
Creator
Members-
Liczba zawartości
1 163 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Creator
-
http://www.gametrailers.com/video/gameplay-series-l-a-noire/711461 Miodek :) PS: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-heller-prototype-2/711663 FUN :P
-
co do Mayki to musisz w Plugin Managerze uruchomić cgfxShader.mll i wtedy będziesz miał w Hypershadzie noda CG, wybierasz shader ściągnięty i lecisz z koksem. Podpinasz do niego światła wrzucasz materiały i chodzi jak złoto :) Najlepiej poczytaj info do shaderów, ale z tego co wiem da się najczęściej podpiąć 3 direct lighty i 3 spoty/pointy. Edit: PS. Renderujesz wtedy Hardware bo z Softwareu wyjdą czarne rendery. PS2. odblokuj tez w Plugin Managerze hlslShader.mll bo niektóre shadery będa pewnie pisane w hlslu
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Creator odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
Ja też nie widzę, ale to chyba to: -
masakra że źle, czy że dobrze ? :) Mam otwartą Mayke 2011 i tu też jest HumanIK
-
i dobrze :D
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Creator odpowiedział JoseConseco → na temat → Speedsculpting
kumpel mówi że to laska z "Piękna i Bestia" -
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Creator odpowiedział JoseConseco → na temat → Speedsculpting
Alicja :D tylko musisz przemalować włosy na blond :D -
Od razu wiadomo czemu głównie mają wspierać BC3 na PC ;)
-
można jeszcze zrobić fake'a, który działa ale np kasuje pliki z kompa hehehe :D
-
siemka mogę jeszcze przystąpić do bitwy ?
-
moim zdaniem jeśli ktoś chce ściągnąć grę i jej nie kupować to i tak to zrobi, czy to przed premiera (jak w przypadku "Ballet Storma" i "Kryzysa Tu"), czy tez po premierze. I taki Wiesiek nie musi wyciec, bo jak się pojawi na półkach sklepowych, to zripowanie go nie jest problemem. Więc myślę że wyciek nie zaszkodzi w sprzedaży, chyba że ktoś się zawiedzie na grze którą zassał. Pamiętajmy jeszcze że wymienione wcześniej gry wychodzą na X360 i PS3 i z tych platform pewnie najwięcej zarobią, a i na tych platformach piractwo jest mniejsze.
-
O tym mówisz: ? http://www.youtube.com/watch?v=bO4CGzxgw_Q&feature=related xD hehehe :D koncept się chyba zmienił po latach :D
-
Tworzysz z pendrive'a "kluczyk" który musi być włożony (zawsze) podczas uruchamiania programu. Kiedyś dodawali do płytki takiego pena, teraz można samemu zmotać go.
-
Jak masz Nintendo DS to ja polecam Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure Tu jakieś gameplaye:
-
Sweet !! :D To tym bardziej należy sie podziw za fotelik :D
-
chyba właśnie padł im serwer ;) ale się nie dziwie taka promocja to rodem z konsol - "Zabijcie 35 milionów stworów całym community, a odblokujecie mapki". Tutaj podobnie - "babciu kupiłem już 4 licencje !! Jeśli mnie kochasz musisz założyć konto na PayPalu i pożyczyć mi 40$ !! Wspomóż grafików !!" :D Jestem ciekaw ile licencji w sumie muszą kupić ludzie żeby zrobić progressbar na 100%. Chyba że on na randomie się przesuwa, a ilość licencji nie nie jest określona :P kto ich wie... No nic dorzuciłem się chłopaki, kupiłem dwie licencje.
-
ciekawy projekt: PS Widzę że Pan Moderator usunął mój post o Harrym Potterze ;) Nu Nu Nu !!! to był ważny post !! Harry Potter pracuje w Sony !!
-
skillshot = umiejętny rozpierdol :P
-
Ale np w ZB w trakcie sculptowania, gdzie mamy już jakiś poziom szczegółów, zamiana rąk z nogami (bo np mamy takie widzimisie) jest zadaniem dosyć trudnym do zrealizowania, w 3DC to kwestia kilku kliknięć. Bardziej czuć feel jak przy pracy np z gliną itp. Co do Zspheres to w 3dCoat też masz podobne narzędzie, które działa w zasadzie identycznie. Ok mniejsza z tym bo widzę że się nie dogadamy, ale polecam zaglądać czasem na ten soft bo naprawdę idzie w dobrą stronę. Co do Topoguna... szkoda stówki na ten soft moim zdaniem, chyba że ktoś naprawdę nie ma w czym retopo robić. Widzę czasami jak koleś w robocie męczy w nim jakieś modele z hp i sapie. Ilość funkcji nie powala, z drugiej strony co można by tam dodać, a nawet nie jest on jakoś specjalnie innowacyjny. Moim zdaniem chłopaki od tego softu się trochę spóźnili, bo development ślimaczył się parę lat. Lepiej już zaoszczędzić stówkę i w blenderze zrobić retopo, nawet można później subdivision zrobić tej siatki i dociągnąć vertexy shrinkwrapem.
-
Kwestia co się chce robić, mnie 3DCoat skusił dowolnością lepienia obiektów, tu sobie dodam tu wytnę, zrobię dziurę na wylot, wyciągnę z tułowia kończyny itp. Mnie się nie przycina, może dlatego że mam nowa maszynę, choć na starej maszynie tez nie miałem problemów. Ważne jest to żeby nie przesadzać z wielkością brusha. Co do barier to, na starym kompie na 1,8GB ramu wolnego wycisnąłem 11 milionów trisów czyli ~5,5 mln poly, w Zbrushu max 7-8 milionów, także ZB wycisnął więcej, ale taka jest cena kiedy wchodzą w grę voxele. teraz ciśnie 65 milionów trisów więc jest to obłędna ilość i w zupełności styknie. Epic Fail Zbrusha to brak wersji na Linuxa, co niby nie jest problemem bo odpala się na Wine, tylko nie wiem jak z supportem wtedy i czy da się aktywować produkt ale miło by było jakby panowie z Pixologic zacisnęli poślady i poprawili ten błąd, bo Mudbox już jest na Linuxa ;) Wracając jeszcze do 3D Coat vs Zbrush, Zbrushowa retopologia bywa często mecząca, w 3DCoacie narzędzia do retopo są bardzo intuicyjne, szybkie i wygodne. Do hard surface 3DCoat znowu moim zdaniem góruje, w bryle możesz: - krzywymi/lassem/zaznaczeniem wyciąć sobie kształt, - dokleić do bryły np śruby; - kable poprowadzić po krzywej; - można załadować wcześniej przygotowany obiekt zapisany w obj i go dokleić, albo poprowadzić po krzywej; - ściąć nadmiar materiału z bryły specjalnym brushem; -itd. itp. Druga sprawa to o połowę mniejsza cena, ale za to ZBrush ma "dożywotnią" licencję. Myślę że ulepszenie 3D Coata to kwestia czasu. Nie jestem haterem ZB i uważam że warto mieć w swoim pakiecie ten soft, ale dziwi mnie dyskwalifikowanie 3DCoata przez ludzi którzy odpalili raz trial żeby posiedzieć max 2h, a następnie marudząc dając "wyrok" ;) http://www.youtube.com/watch?v=pqfDB_25x0Y&NR=1
-
nic nowego nie powiem, konkretny shit :D
-
warto też brać pod uwagę że włączone jest nagrywanie, co spowalnia prace kompa ;) Autor cały czas usprawnia silnik rzeźbienia, w jednej z ostatnich wersji dodano nowy poprawiony silnik dla voxeli. A dla chcących rzeźbić jak w ZB jest przecież surface mode który jest 2 razy szybszy od voxeli.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #24: Rubensowskie kształty "Kobieta" (+18) gryzon
Creator odpowiedział Vega → na temat → Speedsculpting
Sweet ;) Powinno być sporo prac -
Porównanie jak w filmach porno :D Co do VGA to sie zawiodłem że FPS roku = BlackOps, ale z drugiej strony czego ja się spodziewałem...
-
dla mnie rewelacja :)