt temat może troszke mylić :). A i gratów pewnie dojdzie więcej.
  2. Witam :). Od jakiegoś czasu staram się powalczyć, a w zasadzie ujarzmić Vray'a, w wyniku czego powstała taka oto scenka. Od około 3 dni modeluje różne obiekty, bo jak do tej pory nie posiadałem żadnych w swoich zbiorach, które mogłyby się nadać do wizek. Założeniem całego projektu było poznanie vray'owych materiałów, oraz zabawa ze światłem. Jak widać poniżej chyba ustawiłem za mało sampli i dlatego sufit składa się z mniejszych i większych plam. W kilku miejscach też wyskoczyły babole. Do poprawy :). Może nie jestem mistrzem design'u (własćiwie to jestem zupełnie zielony), co zresztą widać, ale starałem się nadać pokojowi konkretny afrykański klimat, coby nudno w nim nie było :). Dość gadania, screen zostawiam na pożarcie. pod tym adresem wysoka rozdzielczość : http://img696.imageshack.us/img696/7608/fin2v.jpg
  3. szkoda, że scena jest nie oświetlona. Trudno jest cokolwiek powiedzieć. Jak na razie jestem w stanie stwierdzić, że modele szklanki i lodu są ok :).
  4. A co złego jest z shaderami ? Co do studia i oświetlenia. Własnie w tym chciałbym się nieco podciągnąć. Tak czy inaczej z pewnością zastosuje się do wszelkich rad :).
  5. W ramach odpoczynku od game-artu, postanowiłem podszlifować się nieco w czymś hi-poly. Jako pierwsze pod maxowy nóż trafiły głośniki i komórka, z racji tego iż znajodwały się najbliżej mnie ;D. Daaawno tego nie robiłem, więc i efekty są mizerne, jednak w pewnym stopniu jestem zadowolony z efektów. Żeby nie zaśmiecać zakłądam teczkę. Jeśli mój temat bardziej pasuje do WIP'a, byłbym wdzięczny za przeniesienie :). głośniki: telefon: pozdrawiam :).
  6. Dobra dla odmiany małe video na koniec roku. Aktualny postep prac, oraz mala prezentacja wszystkiego czego nauczyłem się w UDK (wiem, jakoś filmu słaba, następnyum razem bedzie lepiej) ... jeszcze duuuużo pracy przede mną, ale jak na razie jestem zadowolony :). O i korzystając życzę wszystkim Szczęśliwego Nowego Roku 2011 ! :D.
  7. Hmmm. A zobacze o co chodzi z tym LOFT'em. Ogólnie korzystam z jakieś starszej wersji UDK, bo chyba ze stycznia 2010, wiec pewnie czeka mnie przesiadka.
  8. Ok w ramach wprowadzenia czegoś nowego, oraz chęci wprowadzenia do sceny trochę życia, zabrałem się za dodanie roślinności. Do tego użyłem narzędzia SpeedTree, wbudowanego w UDK. Bardzo fajna rzecz :). Efekty poniżej : Oraz aktualny stan całej sceny : ehh masakrycznie wyglądają te obrazki po kompresji :/ pozdrawiam :)
  9. Ok, po małej przerwie wracam do swojej zabawy z UDK. Troszkę przysiedziałem po świętach i wyprodukowałem takie oto działo p.lot wz 40. Jak zwykle rendery poniżej :). Coś nie udało mi się uchwycić detali normalmapy, ale jeszcze to pewnie poprawie :). Kolejny mały obiekcik, jakim jest namiot pokryty siatką maskującą. Ehh jeszcze troche tych obiektów mi zostało.... ;)
  10. slayer2004

    UDK/Unreal Engine 3

    Fr3d3k: Wielkie dzięki na to nie wpadłem :). Wina podłączonego joystick'a ;p
  11. slayer2004

