Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. chyba trzeba będzie Ci przyznać stałe miejsce w rekomendacjach ;)
  2. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetny ta podmalówka, powodzenia w bitwie !
  3. dzieki za uwagi - poprawimy to oczywiscie bo są trafne. Popracowalismy troszke nad texturką, ustawieniami światła i rendera
  4. jaras odpowiedział Gomez → na temat → ZBrush
    dzinkui :)
  5. SoAd- będą spoceni jak to w czasie walki - zrobię jeszcze strużki potu przy pomocy mapek specular
  6. Omen - tak dojdzie krew na klacie tylko czekam na resztę modeli - jakieś naszyjniki, wisiorki itp - to wszystko będzie ochlapane krwią. Predator- dodamy zęby ale na razie Klicek modeluje główne postacie cały detal później będzie dorabiany fikołek - będą mieli opaski ze skóry itp hcpiter - nie jestesmy moderatorami tylko editorami :) poza tym moderatorzy zawsze mogli startować w bitwach i zawsze to czynili renderowałem w mentalu + fast skin SSS - wrzucam kilka obrazków z etapów texturowania - resztę detali na texturze dodam w bodypaincie (jak się tylko skończę go uczyć bo Klicek się śmieje że nie jestem jeszcze w XXI wieku :) Piksar- texturki 4you
  7. trudny wybór :) 1 i 3 najlepsze ;) w tym 3 obrazku proponowałbym Ci podnieść ten młyn do góry - bo teraz 2 obiekty (Sancho i młyn) wchodza na siebie niepotrzebnie a u góry masz dużo wolnej przestrzeni i mógłbyś złamać tą płaskość terenu przez dodanie jakiegoś wzniesienia na którym stoi ten młyn. Dodatkowo możesz też dać lekką mgiełkę żeby odzielić te plany od siebie jeszcze bardziej acha - no i kopie mógłby mieć pochyloną jak w obrazku nr 2 - nawet troszkę niżej żeby nie nachodziła na skrzydło wiatraka
  8. to że nie wiesz co to jest to tylko dodatkowy atut pracy ;) ja tam widzę jakieś działa i pralki + wiszące pranie ;) nie no żartuję - bardzo fajne !
  9. początek pracy nad texturkami
  10. a może tak ? lekko pochylony kadr żeby spotęgować wrażenie pędu i determinację ;) BTW- ten 1 kadr tez jest niezły może byś jeszcze pokombinował przy nim ?
  11. jaras odpowiedział OmeN2501 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    trafna uwaga ... ale myślę że jak Omen zobaczy ile czasu się traci na uzyskanie czegoś sensownego w 3d to szybko wróci do 2d :) - tak się pocieszam
  12. jaras odpowiedział OmeN2501 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    świetnie ! po prostu rewelka - nie wiem jak planujesz robić włosy (może pisałeś ale nie czytałem) spróbuj na plejnach je zrobić - metoda bardzo prosta i dająca w miarę dobre efekty a ponieważ w 2d dajesz sobie nawet radę ;P to nie powineś mieć problemów z namalowaniem texturek z kanałem alfa
  13. pewnie tak będzie ;) dzięki wszystkim za komentarze i wskazówki !
  14. stratą czasu bym tego nie nazywał - bitwa służy podnoszeniu skilla - poza tym taki gotowy model z texturami może się kiedyś przydać w przyszłości - popieram takie podejscie do tematu. pozdrawiam p.s. co ona ma tak brudno w pępku ? ;)
  15. jaras odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    a czemu futro w maxie miałoby byc złym rozwiązaniem ? IMO wcale nie ustepuje innym systemom owłosieniowym ;)
  16. jaras odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    ooooo witam serdecznie stałego bitewnika !! miło miło :) powodzenia RK !
  17. niezłe tempo :) uważaj żeby nie nawiazywac w żaden sposób do filmu :) bo w regulaminie mamy tym razem duze obostrzenia w temacie naruszania praw autorskich. pozdrawiam
  18. nie musisz się ograniczać takim poziomym kadrem - zrób bardziej w pionie i daj jakieś strzeliste kształty, okna gotyckie witraże itp też może byc ciekawie
  19. świetny hełmofon ! może jeszcze jakiś lekko starty numerek z boku albo z tyłu ?
  20. w tym drugim obrazku widok z okna persp. jest najciekawszy - popracowałbym nad znalezieniem takiego kadru żeby było widać te 2 postaci
  21. tez mi się pierwszy render podoba - tylko więcej detalu i lepsze oświetlenie
  22. powodzenia w bitwie ! fajny pomysł i koncept
  23. istnieje takie ryzyko bo taka postać jest trudna - dlatego może pomyśl też o jakimś FX - w formie zjawiska energetycznego w demonicznych kształtach - jakaś tajemnicza mgiełka albo wyładowania elektryczne
  24. witaj w bitwie - powodzenia ! masz jakiś pomysł na szatana ?
  25. ostatni jest najciekawszy - poszukaj jedynie jakiegoś lepszego ujęcia żeby pokazać skalę obiektów - tych żołnierzyków przy działach koniecznie pokaż - takiego okrętu w całości nie pokazesz i proponuję Ci znaleźć najlepszy kadr do scenki i skupić się na wymodelowaniu tylko tego co widać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.