Zawartość dodana przez streaker
- Softimage|XSI 7.5
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Co zrobić, żeby móc pozbyć sie texture supportów, ale nie freezować obiektu (obiekt to subdiv z low-resowego modelu i chce zachować te linkowanie) ?
-
Mental Satelite
Ale z drugiej strony są straty przy dystrybuowaniu renderowania po sieci. W każdym razie w zależności od rozmiaru sceny system dąży do liniowego wzrostu mocy. Backburner - również racja, ale jego użyteczność ogranicza się do renderingu animacji, satelitami mozemy sobie za to renderować również podglądowe rendery, czy hires'owe stille... A pozatym to temat w dziale mayi a nie maxa ;)
-
Prosze o pomoc, mental ray
Dużo by pisać, poszukaj sobie jakiegoś dobrego tutka
-
Prosze o pomoc, mental ray
Primo: fullhd nie kompresuje się do mpeg2 - to zbrodnia na tym formacie ;) Secodno: to się dogadywuj szybko, bo jak zejdziesz do zwykłego pal'a - bo automatycznie z 8 min robią się 2. Terzo: to jest animacja fly-throught, czyli zapisusz fg i fotony do plików - raz, że na czasie zaoszczędzisz, dwa, że pozbędziesz się zmartwienia flickeringu. Quatro: przy fullhd możesz sobie rozmiarem bucketa do góry pojechać, pare sek powinieneś urwać Quinto: BSP optymalnie ustawiłeś ? Pokaż screeny z przerenderowanego trybu diagnostycznego (nie wiem jak to się w maxie nazywa) Sesto: przejrzyj wszystkie światła i materiały, czy przypadkiem nie zaszalałeś gdzieś z samplingiem
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Shrink wrap kolego, shrink wrap :) (model -> modify -> deform)
-
Houdini 10 sneak peek
No... zarządowi ad na przykład... :P Ale też nie da się zaprzeczyć, że wspomniany ICE, to zaje***ty kawałek technologii :)
-
Pytanie: Ocena topa
Sorry, ale ta ziemia wygląda jak... no... hmmm... no jak kupa wygląda... ;)
-
Houdini 10 sneak peek
Destroyer - a ja nie mówie, że nie jest ładny dla oka, bo jest. Ja mówie, że jest przytłaczający (mnóstwo ikonek, zakładek etc.) i nie do końca przejrzysty (bo wszystko wywalone na wierzch) i czasem trudno znaleźć to co się chce. SYmek - a po co te screeny jak obaj dobrze wiemy, że dałeś uporządkowane i dostosowane dla konkretnej czynności ui houdiniego, a xsi z wywołanym najbardziej pokręconym oknem czyli render managerem. Nieładnie tak naginać fakty do swoich racji :P http://streaker.thetastudio.pl/img/xsi_houdini.jpg A swoją drogą co ma xsi do rzeczy ? :P
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
O te przy materiale (material layers) oczywiście mi chodziło, tylko włącz sobie texture layer editor (shift + 7 bodajże), o oprócz scene layers (te do obiektów) masz jeszcze animation layers :)
-
Houdini 10 sneak peek
A ja sobie obiecałem, że gdy wyjdzie H10 i B2.5 to się im bliżej przyjrzę. Oba wydają się zmierzać w ciekawym kierunku :) Choć w obu przypadkach największą barierą jest chyba ui - w przypadku B sprawa jest dość oczywista, a H - przytłaczający interfejs, mnóstwo ikonek, pasków, zakładek, mnóstwo kolorów i za cho**re nie mogę się połapać (wiem, że wszystko z czasem przyjdzie, ale to miał być ten super user-friendly ui, a nie jest :P przynajmniej dla mnie).
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
A zajrzałeś chociaż do tego mixa ? Albo do helpa, żeby upewnić się jak działa ? Base kolor robisz przezroczysty, mix layer color wrzucasz texture logo a w weight mape opacity. I nie ma bata, żeby nie działało. Layersy też są proste jak budowa cepa - po lewej warstwy ułożone jak w ps'ie a po prawej ich wpływ na poszczególne kanały (ppm na nazwe kanału, żeby włączyć inny niż ambient i diffuse) glow - podobno nie działa, gdy obiekt jest przesłonięty (choćby to był obiekt z materiałem z refraction na 1), nie wiem czy da się to jakoś obejść, bo uważam dokładanie takich efektów bezpośrednio w renderze za dziwny pomysł i proponuje zająć się tym w post'cie.
-
Kursy szkoleniowe
Był już podobny temat poruszny, poszukaj sobie - ogólna konkluzja była taka, że nie warto (i takie jest też moje zdanie, choć nie byłem na żadnym takim kursie)
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Przecież to mix2colors, jest pare linijek niżej... możesz też layersów użyć.
- Ui
- Ui
-
PixPlant 2
Taki CrazyBump z normalnym interfejsem, w dodatku sporo tańszy :)
-
Distributed rendering - skok mocy...
Straty są na początku, gdy silnik musi rozesłać pracę na wszystkie maszyny i jeśli liczysz bucketami (tak jak mr satelite) - może się okazać, że będzie trzeba na którąś maszyne poczekać, gdy pozostałe się nudzą. Więc im bardziej wymagający (dłuższy na klatke) render masz - tym bardziej wzrost mocy zbliża się do liniowego :)
-
Wywiad z jednym z prezesów Autodesk Media & Entertainment
Na to możemy patrzeć z dwóch stron: albo ogól nie lubi giganta ot tak sobie, z reguły, albo rzeczywiście ma on coś za uszami. Słabe updaty maxa często były omawiane choćby tutaj na forum, kolejny słaby upadte to cs4 od adobe'a (w zwyjątkiem photoshopa - najbardziej dojrzały program zyskał najwięcej, paradoks, nie ? no może jeszcze bridge ładnie został uaktualniony, a w dodatku kompletne olewanie życzeń użytkowników), microsoft i jego forsowanie swoich formatów i rozwiązań jako standardów, vista dająca zwykłemu userowi chyba tylko fikuśny interfejs w zamian za 10-krotnie większe zużycie zasobów... i tak można mnożyć przykłady, dlaczego moje ogólne odczucia w stosunku do takich molochów są negatywne A co to ma do rzeczy ? Może ma mało userów, ale za to tych najbardziej zaawansowanych... poczytaj w jakich studiach używają houdiniego, a potem zobacz kto z tego forum używa H dla freelancerki albo hobby ? Prawda, ale z drugiej strony mają większe możliwości (fundusze), żeby sobie to zorganizować...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Wyślij scene, to zobaczymy
-
mental rey-mora w renderze
No to pokaż te ustawienia, bo tak to równie dobrze możemy z fusów wróżyć, co jest nie tak ;) Moja herbata mówi mi, że masz za mało fotonów :D
-
problem z renderem
dżizas ^ 2... czytać w szkole uczyli ? i angielskiego też, co nie ?
-
problem z renderem
dżizas... http://www.scriptspot.com/3ds-max/reset-windows
-
problem z renderem
Pewnie jest poza obszarem monitora - poszukaj dokładnie na forum - jakiś tam plik trzeba skasować, żeby okno wróciło na pierwotne położenie.
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
glow - znajdziesz bodajże w output shaders... chociaż chyba lepiej w post-produkcji dodać