    UDK/Unreal Engine 3

    hmmm mam dziwny problem z UDK... W momencie, gdy chce grać wewnątrz silnika, postać obraca się przez cały czas w lewo? Wcześniej nie było z tym problemu.
  12. Troche czasu minęło więc pokazuje kolejne efekty prac nad moją game-artową scenką :). Jak tylko skończe prace nad resztą modeli (a zostało ich kilka) wrzucę film pokazujący jak to wszystko razem ze sobą wygląda :). Najpierw szlaban(otwiera się): Wieża strażnicza(można wejść): Włącznik(uruchamia oświetlenie): Zrobiłem też mały system dróg, ale nie do końca pasują do siebie poszczególne elementy. Pracuje nad tym ;).
  13. Dobra. Opowiem trochę więcej o tym małym projekcie. Przede wszystkim robię to po to, aby nieco bardziej ambitnie wdrożyć się do UDK. Chciałbym też podszlifować się nieco z dziedziny gameartu, oraz powrócić do grafiki 3d tak na poważnie. Wcześniej zdarzało mi się odchodzić troche od tematu, by potem znów po +-0.5 roku wracać do 3d. Ale ile razy można tak skakać ;). Staram się również podszlifować tworzenie tekstur, które do tej pory różnie mi wychodziły :/. Stawiam tutaj nacisk na naukę wypalania normali, gdyż zawsze wiązały mi się z tym różne problemy :/. Ponadto, modele, które tu zamieszczam w 90% znajda się w większym projekcie, który tworzę razem z kolegą forumowiczem : mateogalą. Jak widać założeń jest sporo.... chciałbym chociaż spełnić te podstawowe o udk, oraz teksturach... Jak będzie, zobaczymy. W każdym razie teraz nie chce się tak łatwo poddawać :). a i jeszcze co do budki. Faktycznie ma trochę za mało poly. Jest to co prawda jeden z ostatnich obiektów które kiedyś tam stworzyłem i teraz wszystkie kolejne będą tworzone na bierząco zgodnie z jakimś sensownym polycountem. Tę budkę też pewnie poprawię :). Roślin będzie całkiem sporo, ale to zostawiam na później. Ten cały SpeedTree wyglada całkiem zachęcająco ;p.
  14. Wrzuce kolejny mały postęp. Przede wszystkim poprawiłem te latarnie, może na poniższym screenie tego tak nie widać, ale daje słowo, że teraz deski przymocowane są sensownie ;p. Co do nowości, pojawiły sie słupy wysokiego napięcia, aby latarnie mogły świecić, oraz wartownia. Dojdzie do niej szlaban :).
  15. Już odpowiadam :). 1.Deski trzymają się na słowo honoru ;]. Innymi słowy poprawie to, dzięki za spostrzeżenie :). 2. Kabel będzie szedł do słupów wysokiego napięcia, które powstają :). 3. Ogrodzenie, a tak dokładnie drut kolczasty, bo mniemam że o niego chodzi, to plane, lekko powyginany z maską alpha. Każdy drut to osobny plane. Ma to swoje zalety i wady. Wiem, mogłem to zrobić nieco inaczej, przy czym zaoszczędziłbym troche poly, jednak zostanie już tak jak jest. W przyszłości postaram się już tego uniknąć. 4. Mam też modele powyginanych beczek, tylko teksturki musze bardziej dopracować. innymi słowy. Też będą :). Tak czy inaczej, pomału pcham ten projekcik do przodu. ...o i jeszcze co do wczesniejszego posta apropo celownika... Taki już jest domyślny w UDK. Pewnie kiedyś to ulegnie zmianie. Jak i ta średnio pasująca rónież domyślna giwera :|
  16. Ok, jedziemy dalej :). Tym razem latarnie oraz beczki. Kolejny update bedzie nieco wiekszy :)
  17. Dzięki za odpowiedzi. Na pewno postaram się zastosować do waszych rad. Jakiś nowy update pojawi się najprawdopodobniej jutro :).
  18. Tak jak rano pisałem, dorzucam dwa skromne screeny z resztą modeli. W planach mam dorobienie kilku kolejnych modeli, tak aby cała scenka nabrała ostatecznego wyglądu. Udało mi się stworzyć pierwszą "interakcję". Chodzi o ruchomą furtkę, otwierającą się tak aby można było wyjść za płot. Jak wszystko nabierze konkretnych kształtów, wrzuce krótki filmik przedstawiający całość. Pomału już ogarniam tego całego UDK :D.
  19. Trojnog jest dorobiony. Razem z kilkoma dodatkowymi elementami. Na screenie poniżej można zobaczyć jak to wygląda. Wieczorem postaram się zarzucić widoki wszystkich ważniejszych obiektów, których teraz nie widać. .
  20. Dzięki za odpowiedzi. Teksturkę jeszcze dopieszczę przy okazji robienia trójnogu :).
  21. Coś mnie naszło, żeby założyć teczkę ;). Jako, że zabrałem się dość ostro za UDK, oraz ogólnie za game art (najwyższy czas), będę wrzucał tutaj różne modele, które postaram się w miarę regularnie popełniać :). Kolejnym powodem założenia takiego, a nie innego wątku jest uporządkowanie pracek, wrzucanych na forum. Od teraz wszystko, co będzie tyczyć sie game-artu, będzie lądowało tutaj. Aby nie byc goło słownym na pierwszy ogień idzie Browning wz.30. U góry rendery z maxa, na dole widoczek z UDK Jest tutaj duuuużo błędów m.in. dość mocno zmasakrowana siatka, oraz niewidoczny normal w UDK( nie wiem czemu :/ ), jednak zrobiłem go na szybko, aby zobaczyć z czym się je to całe UDK ;). Muszę przyznać, że silnik jest całkiem przyjemny, no i różnego rodzaju helpów jest masa, wiec może jakoś sobie z tym poradzę...
  22. Fajny pomysł. Wykonanie również niczego sobie :).
  23. bombowo. Aż miło popatrzeć :). Powodzenia i cierpliwości w kończeniu tego nieco sfatygowanego (i dobrze ;p) cacka.
  24. Super wyszło. Model, kolorki i nastrój świetne :)
  25. ehh pięknie to wygląda :). Byle do finiszu !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności