Skocz do zawartości

slayer2004

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez slayer2004

  1. Bardzo ładna praca. Ciepły klimat. Obiekty świetnie wymodedelowane.
  2. Bruneq, spox nie wstydź sie ;) .Co prawda już wrzuciłem tutaj kilka swoich fotek, ale mimo to coś czuje że nadal jestem tu anonimowy. BTW... Pozdro for all :)
  3. slayer2004 odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Klicek - w jakim programie robiłeś normale ?
  4. slayer2004 odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    A ja ciągne narazie na Bit Defenderze 8 Professiona Plus ( był chyba w którymś Expercie) i jakoś nie narzekam. Nie spowalnia bardzo systemu, da sie ogólnie przeżyć ;)
  5. slayer2004 odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Extra. Musze przyznać że patrząc na "gołe" modele nie spodziewałem sie tego efektu. Świetnie widać na załączonym przyskładzie czego dokonuje dobra textura. Pozdrawiam i powodzenia :)
  6. a mnie to sie średnio podoba :/ Najbardziej razi mnie uchwyt w Colcie, nie wiem jak wam, ale mi to by sie ciężko trzymało. Ta beretta to też jakaś taka nie berettowata... Wesja Colta bez rączki tyle że z kolimatorem duuuzo lepsza. Podrzuce ci może zdjątko mojego Colta XM 117 Commando wersja B2 ( AEG) . Popraw może jeszcze tam lekko kolbe w miejscu gdzie znajduje sie suwadło do ustawienia długości. U ciebie troche tam za bardzo wystaje no i textura w ololicach rączki jest źle nałożona... Dobra żeby nie było niedomówień
  7. ale przeźroczyste to mydlo. Powinno być matowe, kremowe, a przede wszystkim nie przeźroczyste. no chyba że to jest jakieś zmrożone mydło w płynie.
  8. wieeelkie gały ;) jak na człowieka przynajmniej.
  9. Daj jakieś większe rendery. Bo w te trzeba sie bardzo wpatrywać .
  10. W czym modelujesz ? Może przedstawisz jakieś wstępne rendery ? Pozdrawiam.
  11. hehe . Dzięki za życzenia :) Przynajmniej Wy pamiętacie ;)
  12. Hmmm też nic nie wiedze. Może wrzuć w imageshacka ?
  13. Dokładnie, Blackhawki to raczej okres walk w Zatoce Perskiej.
  14. slayer2004 odpowiedział 'Fox' → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do proporcji, to było juz wcześniej mówione. A osobiście, życzę ci powodzenia i duużo cierpliwości. Zabierałem sie kiedyś za robienie miasta i modele jakoś poszły. Poległem jednak przy ogromie textur, które trzeba przygotować, zmapować i potem jeszcze zrenderować scene tak żeby jakoś to wyglądało. Przy moim kompie rendering trwał całe wieki i włąsnie tu nie wytrzymałem i zarzuciłem projekt...
  15. No scena zapowaida sie fajnie. Jednak możnaby wkleić tam w tło jeszcze jakieś B-17 no i byłoby lajt.
  16. No miodzio. Swietne scena, humorystyczny klimat :D
  17. Qrde, od jutra ostro zabieram sie za ćwiczenie ZBrusha . Suuper, praca :D
  18. No ja tak przynajmniej robie :P
  19. fajna praca. Jedynie co mi nie pasuje to to co powiedział pikSar + jednolite gradiendowane tło. Dałbym tam trochie chmurek i ew. kawałek ziemi. Ale oczywiście praca bardzo na +, modele porządnie wykonane. Widze że tu kolega mnie wyprzedził z textem o tło :P
  20. Scenka spox, tylko bump mapa podłogi jakaś dziwna.
  21. Jak na tydzień to straznie dłuuugo. Strasznie kanciasty. Zapodaj jakieś smoothing groupsy, żeby kanty wyglądały normalnie ( Wnętrze loofy, jak i osłona cyngla ;) .Pozdr.
  22. Hehehe. Ja sie nie moge doczekać kiedy powiedzą jakie to ma wymagania sprzetowe :P
  23. No jak dla mnie to pierwsza klasa. Osobiście nie przeszkadzają mi te "dziury" na rogach poszycia. Ja bym to zakrył texturą i nikt by sie nie połapał ;)
  24. slayer2004 odpowiedział Marker → na temat → Work in progress (WIP)
    Hoho. Normalnie znów nam czołgami obrodziło na forum ;). A jak narazie to trochę mało, czekam na więcej. Pozdrawiam.
  25. hehe. Normalnie jak zdjęcie prawdziwej rzeźby :D Suuuper.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności