Zawartość dodana przez Reanimator
-
Kick Ass oraz Arnold w Maya
Tym bardziej skontaktuj sie z nimi. Ja batchowalem swego czasu w arnoldzie bez zadnych problemow, mnostwo firm robi to samo, wiec to nie jest ich "ficzer";)
-
Move tool w Maya 2014
...........................
- akeytsu - program 3D do rigowania i animacji
-
Animacja potwora
Nie uzywaj Physique, to modyfikator z poprzedniego wieku. Skin W nim bedziesz mogl okreslic tzw. wagi dla kazdego werteksa.
-
Rigowanie a animacja - Maya
Dodalbym lubiany przeze mnie abAutoRig
-
Czy warty swojej ceny?
Adek....... dziekuje...... za powazna odpowiedz. O_o
-
Czy warty swojej ceny?
O, dobre pytanie. To ja sie dolacze i zapytam. Ktory soft lepszy: Max czy Maja czy Blender? Bo nie wiem, czego sie uczyc.
-
Rigowanie a animacja - Maya
Zalezy co chcesz robic. Jezeli tylko animowac, to skup sie na animacji. To wystarczajaco trudny i wymagajacy duzo treningu temat;) Z drugiej strony oczywiscie wiedza na temat riggowania, chocby podstawowa z pewnoscia nie zaszkodzi.
-
Z drugiej strony ekranu - 2011-2012-2013
O boziu, ten watek istnieje jeszcze?! :D
-
3ds max - trzymanie rigow poza plikami zrodlowymi animacji
XRef to sie chyba w maxie nazywalo. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-F9CE15BD-FD57-4671-8F3A-8E742B766555.htm,topicNumber=d30e80758
-
League of Legends Cinematic: A New Dawn
ok? animacja jest fantastyczna!
-
Skin a ruch obiektu
Wstaw jedna kosc, caly model przyskinuj do niej ;)
-
League of Legends Cinematic: A New Dawn
Ładniusie to:)
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Fajne, dzieki, zapamietam :)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Hih, kupilem kiedys ZBrusha i lezy na dysku nieuzywany;) Ciekawe, co tym razem pokaza, zawsze byli tak bardzo do przodu z innowacja, ze nawet trudno cokolwiek przewidziec:)
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Hah, akurat bardziej znam sie na programowaniu, niz particlach, wiec dla mnie latwiej i szybciej;) a animacje mozna dodac dwoma dodatkowymi linijkami kodu, spirale podobnie;) w koncu pod UI partiklowym kryje sie kod;) Wezyr: musisz miec starego kompa mocno, skoro az tyle to trwa. Chociaz "az tyle" nie moze trwac wiecej, niz ile? 3 sekundy?:) u mnie jest natychmiast przy tej ilosci,a nie mam najnowszego sprzetu
-
Przerwany projekt przez klienta
"klient zaczyna Ciebie unikać, bo wszystko staje się zawracaniem dupy." Rozumiem. Tylko to nie jest profesjonalne zalatwienie sprawy. Ktos sie na Ciebie decyduje, zobowiazuje sie wspolpracowac. Ty poswiecasz czas i energie, wiec zaslugujesz chocby na to, zeby dostac komunikat wprost.
-
Przerwany projekt przez klienta
No tak, tylko odmowa zaplaty jest juz jakas informacja, na ktora mozna zareagowac. Unikanie telefonow jest gowniarskie.
-
Przerwany projekt przez klienta
Z drugiej strony nie wiadomo, czy jest niezadowolony, bo nie odpowiada. Chyba nie tak latwo wykrecic sie z umowy mowiac przez caly czas, ze cos sie nie podoba. Nie da sie pozbyc robotnikow, ktorzy wyremontowali Ci mieszkanie powiedzieniem, ze nie jestes do konca zadowolony i przestajesz odpowiadac na ich telefony. Wykonali swoja robote, wiec nalezy im sie kasa. A jezeli cos musza poprawic, to musisz im dac szanse na wprowadzenie poprawek. Inaczej mozna chyba uznac, ze jest skonczone.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Chyba nie ogarniam zasad dzialania Maxa;) Ja zrobilem to inaczej, tym bardziej, ze robie stos z puli zaznaczonych obiektow, ktore leza obok. Nie tworze kopii w czasie, tylko tworze fizycznie w scenie caly stos (niewidoczny) i animuje jedynie visibility w odpowiednim momencie. I nie ma na zadnej karcie animacji na rotacji.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Nie twierdze, ze jestes amatorem:) Po prostu jest to efekt inny niz na referencji:) Poza tym jak go uzylem to mialem przedziwny efekt obracajacych sie banknotow, czego u Ciebie nie widac. Dziwne:)
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Z pewnoscia kwestia osi. Jak zrobisz screena z wlaczona translacja lokalna, zebym mogl zobaczyc kierunki, to bylbym w stanie podac Ci wlasciwe wartosci. Ja mam tak, jak w zalaczniku, czyli Y do gory, u Ciebie jest pewnie inaczej. Nie wiem tez, czy nie chcesz przypadkiem, zeby stos ukladal sie pionowo, bo wydaje sie, ze zrodlowe banknoty sa u Ciebie pionowo. Zobacz. cm.rotate(0, liczba, 0, a=True) Ta linijka odpowiada za obrot. Pierwsze 0 to rotacja w X, liczba to randomowa liczba z zakresu ustalonego na poczatku i dziala w osi Y, a ostatnie 0 to obrot w Z. Zmieniajac te wartosci, jak ich kolejnosc, decydujesz o tym, jak wyglada stos. Mozesz zmienic np. tak: cm.rotate(90, liczba, 0, a=True) albo tak: cm.rotate(liczba, 0, 90, a=True) Zalezy od osi zrodlowego banknotu i efektu, jaki chcesz uzyskac. Wiec jezeli bedziesz chcial w pionie to i te linijke bedzie trzeba zmienic: cm.move(POLOZENIE_STOSU[0] , POLOZENIE_STOSU[1]+x, POLOZENIE_STOSU[2], a=True) Ehh... wystaw mi swoj plik Majowy na dropboxa to Ci wszystkie parametry ustawie odpowienio ;)
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Dynamico, Twoj kod wcale nie sprawi, ze obiekty beda sie pojawialy co okreslona ilosc klatek;) Takze jako ze nie uzyles rotacji do wartosci absolutnej Twoj stos stworzy najprawdopodobniej spirale, bo bedzie obracal o dodatkowa wartosc juz obroconego banknotu. Dodatkowo, jak sobie odpalam Twoj skrypt, to poszegolne banknoty maja animacje na rotacji i obracaja sie przez jakis czas. Dziwny efekt.
-
Zaznaczanie vertexow
Bez zaznaczania sie nie obejdzie, ale moze Soft Selection Ci pomoze. Przesuniecie pivota rotacji dla selekcji tez moze byc dobrym pomyslem.
-
Animacja rosnącego stosu pieniędzy
Przyklad nie mial randomu w animacji, wiec go nie zrobilem. Jest tylko w rotacji. Czemu odstep miedzy banknotami plaskimi mialby byc rozny?:)