Zawartość dodana przez Creator
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No nieee... to akurat not cool! Teraz jak coś będę tłumaczył praktykantom, to wyjdę na nooba nieznającego skrótów... Ten "skrót" jest akurat prosty, bo masz wszystkie klawisze obok siebie :D Dokładnie! Następną przyjemną rzeczą jest arytmetyka w polach transforma. Możesz wpisać w polu pozycji X np. (2 + 2) / 3 i dostajesz odpowiedni wynik pozycji na osi X. Spoko jak robisz techniczne rzeczy.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ogólnie fajnie, ale znając życie znowu namieszają i trzeba będzie się przyzwyczajać na nowo :)
- BlackFriday 2016
-
Konwertowanie z .obj na .mdl
Powinien być. Jak coś to możesz FBX przekonwertować do MDL używając tego narzędzia: https://tomeofpreach.wordpress.com/qmdl/fbxtomdl/ Wtedy Cię nie interesuje z jakiego to softu wyszło. Sam z niego nie korzystałem, ale sporo ludzi go używa więc domyślam się że działa :) Tylko tak jak mówię, to jest tool dla Quakea, nie wiem czy to zadziała w Source. ps. mdl z Half Life obsługuje kości, więc to inny format niż Quakeowy
-
Konwertowanie z .obj na .mdl
Pewnie cię interesuje mdl Valveowy, ale jeśli szukasz (albo ktoś szuka) exportera mdl do Quake 1 to polecam ten skrypt/plugin do Blendera: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Quake_mdl Działa całkiem nieźle. Ładuje animacje jako ShapeKeys (coś jak blendshape z Maya). Export przechodzi bez problemu. Używam tego dos swojego projektu. Tu testowa modyfikacja Gruntów z Quakea: [video=youtube_share;38zw_yOIzF8]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ten dział nigdy się nie zmieni :D
-
Blender 2.78 wydany!
To kwestia dyskusyjna... ;)
-
Blender 2.78 wydany!
Spoko update. Najbardziej cieszy mnie Alembic, ulepszony Grease Pencil i "Spherical Stereo VR".
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Więc po wuj ta cała debata na 12 stron?
-
kutwa666
Tak mi się skojarzyło, lubię takie klimaty :) http://www.chetzar.com/images/2005/joy_ChetZar.jpg http://www.chetzar.com/images/2005/simpleton_ChetZar.jpg http://www.copronason.com/zar11/images/lu_16x20.jpg http://www.chetzar.com/images/2014/Hayseed-web.jpg http://www.spacejunk.tv/v4/images/phocagallery/expositions/darkart/thumbs/phoca_thumb_l_zar_web_3.jpg
-
kutwa666
Prace Cheta Zara to Twoja inspiracja ? :)
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
To tak na zamknięcie tematu:
-
AMD i nowa strategia dla profesjonalnych kart graficznych
Widzę dyskusja jak Xbox vs PlayStation, czyli racjonalizowanie swoich zakupów ;) Powinien być jeszcze jakiś trzeci producent, który robi dziwne karty i ma resztę w dupie. Myślę, że wiecie jaki odpowiednik konsoli mam tutaj na myśli :D
-
Point Render
Spoko, to wygląda bardziej jak oldscoolowy sitodruk.
-
Point Render
Poka. Ładny shader, można by go trochę podrasować.
- NVIDIA Tesla M40
- NVIDIA Tesla M40
-
NVIDIA Tesla M40
Weź kilka 1080, lub Titany jak potrzebujesz dużo ramu. A jak możesz to poczekaj na 1080Ti :) Tu masz całkiem spoko benchmarki które rozwieją kilka wątpliwości: https://render.otoy.com/octanebench/results.php?sort_by=avg&singleGPU=1 http://www.migenius.com/products/nvidia-iray/iray-benchmarks-2015
- Problemy z Blenderem
-
studia
Pozwólcie że zarzucę klasykiem:
-
Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie
Tak, mój błąd, jeszcze nie jest to dostępne. Reszta się zgadza, testowane w praktyce :) Jeszcze dodam, żeby nie było że sa sucho wale informacje: Octane: Blender:
- Deadmau5 cave. (duża scena) starwars, atari, mario, nintendo, amiga.
-
Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie
GTX1080Ti też ma mieć 3840 CUDA coresów. Chodzi mi o to, że w Titanie płacisz głównie za FP64, dlatego zamiast np 2 x Titan lepiej wziąć 3x 1080Ti. W nowych wydaniach CUDA, ram z każdej karty jest sumowany, czyli mając 2x 12 masz 24, a nie jak kiedyś 12. Druga sprawa to mieszanie kart. Możesz renderować na dwóch różnych kartach. Swego czasu miałem GTX460 i 660Ti w jednym rigu. Na cyclesie czy Octanie miałem prawie dwa razy szybsze czasy niż na samym GTX660Ti :) Czyli jak teraz masz np GTX970 to możesz spokojnie dokupić drugą nowszą kartę i renderować na obu. Dodatkowo jak masz dwie takie same karty, to nie należy ich łączyć w SLI/Crossfire, wtedy uzyskujesz najlepszą wydajność przy renderowaniu. W manualu Octanea możesz znaleźć o tym wzmiankę.
-
Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie
Titanów nie bierz, lepiej poczekaj na GTX1080Ti. W Titanach przepłacasz za technologię której renderery GPU nie używają, wiem to niestety z doświadczenia ;)
-
Jaki Soft wybrać po 3ds Maxie
Jeśli chodzi o export do Unreala (albo Unity) to limitów nie ma jeśli używasz opcji "Send to Unreal". Schody się zaczynają jak chcesz modele przesłać gdzieś dalej. Zwykły export do FBX obecnie ma limit 100k poly. Jest trik żeby to oszukać. Robisz pusty projekt Unity/Unreal, używasz Send To... i później wyciągasz z projektu fbx. Jest to oczywiście upierdliwe i automatycznie łamiesz licencje jeśli używasz tych fbxów do innych celów ;) Co do renderowania, to jak wspomniałem wcześniej, cały moduł do renderowania jest wyłączony, został tylko Turtle do bakeowania tekstur. Został zachowany Plugin Manager, ale żadne pluginy z pełnej wersji nie śmigają w Maya LT. Zostawili to po to, żebyś mógł wyłączyć sobie standardowo dodane pluginy, jak Ci przeszkadzają z jakiegoś powodu. TLDR; Jak używasz tylko Unreala to Maya LT jest spoko rozwiązaniem. PS. Tu jest pokazane jak to działa: