Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział goat91 → na temat → Modeling
    ...........................
  2. http://www.nukeygara.com/nukeygara-company
  3. Reanimator odpowiedział Reinchard → na temat → Modeling
    Nie uzywaj Physique, to modyfikator z poprzedniego wieku. Skin W nim bedziesz mogl okreslic tzw. wagi dla kazdego werteksa.
  4. Dodalbym lubiany przeze mnie abAutoRig
  5. Reanimator odpowiedział SE3A → na temat → 3ds max
    Adek....... dziekuje...... za powazna odpowiedz. O_o
  6. Reanimator odpowiedział SE3A → na temat → 3ds max
    O, dobre pytanie. To ja sie dolacze i zapytam. Ktory soft lepszy: Max czy Maja czy Blender? Bo nie wiem, czego sie uczyc.
  7. Zalezy co chcesz robic. Jezeli tylko animowac, to skup sie na animacji. To wystarczajaco trudny i wymagajacy duzo treningu temat;) Z drugiej strony oczywiscie wiedza na temat riggowania, chocby podstawowa z pewnoscia nie zaszkodzi.
  8. O boziu, ten watek istnieje jeszcze?! :D
  9. XRef to sie chyba w maxie nazywalo. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-F9CE15BD-FD57-4671-8F3A-8E742B766555.htm,topicNumber=d30e80758
  10. ok? animacja jest fantastyczna!
  11. Wstaw jedna kosc, caly model przyskinuj do niej ;)
  12. Ładniusie to:)
  13. Fajne, dzieki, zapamietam :)
  14. Hih, kupilem kiedys ZBrusha i lezy na dysku nieuzywany;) Ciekawe, co tym razem pokaza, zawsze byli tak bardzo do przodu z innowacja, ze nawet trudno cokolwiek przewidziec:)
  15. Hah, akurat bardziej znam sie na programowaniu, niz particlach, wiec dla mnie latwiej i szybciej;) a animacje mozna dodac dwoma dodatkowymi linijkami kodu, spirale podobnie;) w koncu pod UI partiklowym kryje sie kod;) Wezyr: musisz miec starego kompa mocno, skoro az tyle to trwa. Chociaz "az tyle" nie moze trwac wiecej, niz ile? 3 sekundy?:) u mnie jest natychmiast przy tej ilosci,a nie mam najnowszego sprzetu
  16. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    "klient zaczyna Ciebie unikać, bo wszystko staje się zawracaniem dupy." Rozumiem. Tylko to nie jest profesjonalne zalatwienie sprawy. Ktos sie na Ciebie decyduje, zobowiazuje sie wspolpracowac. Ty poswiecasz czas i energie, wiec zaslugujesz chocby na to, zeby dostac komunikat wprost.
  17. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No tak, tylko odmowa zaplaty jest juz jakas informacja, na ktora mozna zareagowac. Unikanie telefonow jest gowniarskie.
  18. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z drugiej strony nie wiadomo, czy jest niezadowolony, bo nie odpowiada. Chyba nie tak latwo wykrecic sie z umowy mowiac przez caly czas, ze cos sie nie podoba. Nie da sie pozbyc robotnikow, ktorzy wyremontowali Ci mieszkanie powiedzieniem, ze nie jestes do konca zadowolony i przestajesz odpowiadac na ich telefony. Wykonali swoja robote, wiec nalezy im sie kasa. A jezeli cos musza poprawic, to musisz im dac szanse na wprowadzenie poprawek. Inaczej mozna chyba uznac, ze jest skonczone.
  19. Chyba nie ogarniam zasad dzialania Maxa;) Ja zrobilem to inaczej, tym bardziej, ze robie stos z puli zaznaczonych obiektow, ktore leza obok. Nie tworze kopii w czasie, tylko tworze fizycznie w scenie caly stos (niewidoczny) i animuje jedynie visibility w odpowiednim momencie. I nie ma na zadnej karcie animacji na rotacji.
  20. Nie twierdze, ze jestes amatorem:) Po prostu jest to efekt inny niz na referencji:) Poza tym jak go uzylem to mialem przedziwny efekt obracajacych sie banknotow, czego u Ciebie nie widac. Dziwne:)
  21. Z pewnoscia kwestia osi. Jak zrobisz screena z wlaczona translacja lokalna, zebym mogl zobaczyc kierunki, to bylbym w stanie podac Ci wlasciwe wartosci. Ja mam tak, jak w zalaczniku, czyli Y do gory, u Ciebie jest pewnie inaczej. Nie wiem tez, czy nie chcesz przypadkiem, zeby stos ukladal sie pionowo, bo wydaje sie, ze zrodlowe banknoty sa u Ciebie pionowo. Zobacz. cm.rotate(0, liczba, 0, a=True) Ta linijka odpowiada za obrot. Pierwsze 0 to rotacja w X, liczba to randomowa liczba z zakresu ustalonego na poczatku i dziala w osi Y, a ostatnie 0 to obrot w Z. Zmieniajac te wartosci, jak ich kolejnosc, decydujesz o tym, jak wyglada stos. Mozesz zmienic np. tak: cm.rotate(90, liczba, 0, a=True) albo tak: cm.rotate(liczba, 0, 90, a=True) Zalezy od osi zrodlowego banknotu i efektu, jaki chcesz uzyskac. Wiec jezeli bedziesz chcial w pionie to i te linijke bedzie trzeba zmienic: cm.move(POLOZENIE_STOSU[0] , POLOZENIE_STOSU[1]+x, POLOZENIE_STOSU[2], a=True) Ehh... wystaw mi swoj plik Majowy na dropboxa to Ci wszystkie parametry ustawie odpowienio ;)
  22. Dynamico, Twoj kod wcale nie sprawi, ze obiekty beda sie pojawialy co okreslona ilosc klatek;) Takze jako ze nie uzyles rotacji do wartosci absolutnej Twoj stos stworzy najprawdopodobniej spirale, bo bedzie obracal o dodatkowa wartosc juz obroconego banknotu. Dodatkowo, jak sobie odpalam Twoj skrypt, to poszegolne banknoty maja animacje na rotacji i obracaja sie przez jakis czas. Dziwny efekt.
  23. Reanimator odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Bez zaznaczania sie nie obejdzie, ale moze Soft Selection Ci pomoze. Przesuniecie pivota rotacji dla selekcji tez moze byc dobrym pomyslem.
  24. Przyklad nie mial randomu w animacji, wiec go nie zrobilem. Jest tylko w rotacji. Czemu odstep miedzy banknotami plaskimi mialby byc rozny?:)
  25. Ok, jakbys chcial sprobowac w Majce to to jest narzedzie dla Ciebie:) Mozesz to sobie pozniej przeniesc FBXem do Maxa! (w Twoim przypadku pewnie najpierw musisz sobie z Maxa przerzucic banknoty, ktore maja byc kopiowane) Zaznaczasz w scenie obiekty, ktore chcesz ulozyc w stosie i odpalasz skrypt. Parametry, np. ILOSC_BANKNOTOW ustawiasz sobie wg. uznania FTR nie dbalem o elegancje kodu;) Python: import maya.cmds as cm import random #UWAGA: musisz miec zaznaczone banknoty, ktore chcesz kopiowac #ustawiasz wg uznania ILOSC_BANKNOTOW = 10 START_ANIMACJI = 10 ODSTEP_MIEDZY_POJAWIANIEM = 5 #w klatkach ODSTEP_MIEDZY_BANKNOTAMI = 0.2 MAX_OBROT = 2 #jak bardzo moja sie obracac banknoty POLOZENIE_STOSU = (0, 0, 0) #w swiecie (x, y, z) sel = cm.ls(sl=True) x = 0 for i in range(START_ANIMACJI, ILOSC_BANKNOTOW*ODSTEP_MIEDZY_POJAWIANIEM+START_ANIMACJI, ODSTEP_MIEDZY_POJAWIANIEM): print i obj = sel[random.randint(0,len(sel)-1)] cm.select(obj, r=True) cm.duplicate() cm.move(POLOZENIE_STOSU[0] , POLOZENIE_STOSU[1]+x, POLOZENIE_STOSU[2], a=True) liczba = random.randrange(-MAX_OBROT, MAX_OBROT) cm.rotate(0, liczba, 0, a=True) cm.setKeyframe( v=0, at='visibility', t=i) cm.setKeyframe( v=1, at='visibility', t=i+ODSTEP_MIEDZY_POJAWIANIEM) x += ODSTEP_MIEDZY_BANKNOTAMI

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.