Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. nauczylem sie tego w majce, pozniej to juz tylko help softu ;)
  2. Wiesz, tak naprawde to cholera wie co oni tam wykorzystali. Smiertelnicy robia to w sposob, o jakims wspomnialem wczesniej. Jedni leca w calosci kosciami, inni w calosci morphami, a inni - jak np. ja - lacza obie techniki. tutoriali zadnych do XSI nie znam niestety :/
  3. Stawiasz sobie bardzo wysoko poprzeczke. To PIXAR, FFS!!! ;) Szukaj o morphach/blendshape`ach i kosciach ;P
  4. Reanimator

    Edycja historii

    Bareja, muahahahahahah :D
  5. Reanimator

    Zrigowana Lara

    Mnie jara tylko Lara!
  6. Reanimator

    Zrigowana Lara

    A idz w cholere. Myslalem, ze ktos udostepnil i bedzie mozna sobie poanimowac kraglosci i szpagaty ;D
  7. Reanimator

    picoMayaPlugin v3.0

    Ooo, dzieki bonzaj:) Slyszalem o tym wiele, siedzac w pokoju z R. , P. i W. ;) Teraz obadam sobie sam. Szacun!
  8. Nezumi, tylko po co sie tak irytowac rzeczami, ktore sa naginane dla efektu? Pamietam taki jeden moment w swoim zyciu, gdy na filmie zobaczylem specjalistow, ktorzy z trzech pixeli obrazu kamery przemyslowej robia zoom na super ostry obraz linii papilarnych nagranej postaci. Nosz kur**, mysle sobie, jaka bzdura! Zenada! Teraz co najwyzej usmiecham sie pod nosem i ogladam dalej, bo czy naprawde taka bzdurka rzutuje na caly film? Zalezy od podejscia, ale to naprawde jest detal, poza ktorym jest jeszcze mnostwo innych, wazniejszych rzeczy. Mam tez wrazenie, ze niektorzy moze nawet nie przywiazuja tak duzej wagi do problemu wagi miecza, ale skonfrontowani z inna opinia, zapedzaja sie strasznie przy obronie swojego:) Tak dla zasady:)
  9. Reanimator

    SHORT "Agry Bagry"

    Zawsze ktos wygrzebie trupa sprzed miesiecy.... ;)
  10. Hahaha, panowie, dzieki wielkie za dobre checi!!! Rozwiazanie okazalo sie banalne, a miaonowcie wystarczy sie ZALOGOWAC! :D kannu: sorry, nie bylo mnie na gg, a pozniej sie nie odzywalem, bo myslaelm, ze to jakas szalona nastolatka chce poklikac ;)
  11. http://store.autodesk.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=adsk&Locale=en_US&productID=98722600 proszzzz :) jezeli znalazlbys gdzies te tuty, to bylbym zobowiazany:) dzieki :)
  12. mysle, ze pewne rzeczy nie zmienily sie od wersji 4, a jezeli juz, to byly to usprawnienia. wydaje mi sie wiec, ze nawet w starych tutach jest sporo wiedzy:) poki co kupilem sobie na stronie autodesku e-dvd MB:Foundation. Niestety mowi o rozwiazaniu konkretnych problemow, bez wprowadzenia dla zupelnych noobow;) dlatego zalezy mi na tych filmach buzz3d.
  13. Moze ktos sprawdzic, czy dzialaja te tuty z 3dbuzz? http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_video.php?v=1098 nie laduje mi sie w FF, ani w IE :/
  14. 3d to dosyc techniczna dziedzina. Nie trzba byc artysta, czy grafikiem ;)
  15. Kurde, prawda czasu, prawda ekranu. Od lat robi sie widowiskowe pojedynki, bojki i strzelanki, chociaz wszyscy wiedza, ze te trwaja w rzeczywistosci kilka sekund. Panowie, litosci. Mowimy o kolesiu, ktory wali "fireballami" z rak ;)
  16. Pierwsze ujecie najfajniejsze:) I jak golem idzie, tez w pyte;) Trailer Wowa to inna bajka, ale rozumiem porownanie;) I jak mowisz o nieumiejetnosci wylaczenia "bycia grafikiem", tak wlasnie mi sie wylaczylo krytykanctwo z tego powodu. Po prostu widze, jak to wyglada od drugiej strony i pamietam, ile razy musialem isc na kompromisy. Ale z drugiej strony to nadal forum o grafice i wylapywanie "plaskich teł" (zgadzam sie z tym) jest dla niego naturalne :) Ot, czasami jeszcze zwracam uwage na zabarwione zlosliwoscia uwagi ludzi, ktorzy wydaja sie nie miec nic innego do roboty;) I nie mowie o Tobie Luki, zeby bylo jasne ;)
  17. Buehehehe, a ja mam w dupie wymienione "bledy":) Jest fajnie i bardzo efektownie. Wystarczy mi do szczescia:) Nie wiem ilu z Was bralo udzial w jakiejs produkcji, ale to naprawde nie jest siedzenie i dopieszczanie kazdego detaliku, zeby ludzie na forum graficznym niedoszukali sie babola. Pewnie inaczej byscie spojrzeli, gdyby sie okazalo, ze film robily dwie osoby na krzyz, prawda? Albo, ze mieli na to miesiac. To tylko przyklady, ale obrazuja ilosc problemow podczas realizacji. LukiLuki: dlugie wlosy to problem nawet dla Pixara. Widziales co sie dzialo ze Strzyga. To dopiero bylo slabe. Imho jest ok i zgrywa sie z tym, co jest w grze. Ale to moje zdanie:) A, no i zauwaz, ze w zblizeniu, gdy jest w przykucu, ma juz normalne hery ;) Reasumujac troche mnie dziwi to czepianie sie wiekszosci. Moze to kwestia emocjonalnego przywiazania do postaci Wiedzmina, ktorego mi brakuje ;) edit: w sumie jest rzecz ktora mi sie nie podoba, a mianowicie oczy. Wygladaja jak niewidzace, wpatrzona ciagle w przestrzen. Zero ruchu, nawet mrugniecia nie zauwazylem. @Jacenty, w ktorym miejscu jest plastikowy mocap?
  18. shosiu, zupelnie nie zrozumiales pytania. mandi, dzialanie Preserve Position widoczne jest jedynie wtedy, gdy na transformacjach sa jakies wartosci, nie sa freezowane. Chodzi o to, ze parentujac zmieniasz uklad odniesienie na polozenie parenta. 15 w world moze byc w innym miejscu, niz 15 w przestrzeni parenta, bo zmienia sie polozenie 0,0,0 dla childa. Preserve Posiotion przeciwdziala przeskokom obiektow, ale nie wyrownuje ich tak, jak robi to Parent Constrain.
  19. Glupio pytasz. Bylo o tym milion razy :P
  20. Reanimator

    Zamrażanie selekcji

    Nie, nie zaznaczy Ci dziecka, tylko dziecko po prostu bedzie podazalo za parentem. I tyle. Jezeli chcesz poruszyc tylko i wylacznie parentem, to uzyj opcji "Preserve Child Posiotion" w opcjach narzedzia Move. Masz to tez w marking menu przy przytrzymaniu klawisza Move i LMB.
  21. Displacement wymaga na czas renderingu BARDZO zageszczonej siatki, zeby moc wydobyc wszystkie szczegoly zawarte w mapie. Wiec do tego dodaj sobie ew. GI, AA, caustyki, sryki i rozdzielczosc, a bedziesz mial odpowiedz ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności