Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nieee... to akurat not cool! Teraz jak coś będę tłumaczył praktykantom, to wyjdę na nooba nieznającego skrótów... Ten "skrót" jest akurat prosty, bo masz wszystkie klawisze obok siebie :D Dokładnie! Następną przyjemną rzeczą jest arytmetyka w polach transforma. Możesz wpisać w polu pozycji X np. (2 + 2) / 3 i dostajesz odpowiedni wynik pozycji na osi X. Spoko jak robisz techniczne rzeczy.
  2. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogólnie fajnie, ale znając życie znowu namieszają i trzeba będzie się przyzwyczajać na nowo :)
  3. Creator odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To akurat spoko :)
  4. Creator odpowiedział CRUNHER → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Powinien być. Jak coś to możesz FBX przekonwertować do MDL używając tego narzędzia: https://tomeofpreach.wordpress.com/qmdl/fbxtomdl/ Wtedy Cię nie interesuje z jakiego to softu wyszło. Sam z niego nie korzystałem, ale sporo ludzi go używa więc domyślam się że działa :) Tylko tak jak mówię, to jest tool dla Quakea, nie wiem czy to zadziała w Source. ps. mdl z Half Life obsługuje kości, więc to inny format niż Quakeowy
  5. Creator odpowiedział CRUNHER → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pewnie cię interesuje mdl Valveowy, ale jeśli szukasz (albo ktoś szuka) exportera mdl do Quake 1 to polecam ten skrypt/plugin do Blendera: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Quake_mdl Działa całkiem nieźle. Ładuje animacje jako ShapeKeys (coś jak blendshape z Maya). Export przechodzi bez problemu. Używam tego dos swojego projektu. Tu testowa modyfikacja Gruntów z Quakea: [video=youtube_share;38zw_yOIzF8]
  6. Creator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten dział nigdy się nie zmieni :D
  7. Creator odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To kwestia dyskusyjna... ;)
  8. Creator odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko update. Najbardziej cieszy mnie Alembic, ulepszony Grease Pencil i "Spherical Stereo VR".
  9. Więc po wuj ta cała debata na 12 stron?
  10. Creator odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak mi się skojarzyło, lubię takie klimaty :) http://www.chetzar.com/images/2005/joy_ChetZar.jpg http://www.chetzar.com/images/2005/simpleton_ChetZar.jpg http://www.copronason.com/zar11/images/lu_16x20.jpg http://www.chetzar.com/images/2014/Hayseed-web.jpg http://www.spacejunk.tv/v4/images/phocagallery/expositions/darkart/thumbs/phoca_thumb_l_zar_web_3.jpg
  11. Creator odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prace Cheta Zara to Twoja inspiracja ? :)
  12. To tak na zamknięcie tematu:
  13. Widzę dyskusja jak Xbox vs PlayStation, czyli racjonalizowanie swoich zakupów ;) Powinien być jeszcze jakiś trzeci producent, który robi dziwne karty i ma resztę w dupie. Myślę, że wiecie jaki odpowiednik konsoli mam tutaj na myśli :D
  14. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, to wygląda bardziej jak oldscoolowy sitodruk.
  15. Creator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poka. Ładny shader, można by go trochę podrasować.
  16. Creator odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tu jeszcze ciekawy benchmark V-raya: https://plus.google.com/+VladimirKoylazov/posts/R1XPacoWvB4
  17. Creator odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ceny GTX 980Ti ładnie spadły, teraz to rzeczywiście ma sens, przy porównaniu cena vs wydajność. Przy czterech to będzie niezła rakieta :)
  18. Creator odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Weź kilka 1080, lub Titany jak potrzebujesz dużo ramu. A jak możesz to poczekaj na 1080Ti :) Tu masz całkiem spoko benchmarki które rozwieją kilka wątpliwości: https://render.otoy.com/octanebench/results.php?sort_by=avg&singleGPU=1 http://www.migenius.com/products/nvidia-iray/iray-benchmarks-2015
  19. Creator odpowiedział nowytutaj → na odpowiedź w temacie → Blender
    Między wersją 2.49 a 2.5/2.6/2.7 jest mega różnica, bo od 2.5 został przebudowany między innymi UI. Jak widzisz taką szarą, brzydką wersję blendera z Propertisami na dole, to od razu wyłącz ten tutorial, szkoda czasu.
  20. Creator odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pozwólcie że zarzucę klasykiem:
  21. Creator odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak, mój błąd, jeszcze nie jest to dostępne. Reszta się zgadza, testowane w praktyce :) Jeszcze dodam, żeby nie było że sa sucho wale informacje: Octane: Blender:
  22. Creator odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    GTX1080Ti też ma mieć 3840 CUDA coresów. Chodzi mi o to, że w Titanie płacisz głównie za FP64, dlatego zamiast np 2 x Titan lepiej wziąć 3x 1080Ti. W nowych wydaniach CUDA, ram z każdej karty jest sumowany, czyli mając 2x 12 masz 24, a nie jak kiedyś 12. Druga sprawa to mieszanie kart. Możesz renderować na dwóch różnych kartach. Swego czasu miałem GTX460 i 660Ti w jednym rigu. Na cyclesie czy Octanie miałem prawie dwa razy szybsze czasy niż na samym GTX660Ti :) Czyli jak teraz masz np GTX970 to możesz spokojnie dokupić drugą nowszą kartę i renderować na obu. Dodatkowo jak masz dwie takie same karty, to nie należy ich łączyć w SLI/Crossfire, wtedy uzyskujesz najlepszą wydajność przy renderowaniu. W manualu Octanea możesz znaleźć o tym wzmiankę.
  23. Creator odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Titanów nie bierz, lepiej poczekaj na GTX1080Ti. W Titanach przepłacasz za technologię której renderery GPU nie używają, wiem to niestety z doświadczenia ;)
  24. Creator odpowiedział DiKay → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli chodzi o export do Unreala (albo Unity) to limitów nie ma jeśli używasz opcji "Send to Unreal". Schody się zaczynają jak chcesz modele przesłać gdzieś dalej. Zwykły export do FBX obecnie ma limit 100k poly. Jest trik żeby to oszukać. Robisz pusty projekt Unity/Unreal, używasz Send To... i później wyciągasz z projektu fbx. Jest to oczywiście upierdliwe i automatycznie łamiesz licencje jeśli używasz tych fbxów do innych celów ;) Co do renderowania, to jak wspomniałem wcześniej, cały moduł do renderowania jest wyłączony, został tylko Turtle do bakeowania tekstur. Został zachowany Plugin Manager, ale żadne pluginy z pełnej wersji nie śmigają w Maya LT. Zostawili to po to, żebyś mógł wyłączyć sobie standardowo dodane pluginy, jak Ci przeszkadzają z jakiegoś powodu. TLDR; Jak używasz tylko Unreala to Maya LT jest spoko rozwiązaniem. PS. Tu jest pokazane jak to działa:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności