Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator

    Maya 2016

    Nawet jeśli będzie działać lepiej to i tak nie kupisz, nie oszukujmy się :P Btw. w 3D Coat pinch w live clayu chyba działa tak jak chcesz, a jak nie to zawsze masz Rebuild Brusha którym wyczyścisz sobie siatkę z nadmiaru trisów.
  2. Creator

    Maya 2016

    Jeśli to dodadzą do Maya LT to 30 Euro miesięcznie, razem ze Stingrayem, stanie się bardzo dobrym dealem.
  3. Ponoć to pole do wyświetlania "hologramu" jest dosyć małe i czar pryska gdy nagle zaczyna Ci przycinać obiekt. http://www.polygon.com/2015/6/17/8788943/hololens-minecraft-demo
  4. Creator

    Zestaw PC: 10 000 zł

    w takim razie ASUS jest doskonały bo mam GTX460 ASUSa jako kartę support do renderu na CUDA i dalej śmiga po tylu latach :D Myślę że lepiej jak poczytasz sobie opinie o kartach które Cie interesują, to się dowiesz czy dany model najlepiej brać od ASUS/MSI/Gigabyte (a moze EVGA? :D). Ja na ASUSowych podzespołach lecę od dawna i nie miałem nigdy problemu, przy czym ja zawsze biorę sprzęt z trochę wyższej półki. Często kompa domowego zostawiam na kilka dni odpalonego, coś porenderuję, coś pogram itd. i po 5 latach śmiga bez problemu. Drugiego kompa do roboty też mam na ASUSowej płycie + karta Gigabyte i też elegancja francja. Myślę że jak już wydajesz powyżej 800 zł na płytę główna to raczej każda firma, z wyżej wymienionych, zaproponuje Ci dobra jakość. Z grafiką jest podobnie, także jedyne co to możesz poczytać która ciszej chodzi i którą da się lepiej kręcić - tyle :)
  5. Creator

    Zestaw PC: 10 000 zł

    Gigabyte daje często swoje chłodzenie i nie blokuje BIOSów czyli możesz jakieś customowe wynalazki instalować itd. Kiedyś jechałem na ASUSach (0 problemów) teraz mam dla odmiany 2 karty Gigabytea GTX660Ti i pierwszego Titana i jest 0 problemów. Także te 2 firmy mogę polecić. Karty MSI nigdy nie miałem, ale jeśli robią takie karty jak laptopy to raczej odradzam :D
  6. Creator

    Czas pracy ?

    hmmmm... w Mayce można zrobić script node'a który się uruchamia po odpaleniu sceny, myślę że w Maxie może być coś podobnego, wtedy zrobienie takiego skryptu nie jest trudne. Szkoda tylko że Maxa nie mam... ale jakby ktoś był zainteresowany czymś takim do Maya to dajcie znać. ps. Jak ktoś lubi dłubać w maxscripcie to tu jest mała podpowiedź: http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-793589.html
  7. Dokładnie !! Gdzie ten brud i rdza? Wpieprzyli jakieś dziwne konstrukcje, statki z silnikami, kolorowe miasteczka itd. Zrobili jakiś Disneyland z tego...
  8. Jak lubisz taką muzę to polecam Com Truise Trochę bardziej chillwaveowy, ale miodny. i robi w pyte remixy!
  9. Creator

    Zbrush się nie włącza

    Powinni zrobić wersje za free albo za symboliczną sumę, zostawić całą funkcjonalność, ale np zablokować export i otwieranie plików projektu (brushy?) ZB Free w PRO. Wtedy możesz się pobawić/pouczyć ale nie wyjdziesz ze swoją pracą poza ZB Free.
  10. A to ma jakiś plugin do Maya/Blender czy coś?
  11. Fajnie jakbyś podał link do źródła :)
  12. Raczej to drugie ;) Tak samo było swego czasu z Messiah, że niby chwilowa cena 40$... a później okazała się być stałą ceną ;)
  13. na 0:25 widać jak zmienia się LOD na skałach po prawej :D ładne, ale czekam na coś więcej :)
  14. Ładne, pachnie Gobelins-em. Robiłeś coś przy tym?
  15. Ja nie wiem czy tu te algorytmy sculptingowe z MudBoxa nie poszły w ruch, dlatego soft selection z palcem w... nosie działa. Mnie tylko wkurza to że przeorganizowali niektóre toolsy w menu z górnego paska. Jak są narzędzia które rzadziej używam i wiedziałem w którym menu są, to teraz musiałem znowu szukać :D PS. Mówię o MayaLT, pełnej Mayki nie testowałem.
  16. Spoko, bardziej mi chodziło o zainstalowanie na dwóch kompach ;) Tak czy siak kupiłem 2-pak za 29$, więc problem z głowy. Btw. patrzyłem na info domeny, to chyba ruskie developery są :D
  17. Kupione, szkoda że licencja przypisana do PC.
  18. Wygląda ciekawie. Jak za 19$ to chyba jest "musthave" :)
  19. Babeczka nieźle wyszła! Na miniaturce wygląda jak żywa. Nie opieprzać się Panowie, kiedy finisz? :D Przypadkiem... :D Buszuje się na Suicide Girls po zdjęcia do Fap folderu ? :D
  20. Kumam. Hmmm... To "Send To..." tak na prawdę działa w ten sposób, że sprawdza gdzie masz Unity/UE i robi export do FBX. Więc można by go oszukać, wysłać do projektu Unity/UE i z katalogu projektu wciągnąć FBX do xNormal :D Jak skończę robotę to sprawdzę czy to zadziała :) Wiem to trochę na około, ale jak zadziała to w 2 kliki można ominąć ten limit. Tak jak wspomniałem wyżej, z tego co kiedyś widziałem jak eksportowałem >65k to MayaLT sprawdza czy masz Unity, jak tak to używa projektu wcześniej zdefiniowanego i wypluwa tam FBX. Wystarczyłoby zrobić projekt "Modele" i exportować tam FBXy :D Unity i Unreal za free są, także 0 problemu, ale rozumiem że niektórzy nie są fanami kombinowania :)
  21. Jeżeli robisz bezpośredni Export do Unity/UE (jest tam osobna opcja prócz fbx/obj) to nie ma limitu.
  22. Używam MayaLT, bardzo przydatny sofcik. Nie raz mi dupę uratował jak Blendek nie dawał rady (głównie przy pracy z FBX). I subskrypcja jest przyjazna bo możesz ją w każdej chwili anulować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności