Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Model mial byc smoothowany, ale ja tego nie zrobilem, bo mi sie nie podoba. Zreszta efekt widac w przypadku "killera". Okropnosc.
  2. Racja z klata, Pank. To nie jedyna niedorobka. Widzialem to, ale juz mi sie nie chcialo wracac do tej postaci. Bede bardziej uwazal next time. Dzieki za uwagi:) P.S. Glowa "starego" podczas pisania, gdy zaczyna robic miny, tez jest imho zbyt "martwa". Chociaz poczatkowo ruszala sie bardziej, to uspokoilem ja az do bolu. Teraz mi to przeszkadza. Czasem, w odpowiednim momencie, brakuje obiektywnego spojrzenia kogos z boku. Niby bigleb lookal, ale on sie czepial bardziej aktorstwa i montazu ;)
  3. Hehe, masz oczywiscie racje, a moja wypowiedz byla czysto emocjonalna i opiera sie jedynie na moich doswiadczeniach:) Fusion sprawdza sie rewelacyjnie do tego, co robie. I tyle:) Peace. Nadal nie dostalem odpowiedzi na temat ogolnego potepienia Fusion ;)
  4. Od rozpoczecia do zakonczenia minal miesiac;) Jakby to zebrac do kupy to wyszloby z 4-5 dni zabawy po godzinach :/
  5. Karrde, alez nie chcialem powiedziec, ze uzywajac AFX jestes gorszy ;> "Chyba zapomniałeś dodać, że te wielkie studia używające Fusion gremialnie uznały go najbardziej zawodnym softem do compa" O, a to ciekawe, ze nadal go uzywaja mimo wszystko. Gdzie tak "gremialnie uznali"? A moze fani AFX tak powtarzaja, zeby humor sobie poprawic? ;> A tak serio dodam, ze Fusion nie uzywam do Motion Graph, tylko do kompozycji i edycji. AFX moze miec cuda wianki, ale nie zamienie node`ow na nic innego.
  6. Hmm, rozni ludzie, rozne zestawy panvitan. Kazdy reaguje inaczej. Moze to aroganckie, ale ufam swoim decyzjom ;) Jednak rzuce na to krytycznym okiem, gdy dotre do domu. Dzieki ;)
  7. http://www.eyeonline.com/Web/EyeonWeb/marketing/21reasons/21reasons.aspx
  8. Jezeli to ma dla Ciebie znaczenie, to uzywaja go teraz najwieksze studia. Jest prosty, szybki i opiera sie na node`ach. Dzieki temu jest wygodny, elastyczny. Osobiscie nie potrafie sie nachwalic. Jest softem prawie doskonalym :)
  9. Zapomnij o jednym i drugim. Odpowiedzia na pytanie z kategorii composition jest: FUSION.
  10. http://reanimacja.blogspot.com/2007/06/10-second-club-reaktywacja.html ;)
  11. A, zapomnialem dodac, ze model i rig nie sa moje, natomiast sa ogolnie dostepne za free, do sciagniecia na http://www.rigging101.com Bezpodredni link: http://student.vfs.com/~m07goosh/rigging101/free/rigs/pm.zip Chociaz ma kilka wad, to jest jednym z moich ulubionych, jezeli nie ulubiony :)
  12. Alez Ty Krzysiu lejesz miodem ;) Dzieki za sugestie ;))
  13. Heh, dzieki za komentarze:) Widze, ze pewnych rzeczy nie nalezy mimo wszystko olewac:)
  14. :) Bo to stillka zrobiona na koniec ;) Kajam sie ;)
  15. Nie wiem czy dobrze rozumiem Twoj problem, ale tylko kosci maja cos takiego, jak osobna orientacja bez kanalu rotate. Sorry, no bonus. Musisz uzyc nulla, ale to chyba nie jest olbrzymi problem, co? :)
  16. Khm, dzieki. To zrzuty z viewportow ;>
  17. Uff, zmusilem sie, zeby skonczyc. Mialo byc na CGTalk, ale sie nie wyrobilem. Montaz skopany, bo animowalem pojedyncze postacie bez zadnego planu, wiec pod tym wzgledem prosze o litosc;) Scenka miala mnie rozruszac i rozruszala. Nastepne beda lepsze ;) Hope you`ll like it. edit: heh, gdyby nie to, ze publikowalem WIPa, to oglosilbym mini-konkurs na odgadniecie, jaka byla kolejnosc animowania. Bo to wyraznie widac ;)
  18. Masz zaznaczone w opcjach Additive? Nie mam wiele pomyslow na ten problem, bo Maxa nie uzywam od wiekow. W Majce jest jeszcze wiecej narzedzi do malowania wag, ale i tak uzywam zawsze jedynie Add. Odejmowanie sprawia, ze wagi gdzies musza sie podziac. Max decyduje o tym za Ciebie.
  19. Szkoda, ze animacja jest zaklocana przez latajaca jak poj***** kamere ;P
  20. Z Altem. Musisz odhaczyc Paint Blend Weights.
  21. To ja Ci odpowiem krotko i na temat: Masz w d*** to, ze uzywasz pirata: Photoshop. Bardzo sie przejmujesz tym, zeby miec wszystko legal: Gimp, albo np. stosunkowo tani Paintshop Pro. Dziekuje, dobranoc. Widzimy sie za tydzien.
  22. Da sie pod warunkiem, ze mesh jest podpiery pod wiecej, niz jedna kosc.
  23. Zalezy w kogo celuja. Mam nadzieje, ze w branze, ze w produkcje, a nie dlubanie modelu przez miesiac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności