Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tym bardziej skontaktuj sie z nimi. Ja batchowalem swego czasu w arnoldzie bez zadnych problemow, mnostwo firm robi to samo, wiec to nie jest ich "ficzer";)
  2. Reanimator odpowiedział goat91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ...........................
  3. http://www.nukeygara.com/nukeygara-company
  4. Reanimator odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie uzywaj Physique, to modyfikator z poprzedniego wieku. Skin W nim bedziesz mogl okreslic tzw. wagi dla kazdego werteksa.
  5. Reanimator odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dodalbym lubiany przeze mnie abAutoRig
  6. Reanimator odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Adek....... dziekuje...... za powazna odpowiedz. O_o
  7. Reanimator odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O, dobre pytanie. To ja sie dolacze i zapytam. Ktory soft lepszy: Max czy Maja czy Blender? Bo nie wiem, czego sie uczyc.
  8. Reanimator odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zalezy co chcesz robic. Jezeli tylko animowac, to skup sie na animacji. To wystarczajaco trudny i wymagajacy duzo treningu temat;) Z drugiej strony oczywiscie wiedza na temat riggowania, chocby podstawowa z pewnoscia nie zaszkodzi.
  9. Reanimator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O boziu, ten watek istnieje jeszcze?! :D
  10. XRef to sie chyba w maxie nazywalo. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-F9CE15BD-FD57-4671-8F3A-8E742B766555.htm,topicNumber=d30e80758
  11. ok? animacja jest fantastyczna!
  12. Reanimator odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wstaw jedna kosc, caly model przyskinuj do niej ;)
  13. Ładniusie to:)
  14. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Fajne, dzieki, zapamietam :)
  15. Reanimator odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hih, kupilem kiedys ZBrusha i lezy na dysku nieuzywany;) Ciekawe, co tym razem pokaza, zawsze byli tak bardzo do przodu z innowacja, ze nawet trudno cokolwiek przewidziec:)
  16. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hah, akurat bardziej znam sie na programowaniu, niz particlach, wiec dla mnie latwiej i szybciej;) a animacje mozna dodac dwoma dodatkowymi linijkami kodu, spirale podobnie;) w koncu pod UI partiklowym kryje sie kod;) Wezyr: musisz miec starego kompa mocno, skoro az tyle to trwa. Chociaz "az tyle" nie moze trwac wiecej, niz ile? 3 sekundy?:) u mnie jest natychmiast przy tej ilosci,a nie mam najnowszego sprzetu
  17. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "klient zaczyna Ciebie unikać, bo wszystko staje się zawracaniem dupy." Rozumiem. Tylko to nie jest profesjonalne zalatwienie sprawy. Ktos sie na Ciebie decyduje, zobowiazuje sie wspolpracowac. Ty poswiecasz czas i energie, wiec zaslugujesz chocby na to, zeby dostac komunikat wprost.
  18. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No tak, tylko odmowa zaplaty jest juz jakas informacja, na ktora mozna zareagowac. Unikanie telefonow jest gowniarskie.
  19. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z drugiej strony nie wiadomo, czy jest niezadowolony, bo nie odpowiada. Chyba nie tak latwo wykrecic sie z umowy mowiac przez caly czas, ze cos sie nie podoba. Nie da sie pozbyc robotnikow, ktorzy wyremontowali Ci mieszkanie powiedzieniem, ze nie jestes do konca zadowolony i przestajesz odpowiadac na ich telefony. Wykonali swoja robote, wiec nalezy im sie kasa. A jezeli cos musza poprawic, to musisz im dac szanse na wprowadzenie poprawek. Inaczej mozna chyba uznac, ze jest skonczone.
  20. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chyba nie ogarniam zasad dzialania Maxa;) Ja zrobilem to inaczej, tym bardziej, ze robie stos z puli zaznaczonych obiektow, ktore leza obok. Nie tworze kopii w czasie, tylko tworze fizycznie w scenie caly stos (niewidoczny) i animuje jedynie visibility w odpowiednim momencie. I nie ma na zadnej karcie animacji na rotacji.
  21. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie twierdze, ze jestes amatorem:) Po prostu jest to efekt inny niz na referencji:) Poza tym jak go uzylem to mialem przedziwny efekt obracajacych sie banknotow, czego u Ciebie nie widac. Dziwne:)
  22. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Z pewnoscia kwestia osi. Jak zrobisz screena z wlaczona translacja lokalna, zebym mogl zobaczyc kierunki, to bylbym w stanie podac Ci wlasciwe wartosci. Ja mam tak, jak w zalaczniku, czyli Y do gory, u Ciebie jest pewnie inaczej. Nie wiem tez, czy nie chcesz przypadkiem, zeby stos ukladal sie pionowo, bo wydaje sie, ze zrodlowe banknoty sa u Ciebie pionowo. Zobacz. cm.rotate(0, liczba, 0, a=True) Ta linijka odpowiada za obrot. Pierwsze 0 to rotacja w X, liczba to randomowa liczba z zakresu ustalonego na poczatku i dziala w osi Y, a ostatnie 0 to obrot w Z. Zmieniajac te wartosci, jak ich kolejnosc, decydujesz o tym, jak wyglada stos. Mozesz zmienic np. tak: cm.rotate(90, liczba, 0, a=True) albo tak: cm.rotate(liczba, 0, 90, a=True) Zalezy od osi zrodlowego banknotu i efektu, jaki chcesz uzyskac. Wiec jezeli bedziesz chcial w pionie to i te linijke bedzie trzeba zmienic: cm.move(POLOZENIE_STOSU[0] , POLOZENIE_STOSU[1]+x, POLOZENIE_STOSU[2], a=True) Ehh... wystaw mi swoj plik Majowy na dropboxa to Ci wszystkie parametry ustawie odpowienio ;)
  23. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dynamico, Twoj kod wcale nie sprawi, ze obiekty beda sie pojawialy co okreslona ilosc klatek;) Takze jako ze nie uzyles rotacji do wartosci absolutnej Twoj stos stworzy najprawdopodobniej spirale, bo bedzie obracal o dodatkowa wartosc juz obroconego banknotu. Dodatkowo, jak sobie odpalam Twoj skrypt, to poszegolne banknoty maja animacje na rotacji i obracaja sie przez jakis czas. Dziwny efekt.
  24. Reanimator odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bez zaznaczania sie nie obejdzie, ale moze Soft Selection Ci pomoze. Przesuniecie pivota rotacji dla selekcji tez moze byc dobrym pomyslem.
  25. Reanimator odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przyklad nie mial randomu w animacji, wiec go nie zrobilem. Jest tylko w rotacji. Czemu odstep miedzy banknotami plaskimi mialby byc rozny?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności