Zawartość dodana przez Creator
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
nooo gratuluję nominacji i trzymam kciuki :)
-
Mystery of Albesila
zawsze coś można dodać do Portfolio :) żadna praca nie idzie na marne
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
szczena mi opadła :) szczerze mówiąc nie wierzyłem że wyjdzie z tego coś dobrego, ale się grubo myliłem, bo już jest wypas !! rispekt !!
- UDK/Unreal Engine 3
-
Speed Animating - sesja 7
ja się przygotowuję ;)
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
ten z czerwonymi flakami jakoś ciekawszy ;)
-
Speed Animating - sesja 7
super :) miesiąc to dużo :)
-
Speed animating: sesja6 - upadek
gratuluje :) i czekam na temat bo mam ochotę powalczyć !! :D
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
no !! jest dobrze !! :) Drugi kadr lepszy, bo pierwszy za bardzo "sterylny", jak od linijki :P Co do siatki to zamiast niej daj ścianę i podwyższ budynki i będzie dobrze :) Oczywiście widzę na ścianach ładną teksturkę cegły brudnej ;) Mogę się mylić, ale na zrigowanej postaci zauważyłem że nadgarstki są za cienkie (ogólnie dłonie jakoś rozwalcowane ;)), jak ustawisz pozę to lekko je "napompuj" i będzie ok :)
- UDK/Unreal Engine 3
-
[Porachunki] Last gambit
szachy mogą być trochę ospałe :) nie lepiej zrobić np siłowanie się na rękę ? wtedy można ładnie pokazać wysiłek starca :)
-
[Porachunki] *****
jest ok !! :) możliwe że broda troszeczkę za szeroka, ale mogę się mylić
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
dłoń do poprawy, kciuk za wysoko, wygląda jak u małpy :)
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
nieeee !! mój temat !! :D miałem trochę inny pomysł :) ufo miało spieprzać przed tłumem goniących go farmerów :D ale też mam alternatywę ;) W ogóle mam za dużo pomysłów nie mogę się zdecydować... Powodzenia :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
takie modele mają to do siebie że nie da się ich skorygować/zoptymalizować :P Masz szczęście że ten jest porządny :D Ale musisz przyznać że poszedłeś na łatwiznę, pierwszego dnia postukałeś w myszkę, a pozostałe 9 miesięcy leciało na automacie :P A jak się sprawdza w indżinie ? Rozumiem że jest zanimowany i udźwiękowiony :) Gratulacje !! :)
-
Speed animating: sesja6 - upadek
belzebub świetne :) Sympathetic bardzo dobre i plus za tradycyjną technikę :) Fajny kompetyszon ;) poszerzę grona konkurencji i w następnym speedzie wezmę udział :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to chyba najdłużej produkowana gra...
-
[Porachunki] Pirackie porachunki
Pijackie porachunki ;) powodzenia :)
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
no macz beter :) tam były dwie referki ale jedną gdzieś wcieło :/ no newermajnd. Nadgarstek lewy rzeczywiście jak z gumy, ale jak pogrubisz lekko dłoń, od spodu, to powinno być ok :) bo teraz wygląda jak przejechana przez walec.
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
ten wątek coraz bardziej mi się podoba, hyhy :D
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
dla mnie git ork :)
- UDK/Unreal Engine 3
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
nooo cacy :) stopki rzeczywiście troszeczkę skróć i będzie super :)
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
Jeszcze nie porządkuj, pozę trzeba skorygować, jeśli chcesz żeby było ładnie jak u mnicha na referce którą pokazywałeś ;) W lewej nodze musi być kolano sztywne to samo z lewym łokciem. Większy kąt między nogami - 180° to może przesada ale zbliżony ;) , bo w takiej pozie przewrócił by się do tyłu. Tu masz przykłady podobnej pozy. Jutro powiem o szczegółach bo teraz nie mam za bardzo czasu na rozpisywanie się.
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
to cena :)