Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Nie przypadly mi do gustu bugi, na rozkmine ktorych stracilem naprawde wiele godzin myslac, ze cos robie zle. Podszedlem z wielkim entuzjazmem, ale sparzylem sie i troche na zasadzie antycypacji kolejnych wk***ow nie mam ochoty czasem siadac do Blendera;) Mysle: "po cholere sie meczyc?" Irytuja mnie drobne (?) rzeczy typu kasowanie z pliku nieuzywanych tekstur, tworzenie materialow/textur, przelaczanie sie miecy blenderowym rendererem, a cycles, bo niektorze rzeczy dzialaja tylko tam (np. Texture Painting). Moze dla usera, ktory jest przyzwyczajony i umie omijac problemy to nic, ale dla kogos, kto sie uczy to sa czesto rzeczy mega upierdliwe. Zeby byla jasnosc - nie chce hejtowac, nadal lubie sie z Blenderem i mam zamiar skonczyc projekty dwa, ktore aktualnie na nim robie, ale moj entuzjazm spotkal sie z reality-checkiem ;) Szkoda tez, ze materialy szkoleniowe, ktorych byla masa (chocby ksiazka o Pythonie w Blenderze) sa juz totalnie nieaktualne. No ale taki chyba koszt rozwoju, wiec nie ma co marudzic. Swoja droga - mozna samemu edytowac strony dokumentacji? Brakuje mi momentami prostej ilustracji, przykladu obrazkowego, jak cos dziala. Bylbym sklonny czasem cos swojego wstawic, albo zorganizowac prosta akcje. Kazdy z community doda jeden i bedzie po sprawie ;)
  2. Wiesz co, z mojego punktu widzenia Blender nie jest jeszcze gotowy do produkcji, a juz na pewno nie dowolnej. Bugi, ktore uniemozliwiaja prace, inne pierdy, ktore doprowadzaja conajmniej do irytacji. Moze w kolejnej wersji, ale jeszcze nie teraz. Na pewno solidne jest modelowanie, w tej fazie spokojnie moglbym uzywac Blendka.
  3. Dla nie te taby to najmniejszy problem Blendera. Mam inne pomysly, ale nie bede o nich glosno mowil;)
  4. Takim tabsom mowie stanowcze e tam
  5. Reanimator

    Modo 801

    Dodali. Animation!!! Wow http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/latest-version/
  6. Macie pomysl dlaczego nie wciaga mi rotacji na obiekt? Nos wystaje, uszy cofniete, paralaxa jak ta lala, a tu nic. edit: teraz dopiero zobaczylem, ze jest cos takiego jak Motion Model, ktore ustawione bylo na Loc. To moze byc to?
  7. Good shit :)
  8. Ze bedziesz mial printscreena z shape`a, ktore masz do dyspozycji i od razu widzisz, co sie stanie, jak przesuniesz suwak?
  9. Alez cudowna godzina :/
  10. Super sprawa!
  11. Heh, grats! :)
  12. Tak, bedzie platny. Zwyciezca bedzie placil za mozliwosc stazu;) Nic niezwyklego, tak jest np. w szpitalach ;)
  13. Reanimator

    Z Softimage do Maya

    Hmm... Nie wiem, czy majka zapamietuje vertex grupy, taki sposob shape key poznalem dopiero w blenderze, w majce zawsze kopiowalem. Wieeec moj stan wiedzy na dzisiaj mowi mi, ze sie nie da bez kopiowania;) Ma to chyba zreszta produkcyjny sens. Robie z tego referencje i modelarze moga sobie grzebac. Pozniej tylko update i jest nowa, lepsza wersja.
  14. Najpierw zachwycalem sie wykonaniem, pomyslalem, ze szybko znajdzie robote, a pozniej umarlem z nudow :)
  15. Nic mi nie przeszkadza, nie szukam winnych. Chcialbym po prostu wiedziec, bo to ciekawe:) Zdziwilo mnie np. ze do stworzenia IK reki trzeba z nadgarstka puscic jeszcze jedna kosc z nadgarstka i do niej podpiac effector. Przedziwne i zastanawiam sie takze, jak to sie przenosi do innych softow.
  16. Sick..... To sie prosi na cala sekwencje animowana, a nie tylko statycznego screena ;)
  17. Tutoriale ucza i je ogladam, natomiast chodzi mi o to, zeby znalezc informacje co myslal tworca poszczegolnych systemow, na czym sie opieral, dlaczego cos sie rozni od systemow z innych softow. Poszukam tego opisu UI, o ktorym mowilem.
  18. Witajcie Bracia w Blenderze;) Kiedys czytalem swietny tekst na temat idei stojacych za przerabianiem UI w Blenderze. Pozwolilo mi to bardziej go docenic i zrozumiec. Zastanawiam sie, czy znajde gdzies inne podobne teksty. Na przyklad na temat Armature, ktore jest momentami mocno inne od tego, co czego przez wsyzstkie lata sie przyzwyczailem. Probowalem w Google, ale nic nie znalazlem. Anyone?
  19. Maya tez ma juz triala
  20. ikkiz, daj spokoj. Czlowiek wydaje sie mlody, kazdy moze miec watpliwosci. Nie nabijaj sie, troche wiecej zrozumienia i wyrozumialosci:)
  21. Czyli mowisz o cache`owaniu do RAMu
  22. Odebralem to jako spojrzenie freelancera, ilustratora:) Ale tak, myslalem tak jak Ty :) Z drugiej strony ostatnio z Krzychem R. prowadzilem dyskusje na FB, w ktorej mocno bronil mozliwosci animacyjnych Modo, wiec moze cos jest na rzeczy. JA po prostu nigdy sie nie wglebialem, bo nie czulem potrzeby animowac w Modo ;) Na pewno nie sa to mozliwosci Majki.
  23. Blender jest programem 3d, wiec czy jest problemem zrobienie tam czegos w 3d na plane`ach? :)
  24. Nie jest, ale czytalem plote, ze chca mocno zarzadzic w 801 "najbardziej zaawansowanymi narzedziami animacyjnymi".
  25. Nie wiem, ktora "normalna produkcja" na konsole kosztuje 70zl. Poza tym mowisz w najlepszym wypadku o przejsciu glownej misji i to wtedy, gdy juz sie dobrze wie, co i jak robic. To tak, jakbys powiedzial, ze Dark Souls trwa godzine, bo taki jest rekord.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności