Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiesz co, z mojego punktu widzenia Blender nie jest jeszcze gotowy do produkcji, a juz na pewno nie dowolnej. Bugi, ktore uniemozliwiaja prace, inne pierdy, ktore doprowadzaja conajmniej do irytacji. Moze w kolejnej wersji, ale jeszcze nie teraz. Na pewno solidne jest modelowanie, w tej fazie spokojnie moglbym uzywac Blendka.
  2. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla nie te taby to najmniejszy problem Blendera. Mam inne pomysly, ale nie bede o nich glosno mowil;)
  3. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takim tabsom mowie stanowcze e tam
  4. Reanimator odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dodali. Animation!!! Wow http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/latest-version/
  5. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Macie pomysl dlaczego nie wciaga mi rotacji na obiekt? Nos wystaje, uszy cofniete, paralaxa jak ta lala, a tu nic. edit: teraz dopiero zobaczylem, ze jest cos takiego jak Motion Model, ktore ustawione bylo na Loc. To moze byc to?
  6. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Good shit :)
  7. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ze bedziesz mial printscreena z shape`a, ktore masz do dyspozycji i od razu widzisz, co sie stanie, jak przesuniesz suwak?
  8. Alez cudowna godzina :/
  9. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super sprawa!
  10. Reanimator odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, grats! :)
  11. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, bedzie platny. Zwyciezca bedzie placil za mozliwosc stazu;) Nic niezwyklego, tak jest np. w szpitalach ;)
  12. Reanimator odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm... Nie wiem, czy majka zapamietuje vertex grupy, taki sposob shape key poznalem dopiero w blenderze, w majce zawsze kopiowalem. Wieeec moj stan wiedzy na dzisiaj mowi mi, ze sie nie da bez kopiowania;) Ma to chyba zreszta produkcyjny sens. Robie z tego referencje i modelarze moga sobie grzebac. Pozniej tylko update i jest nowa, lepsza wersja.
  13. Reanimator odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najpierw zachwycalem sie wykonaniem, pomyslalem, ze szybko znajdzie robote, a pozniej umarlem z nudow :)
  14. Nic mi nie przeszkadza, nie szukam winnych. Chcialbym po prostu wiedziec, bo to ciekawe:) Zdziwilo mnie np. ze do stworzenia IK reki trzeba z nadgarstka puscic jeszcze jedna kosc z nadgarstka i do niej podpiac effector. Przedziwne i zastanawiam sie takze, jak to sie przenosi do innych softow.
  15. Tutoriale ucza i je ogladam, natomiast chodzi mi o to, zeby znalezc informacje co myslal tworca poszczegolnych systemow, na czym sie opieral, dlaczego cos sie rozni od systemow z innych softow. Poszukam tego opisu UI, o ktorym mowilem.
  16. Witajcie Bracia w Blenderze;) Kiedys czytalem swietny tekst na temat idei stojacych za przerabianiem UI w Blenderze. Pozwolilo mi to bardziej go docenic i zrozumiec. Zastanawiam sie, czy znajde gdzies inne podobne teksty. Na przyklad na temat Armature, ktore jest momentami mocno inne od tego, co czego przez wsyzstkie lata sie przyzwyczailem. Probowalem w Google, ale nic nie znalazlem. Anyone?
  17. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maya tez ma juz triala
  18. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ikkiz, daj spokoj. Czlowiek wydaje sie mlody, kazdy moze miec watpliwosci. Nie nabijaj sie, troche wiecej zrozumienia i wyrozumialosci:)
  19. Czyli mowisz o cache`owaniu do RAMu
  20. Odebralem to jako spojrzenie freelancera, ilustratora:) Ale tak, myslalem tak jak Ty :) Z drugiej strony ostatnio z Krzychem R. prowadzilem dyskusje na FB, w ktorej mocno bronil mozliwosci animacyjnych Modo, wiec moze cos jest na rzeczy. JA po prostu nigdy sie nie wglebialem, bo nie czulem potrzeby animowac w Modo ;) Na pewno nie sa to mozliwosci Majki.
  21. Blender jest programem 3d, wiec czy jest problemem zrobienie tam czegos w 3d na plane`ach? :)
  22. Nie jest, ale czytalem plote, ze chca mocno zarzadzic w 801 "najbardziej zaawansowanymi narzedziami animacyjnymi".
  23. Nie wiem, ktora "normalna produkcja" na konsole kosztuje 70zl. Poza tym mowisz w najlepszym wypadku o przejsciu glownej misji i to wtedy, gdy juz sie dobrze wie, co i jak robic. To tak, jakbys powiedzial, ze Dark Souls trwa godzine, bo taki jest rekord.
  24. Mysle, ze te programy sa z czasow, gdy nie robilo sie demoreeli softu ;)
  25. Reanimator odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Composite wczesniej nazywany byl chyba Toxic. Byl za darmo dolaczany do pakietow innych, wczesniej chyba w ogole probowal byc osobnym softem. Matchmover to samo - byl dolaczany, kiedys pewnie pelnoprawny soft. Uzywalem tylko tego drugiego, ale np. Digital Tutors ma kilka tutoriali do Composite. Mysle, ze to naprawde dobra opcja dla kogos, kto nie chce wydac grosza na soft do kompo. Ja osobiscie zamierzam sprobowac, zeby samemu sie przekonac. Nieczesto cos, co za kase bylo rozwijane o profesjonalne toole nagle staje sie darmowe ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności