Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Bylem na "Matchmoving in 3dEqualizer" i teraz na "Drawing for Comics"
  2. Ja bylem na dwoch, na jednym nawet teraz. Sa fajne, ale to mieszanka tego co napisales: masz dostep do wykladow, materialow dodatkowych, forum i zadania. Prowadzacy odpowiada na pytania, ale jak ma czas. Webinary raz w tygodniu, to jest czas na korekte i pytania. Najfajniejsze jest to, ze zostaje Ci dostep do materialow i jezeli nie masz czasu w danym momencie sie ucyzc, to mozesz zrobic to pozniej. Oczywiscie juz bez webinarow i korekt. Sa ludzie aktywni na forum i komentuja.
  3. Skala sprzedazy tych tytulow to jest dla mnie jakis kosmos. Jaramy sie, jak Wiesiek sprzedaje sie w kilku milionach a tu sru - w jeden dzien 500 000 000. Krew w piach...
  4. Alez Kengi madrosci glosisz, gamedev jako nowe obozy pracy przymusowej! :)
  5. Dlaczego ciezko uwierzyc? Maja dostac kase za cos, co jest zle oceniane? To jest najpewniej bonus, ktorego nie bedzie. Jak to bonus. Bagins, skad masz info o sprzedazy? :P
  6. Heh, zastanawiam sie, czy kiedykolwiek robiles ktoras z rzeczy, o ktorych piszesz, ze wydaje Ci sie to wsyzstko takie proste i niewymagajace skilla?:)
  7. ****** ****, czy jest jakis moderator na sali? EDIT: n-pigeon Czasem jest, czasem nie ma. Jak nie ma, to pod każdym postem znajduje się przycisk raportowania, dzięki niemu otrzymujemy powiadomienia na maila. ;)
  8. Fakt, nie real-time per se, tylko zrobione i wyrenderowane w Unrealu. O tym myslalem mowiac realtime;)
  9. Pewnie sie nie znam, ale zwazywszy, ze to real-time to nie mam problemu z jej oczami. Uwielbiam Ninja Theory, jeden z moich najbardziej ulubionych devow.
  10. "lubię twardym okrąglakiem robić "laserunki" warstwa po warstwie" Digital Watercolor?
  11. On uzywa postaci o nazwie Mia i jest to postac przykladowa w Motionbuilderze, na pewno nie robil tego w Majce. Character nie robi sie automatycznie po importowaniu postaci, moze sie najwyzej automatycznie wypelnic nazwami kosci, jezeli te sa odpowiednie, ale i tak trzeba go sobie stworzyc:) Zrob sobie swoj character jak potrzebujesz, to zajmuje dwie minuty.
  12. Nie stworzy sie automatycznie, chyba, ze skryptem. Mozesz takiego charactera stworzyc chyba w Majce wczesniej i zapisac. Chyba.
  13. Nie ogarniala tego jedna osoba, jak juz wspomnialem;)
  14. Pro! :) FTR nie modelowal i nie rigowal ;)
  15. I nawet Snoop Dog (0:11) potrafi go uzywac!
  16. To co zlinkowalem niekoniecznie dziala w real-timie, moze byc prerenderowane, wiec i wiecej efektow wysokiej jakosci mogli dodac. Prawdziwy interaktywny real-timie moze wymagac ciec. Moze, nie musi. floo: o jakiej barierze mowisz?
  17. Tytul jak z onetu, ale looknijcie na ten realtime:
  18. Nie wiem, a powinienem, bo sam uzywam wielu;) Majkowiczem okreslilem sie na froncie Maya-Blender;) Moze... Glorious Master Race? ;)
  19. Lista moglaby byc dluga, ale whatever;) Ja jestem Majkowiczem, Blendera troche poznalem, wiec/ale (?) takie teksty mnie nie ruszaja;)
  20. http://blog.digitaltutors.com/where-blender-functionality-is-better-than-mayas/ w czym Blender jest lepszy od MAjki
  21. *cough* *cough* zmien soft *cough*
  22. Nie-e, nie da sie.
  23. Oczywiscie, ze (AFAIK) sie nie da;)
  24. Khm... a kiedy nie byli? :)
  25. Niekoniecznie. Byc moze autor riga przygotowal sie na skalowanie i wystarczy uzyc odpoweniego parametru. Jezeli przeskalujesz odpowiednie kontrolki sam to tez powinno zadzialac. JEzeli chodzi o dodanie kosci: nie wiem jaki to soft, ale Majka pozwala dodac kosci do istniejacego skina. Max moze tez.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności