Skocz do zawartości

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. jeżeli już splaszczyłeś cały stos :) to pozostaje Cie tylko zabawa z vertexami + softselection , innego wyjścia nie widzę , a to jest całkiem dobra metoda :)
  2. też uważam że ten dof jest trafiony ! daje wyraz całej scenie ,tak 3maj
  3. Klicor - mamafakor !!! ;)
  4. cóż można powiedzieć ?... model dobry , nawet bardzo dobry, jestem ciekaw ile w tym procentowo "tradycyjnego" modelingu , maxsculpta i zbrusha ? jakbyś był tak miły i określił te proporcje ? pozdrawiam i gratuluję fajnego modelu p.s. szaderek fajny (inaczej nie napiszę bo moderator i tak zmieni na "fajny" ;)
  5. heloł Dave, no ale napisz coś więcej o projekcie ... czemu i dlaczego w takim mandżurskim stylu ... ciekawy jestem :) no chyba że błędnie odczytałem koncept ? pozdrawiam i też życzę powodzenia
  6. dziękuję za wszystkie komentarze które ..... utwierdziły mnie tylko w przekonaniu że jednak powinien nastąpić powrót do korzeni :) czułem wewnętrznie że to nie jest to ale podjąłem desperacką próbę upchnięcia tych wszystkich elementów w jednym kadrze ... cóż człowiek uczy się na błędach. Myślałem też nad zrobieniem wyłomu w murze za którym będzie jakiś mistyczny krajobraz a w dole fragment miasta i tam właśnie upchnąłbym wszystkie te elementy, ale obawiam się że nie zdążę :( dlatego najpierw wykonam postać 1planową i ustawię scenę w/g wcześniejszego konceptu a jeżeli zdążę to zrobię jakiś krajobraz. Żeby nie było że gadam po próżnicy to przy okazji wrzucam postać "Króla" siedzącego na tronie. pozdrawiam
  7. dziękuję za wszystkie komentarze które ..... utwierdziły mnie tylko w przekonaniu że jednak powinien nastąpić powrót do korzeni :) czułem wewnętrznie że to nie jest to ale podjąłem desperacką próbę upchnięcia tych wszystkich elementów w jednym kadrze ... cóż człowiek uczy się na błędach. Myślałem też nad zrobieniem wyłomu w murze za którym będzie jakiś mistyczny krajobraz a w dole fragment miasta i tam właśnie upchnąłbym wszystkie te elementy, ale obawiam się że nie zdążę :( dlatego najpierw wykonam postać 1planową i ustawię scenę w/g wcześniejszego konceptu a jeżeli zdążę to zrobię jakiś krajobraz. Żeby nie było że gadam po próżnicy to przy okazji wrzucam postać "Króla" siedzącego na tronie. pozdrawiam
  8. no ja bym raczej nie powiedział żeby ten model prezentował się przeciętnie :) uważam że jest b.dobry, jedyne co, to troszkę za gruba w/g mnie jest ta zwisająca skóra. Jeżeli dasz fajne textury to będzie wypas !. No i scenkę jakąś ciekawą w tle też by się przydało :) np. jakiś przeciekający reaktor atomowy ;)
  9. nieśmiało zamieszczam roboczy kadr całej sceny. Postać "króla" na tronie jest na razie tylko zasygnalizowana. Chcę jeszcze dodać na pierwszym planie "badyle" z liśćmi - Na tych pierwszo planowych listkach dam jakieś krople wody itp. Wszelkie sugestie b.mile widziane. Dzięx i pozdrawiam
  10. nieśmiało zamieszczam roboczy kadr całej sceny. Postać "króla" na tronie jest na razie tylko zasygnalizowana. Chcę jeszcze dodać na pierwszym planie "badyle" z liśćmi - Na tych pierwszo planowych listkach dam jakieś krople wody itp. Wszelkie sugestie b.mile widziane. Dzięx i pozdrawiam
  11. zrób mogiłe na 1 planie ! jak najbardziej :) (już Ci zresztą o tym mówiłem) taką przysypaną kamieniami i przykrytą potarganą flagą Południowców a na krzyżu wbitym w ziemię starą furażerkę i jakiś napis. A textury są tak cieńkie że nawet nie będę się wypowiadał ;) (żart to byl , jakby co )
  12. kozioo - a może by dodać na 1 planie jakąś pajęczynę i wstrętnego , owłosionego pająka ? ;) może dodało by to czegoś do tego zapomnianego , dziecięcego świata ? ... edit - a gdyby jeszcze on zmierzał z zamiarem ukąszenia tej dłoni to już było by całkiem , całkiem i można by się już zacząć jakiejś ideologii doszukiwać :) np. że pająk jest strażnikiem dziecięcego, zapomnianego świata który teraz jest już jego światem .... i on go broni ... buuu .. wzruszyłem się ;)
  13. Ania C - ja też jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie ... streaker- Polygon counter wyświetlił mi taką liczbę - 1.580.178 ( scenka na dzień dzisiejszy -jeszcze bez wszyskich badyli i liści ) na razie mam ok. 80% całej sceny (która waży obecnie ok. 70 MB ) ale nie będę robił w jednej warstwie ( na szczęście ) bo to było nielada zadanie dla mojego komputerka - athlon 2000 xp , 512 ram, geforce 3 GTS, jak widać konfiguracja nie jest za mocna :) wprawdzie jestem w trakcie przesiadki na lepszy sprzęt (Tyan x 2 pocki 2100 MP , 1 gb ram ) ale jak na razie nie mam procków :(
  14. Ania C - ja też jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie ... streaker- Polygon counter wyświetlił mi taką liczbę - 1.580.178 ( scenka na dzień dzisiejszy -jeszcze bez wszyskich badyli i liści ) na razie mam ok. 80% całej sceny (która waży obecnie ok. 70 MB ) ale nie będę robił w jednej warstwie ( na szczęście ) bo to było nielada zadanie dla mojego komputerka - athlon 2000 xp , 512 ram, geforce 3 GTS, jak widać konfiguracja nie jest za mocna :) wprawdzie jestem w trakcie przesiadki na lepszy sprzęt (Tyan x 2 pocki 2100 MP , 1 gb ram ) ale jak na razie nie mam procków :(
  15. powstał kolejny element do zabudowy ruin miasta w tle - ze specjalną dedykacją dla Ani C. :) pozdrawiam i dzięki za komentarze edit- wymieniłem obrazek bo poprawiłem troszkę texturke
  16. powstał kolejny element do zabudowy ruin miasta w tle - ze specjalną dedykacją dla Ani C. :) pozdrawiam i dzięki za komentarze edit- wymieniłem obrazek bo poprawiłem troszkę texturke
  17. ładny ten metal ... mnie osobiście nie przeszkadza to że na kablach jest ten sam materiał
  18. zgadzam się w całej rozciągłości z Leru , jego propozycja kadru jest zdecydowanie lepsza
  19. mi też podoba się wersja 1 - ale ciągle mi brakuje mocnego oświetlenia na gałęziach i pniu od strony księżyca
  20. jest lepiej ale trzymaj skalę na całości obiektu , zobacz sobie np. schody główne i schody po bokach ? różnica duża w proporcjach - musisz to wszystko ujednolicić. pozdrawiam
  21. no nie wiem czym to renderujesz ale volumery to nie jest łatawa sparawa ( ładne volumery mam na mysli :) GI + volumery to już wyższa para kaloszy ,że tak to ujmę :) chętnie zapoznam się zTwoimi dokonaniami w tym zakresie (bo sam skorzystam :) pozdrawiam
  22. hmmm, na razie trudno coś powiedzieć ... poza tym że ... witaj w bitwie :)
  23. Polik ,ta zieleń trawy jest do poprawy a poza tym Twoja praca BARDZO mi się podoba, troszkę popracuj jeszcze nad ziemią i trawą i będzie miód i malina. pozdrawiam
  24. no jak to !!! jesteś najlepszą graficzką na forum i Twoje prace zamieszczane są w rekomendacjach ! jak możesz tak mówić ??? pozdrawiam
  25. no jak to !!! jesteś najlepszą graficzką na forum i Twoje prace zamieszczane są w rekomendacjach ! jak możesz tak mówić ??? pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności