Zawartość dodana przez jaras
- 
	
		
		Silver Award: W suchym doku (wersja druga)
		
		chyba trzeba będzie Ci przyznać stałe miejsce w rekomendacjach ;)
 - 
	
		
		[Porachunki] ...z katem [final]
		
		świetny ta podmalówka, powodzenia w bitwie !
 - 
	
		
		[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
		
		dzieki za uwagi - poprawimy to oczywiscie bo są trafne. Popracowalismy troszke nad texturką, ustawieniami światła i rendera
 - 
	
		
		darmowe alphy (plik do pobrania)
		
		dzinkui :)
 - 
	
		
		[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
		
		SoAd- będą spoceni jak to w czasie walki - zrobię jeszcze strużki potu przy pomocy mapek specular
 - 
	
		
		[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
		
		Omen - tak dojdzie krew na klacie tylko czekam na resztę modeli - jakieś naszyjniki, wisiorki itp - to wszystko będzie ochlapane krwią. Predator- dodamy zęby ale na razie Klicek modeluje główne postacie cały detal później będzie dorabiany fikołek - będą mieli opaski ze skóry itp hcpiter - nie jestesmy moderatorami tylko editorami :) poza tym moderatorzy zawsze mogli startować w bitwach i zawsze to czynili renderowałem w mentalu + fast skin SSS - wrzucam kilka obrazków z etapów texturowania - resztę detali na texturze dodam w bodypaincie (jak się tylko skończę go uczyć bo Klicek się śmieje że nie jestem jeszcze w XXI wieku :) Piksar- texturki 4you
 - 
	
		
		[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
		
		trudny wybór :) 1 i 3 najlepsze ;) w tym 3 obrazku proponowałbym Ci podnieść ten młyn do góry - bo teraz 2 obiekty (Sancho i młyn) wchodza na siebie niepotrzebnie a u góry masz dużo wolnej przestrzeni i mógłbyś złamać tą płaskość terenu przez dodanie jakiegoś wzniesienia na którym stoi ten młyn. Dodatkowo możesz też dać lekką mgiełkę żeby odzielić te plany od siebie jeszcze bardziej acha - no i kopie mógłby mieć pochyloną jak w obrazku nr 2 - nawet troszkę niżej żeby nie nachodziła na skrzydło wiatraka
 - 
	
		
		Scena 3D: ...industrial 2
		
		to że nie wiesz co to jest to tylko dodatkowy atut pracy ;) ja tam widzę jakieś działa i pralki + wiszące pranie ;) nie no żartuję - bardzo fajne !
 - 
	
		
		[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
		
		początek pracy nad texturkami
 - 
	
		
		[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
		
		a może tak ? lekko pochylony kadr żeby spotęgować wrażenie pędu i determinację ;) BTW- ten 1 kadr tez jest niezły może byś jeszcze pokombinował przy nim ?
 - 
	
		
		[Porachunki] StandOff
		
		trafna uwaga ... ale myślę że jak Omen zobaczy ile czasu się traci na uzyskanie czegoś sensownego w 3d to szybko wróci do 2d :) - tak się pocieszam
 - 
	
		
		[Porachunki] StandOff
		
		świetnie ! po prostu rewelka - nie wiem jak planujesz robić włosy (może pisałeś ale nie czytałem) spróbuj na plejnach je zrobić - metoda bardzo prosta i dająca w miarę dobre efekty a ponieważ w 2d dajesz sobie nawet radę ;P to nie powineś mieć problemów z namalowaniem texturek z kanałem alfa
 - 
	
		
		[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
		
		pewnie tak będzie ;) dzięki wszystkim za komentarze i wskazówki !
 - 
	
		
		[Porachunki] Yakuza
		
		stratą czasu bym tego nie nazywał - bitwa służy podnoszeniu skilla - poza tym taki gotowy model z texturami może się kiedyś przydać w przyszłości - popieram takie podejscie do tematu. pozdrawiam p.s. co ona ma tak brudno w pępku ? ;)
 - 
	
		
		[Porachunki] Wąż i mysz
		
		a czemu futro w maxie miałoby byc złym rozwiązaniem ? IMO wcale nie ustepuje innym systemom owłosieniowym ;)
 - 
	
		
		[Porachunki] Salome
		
		ooooo witam serdecznie stałego bitewnika !! miło miło :) powodzenia RK !
 - 
	
		
		[porachunki]: szybcy się wściekli
		
		niezłe tempo :) uważaj żeby nie nawiazywac w żaden sposób do filmu :) bo w regulaminie mamy tym razem duze obostrzenia w temacie naruszania praw autorskich. pozdrawiam
 - 
	
		
		[Porachunki]:Pojedynek w celi
		
		nie musisz się ograniczać takim poziomym kadrem - zrób bardziej w pionie i daj jakieś strzeliste kształty, okna gotyckie witraże itp też może byc ciekawie
 - 
	
		
		[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
		
		świetny hełmofon ! może jeszcze jakiś lekko starty numerek z boku albo z tyłu ?
 - 
	
		
		[Porachunki]:Pojedynek w celi
		
		w tym drugim obrazku widok z okna persp. jest najciekawszy - popracowałbym nad znalezieniem takiego kadru żeby było widać te 2 postaci
 - 
	
		
		[porachunki]ciemna uliczka itd tralala...
		
		tez mi się pierwszy render podoba - tylko więcej detalu i lepsze oświetlenie
 - 
	
		
		[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
		
		powodzenia w bitwie ! fajny pomysł i koncept
 - 
	
		
		[Porachunki]:Pojedynek w celi
		
		istnieje takie ryzyko bo taka postać jest trudna - dlatego może pomyśl też o jakimś FX - w formie zjawiska energetycznego w demonicznych kształtach - jakaś tajemnicza mgiełka albo wyładowania elektryczne
 - 
	
		
		[Porachunki]:Pojedynek w celi
		
		witaj w bitwie - powodzenia ! masz jakiś pomysł na szatana ?
 - 
	
		
		[Porachunki] YAMATO, last battle
		
		ostatni jest najciekawszy - poszukaj jedynie jakiegoś lepszego ujęcia żeby pokazać skalę obiektów - tych żołnierzyków przy działach koniecznie pokaż - takiego okrętu w całości nie pokazesz i proponuję Ci znaleźć najlepszy kadr do scenki i skupić się na wymodelowaniu tylko tego co widać :)