Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. chyba trzeba będzie Ci przyznać stałe miejsce w rekomendacjach ;)
  2. jaras odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetny ta podmalówka, powodzenia w bitwie !
  3. dzieki za uwagi - poprawimy to oczywiscie bo są trafne. Popracowalismy troszke nad texturką, ustawieniami światła i rendera
  4. jaras odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzinkui :)
  5. SoAd- będą spoceni jak to w czasie walki - zrobię jeszcze strużki potu przy pomocy mapek specular
  6. Omen - tak dojdzie krew na klacie tylko czekam na resztę modeli - jakieś naszyjniki, wisiorki itp - to wszystko będzie ochlapane krwią. Predator- dodamy zęby ale na razie Klicek modeluje główne postacie cały detal później będzie dorabiany fikołek - będą mieli opaski ze skóry itp hcpiter - nie jestesmy moderatorami tylko editorami :) poza tym moderatorzy zawsze mogli startować w bitwach i zawsze to czynili renderowałem w mentalu + fast skin SSS - wrzucam kilka obrazków z etapów texturowania - resztę detali na texturze dodam w bodypaincie (jak się tylko skończę go uczyć bo Klicek się śmieje że nie jestem jeszcze w XXI wieku :) Piksar- texturki 4you
  7. jaras odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    trudny wybór :) 1 i 3 najlepsze ;) w tym 3 obrazku proponowałbym Ci podnieść ten młyn do góry - bo teraz 2 obiekty (Sancho i młyn) wchodza na siebie niepotrzebnie a u góry masz dużo wolnej przestrzeni i mógłbyś złamać tą płaskość terenu przez dodanie jakiegoś wzniesienia na którym stoi ten młyn. Dodatkowo możesz też dać lekką mgiełkę żeby odzielić te plany od siebie jeszcze bardziej acha - no i kopie mógłby mieć pochyloną jak w obrazku nr 2 - nawet troszkę niżej żeby nie nachodziła na skrzydło wiatraka
  8. jaras odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to że nie wiesz co to jest to tylko dodatkowy atut pracy ;) ja tam widzę jakieś działa i pralki + wiszące pranie ;) nie no żartuję - bardzo fajne !
  9. początek pracy nad texturkami
  10. jaras odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    a może tak ? lekko pochylony kadr żeby spotęgować wrażenie pędu i determinację ;) BTW- ten 1 kadr tez jest niezły może byś jeszcze pokombinował przy nim ?
  11. jaras odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    trafna uwaga ... ale myślę że jak Omen zobaczy ile czasu się traci na uzyskanie czegoś sensownego w 3d to szybko wróci do 2d :) - tak się pocieszam
  12. jaras odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetnie ! po prostu rewelka - nie wiem jak planujesz robić włosy (może pisałeś ale nie czytałem) spróbuj na plejnach je zrobić - metoda bardzo prosta i dająca w miarę dobre efekty a ponieważ w 2d dajesz sobie nawet radę ;P to nie powineś mieć problemów z namalowaniem texturek z kanałem alfa
  13. pewnie tak będzie ;) dzięki wszystkim za komentarze i wskazówki !
  14. jaras odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    stratą czasu bym tego nie nazywał - bitwa służy podnoszeniu skilla - poza tym taki gotowy model z texturami może się kiedyś przydać w przyszłości - popieram takie podejscie do tematu. pozdrawiam p.s. co ona ma tak brudno w pępku ? ;)
  15. jaras odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    a czemu futro w maxie miałoby byc złym rozwiązaniem ? IMO wcale nie ustepuje innym systemom owłosieniowym ;)
  16. jaras odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ooooo witam serdecznie stałego bitewnika !! miło miło :) powodzenia RK !
  17. jaras odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    niezłe tempo :) uważaj żeby nie nawiazywac w żaden sposób do filmu :) bo w regulaminie mamy tym razem duze obostrzenia w temacie naruszania praw autorskich. pozdrawiam
  18. jaras odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nie musisz się ograniczać takim poziomym kadrem - zrób bardziej w pionie i daj jakieś strzeliste kształty, okna gotyckie witraże itp też może byc ciekawie
  19. jaras odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetny hełmofon ! może jeszcze jakiś lekko starty numerek z boku albo z tyłu ?
  20. jaras odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    w tym drugim obrazku widok z okna persp. jest najciekawszy - popracowałbym nad znalezieniem takiego kadru żeby było widać te 2 postaci
  21. jaras odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    tez mi się pierwszy render podoba - tylko więcej detalu i lepsze oświetlenie
  22. jaras odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    powodzenia w bitwie ! fajny pomysł i koncept
  23. jaras odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    istnieje takie ryzyko bo taka postać jest trudna - dlatego może pomyśl też o jakimś FX - w formie zjawiska energetycznego w demonicznych kształtach - jakaś tajemnicza mgiełka albo wyładowania elektryczne
  24. jaras odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    witaj w bitwie - powodzenia ! masz jakiś pomysł na szatana ?
  25. jaras odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ostatni jest najciekawszy - poszukaj jedynie jakiegoś lepszego ujęcia żeby pokazać skalę obiektów - tych żołnierzyków przy działach koniecznie pokaż - takiego okrętu w całości nie pokazesz i proponuję Ci znaleźć najlepszy kadr do scenki i skupić się na wymodelowaniu tylko tego co widać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności