Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No coz, panie i panowie, nikt sie chyba tego nie spodziewal, ale dostalismy prezenty od Autodesku. 5). Autodesk Composite - teraz za free, byc moze najpotezniejszy darmowy soft do kompozycji! Autodesk Matchmover - soft do trackowania, wczesniej z Majka/Maxem, teraz za darmo. Uzywalem go, dawalby rade, gdyby nie jego najwieksza wada - 32-bitowosc, przez co wykorzystuje za malo ramu. Na bezrybiu i rak ryba. http://apps.exchange.autodesk.com/3DSMAX/en/List/Search?facet=__category%3a%3aUtilities
  2. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie ma jak uzyc glosu gwalciciela do narracji;) Ale addon mega i tani jak barszcz - 37.50$
  3. Czytalem gdzies plotke, ze Mari ma miec tansza wersje okrojona o funkcje. Moze i Nuke`a to czeka? Trzymam kciuki:)
  4. Swoja droga, a to juz troche offtop, ale co tam, mogliby zrobic jakas wersje Nuke Lite, ktora jest duzo tansza, nie ma wsyzstkich bajerow, ktorych i tak zwykly czlowiek nie wykorzystuje.
  5. Uzumakinaruto: Pieniadze byly factorem w rownaniu. Ja, gdybym mial za duzo pieniedzy pewnie wlasnie Majke bym wciagnal. Ale troche zaczynam sie burzyc na polityke Autodesku. Blender dla zasady;)
  6. Reanimator odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zalezy jak bardzo zlozony efekt chcesz uzyskac, ale to raczej w materialach, shaderach powinienes szukac (animowana mapa przezroczystosci?). Plus FXy pewnie. Szkielet i reszta ciala np. moglby miec tez "dociagajace sie" na miejsce wnetrznosci, ktore trzebaby zanimowac:)
  7. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Smoke w Cyklach 2.71!
  8. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.blenderguru.com/podcast-upcoming-2-71-features-cghub-closes-qa/
  9. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    To prawda, mam te wersje sciagnieta specjalnie po to, zeby sprawdzic, czy dziala.
  10. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    NIe po to spedzilem kilka godzin na rozkminianiu co robie zle, zeby teraz go nie zglaszac! ;)))
  11. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    legomir: uzywasz Blendera?
  12. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Looknij kilka postow wyzej na animowanego gifa, ktorego zamiescilem, tego z czerwona papuga. Tak wygladaja particle po klikaniu w cokolwiek. Przyznasz, ze raczej trudno w ten sposob cos ustawic;) I dzieki za info o zglaszaniu bledow, tak zrobie:)
  13. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzieki. Nie wiem tylko gdzie to zglosic.
  14. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy ktos z szanownych moglby sprobowac zreprodukowac buga u siebie i potwierdzic? 1. Create any mesh (box will be fine), and a small plane which will take place of a feather 2. Create Particle System, change: a. from Emiter to Hair (Hair Length: 0.3 will do) b. Render --> Object --> Dupli Object: the plane mesh you created c. Textures --> click New d. having it selected go to Textures tab, to Influence and click Density. Now everytime you click any button the feathers position should change. If the influence is Length it`s fine.
  15. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W czasie renderowania?
  16. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to pewnie znowu jakis staroc dla Was, ale dla mnie fap fap fap fap ;)
  17. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zapominacie, ze doswiadczeni experci to nie jedyna grupa uzytkownikow Maxa.
  18. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To co pisze Skoti wywoluje chyba we wszystkich dysonans poznawczy, we mnie tez, chociaz moze mniej;) Kazdy chcialby, zeby Blender byl coraz lepszy i zeby czasami wyprzedzal innych, bo na tym opiera sie caly sens jego uzywania. A tu nagle ktos wyskakuje i mowi, ze viewport bedzie sklejony z kupy, szmat i lisci. Nie rozumiem co drugiego slowa w tym co piszesz, Skoti, ale troche napawa smutkiem. Zdalem sobie sprawe, jak licencja moze blokowac rozwoj softu.
  19. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakos tyle :/
  20. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem troche prosby. Co mi wychodzi? Jezeli chodzi o obrazek wyzej to jest to re-post z BA dotyczacy najnowszej wersji shadera arnoldowego w Blendku. A PI pracowalem pol roku, ale widze, ze sie przypielo;) Nie wiem, czy sa zainteresowani, nie sadze. W najlepszym wypadku jakis modelarz moze uzywa, ale nie widzialem osobiscie.
  21. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  22. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy wiadomo Wam cos o popieprzonym systemie wlosow (z podpietymi plane`ami)? Jeden dziala, dodany drugi juz sie krzaczy**. Wystarczy, ze dodam mape (teksture) do density. Co ciekawe podpieta do Length dziala ok. ** Krzaczy, czyli po dodaniu tekstury do density, gdy klikam cokolwiek, jakikolwiek parametr, slot tekstury, to wlosy sie randomizuja, jakbym zmienial seeda, ale czesto laduja po jednej stronie ciala, wyswietla tylko kilka. To sa rzeczy, ktore doprowadzaja mnie do szalu, bo nie wiem, czy cos robie zle, czy cos jest bugiem, bo soft podlega ciaglemu rozwojowi;) Zalacznik: animowany gif
  23. Reanimator odpowiedział TightLife → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oczywiscie masz racje, tylko miernik powinien byc skalibrowany;) Dlaczego Blender z zadatkami na programiste?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności