Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie mam pewnosci, czy wiem o co chodzi, ale w zakladce Hierarchy, pod Adjust Transfotm jest przycisk Don`t Affect Children, ktory pozwala obracac parentem bez wplywu na to co do niego podlinkowane.
  2. "wszystko juz bylo"
  3. Nuda, chociaz ladna animacja. Mysle, ze najlepiej bawia sie Ci, ktorzy juz graja ;)
  4. Reanimator odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Masz jakas referencje?
  5. Reanimator odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A coz on takiego oburzajacego powiedzial, bo nie widze?
  6. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wrzucam stanow posrednich, bo na nikim to nie zrobi wrazenia. Wrzuce z tekstura ;)
  7. Reanimator odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najwazniejsze, zeby pivot byl wysrodkowany w obiekcie, ktorym bedziesz obracal. Nie wiem co chcesz robic z tym okiem, ale wydaje mi sie, ze zwykly parent wystarczy do obracania i sterowania zrenica;)
  8. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boszzz... ale jestem noob. W ogole nie pomyslalem o particlach, a to oczywiste prawie. O_O Dzieki chlopaki. Dzieki za refki:)
  9. Reanimator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hah, wiem Olafie, ja tez nie! :)
  10. Nie pamietam, czy w AA bylo tak samo jak w Arham City, ale w AC na poczatku zawsze sa opisy co trzeba zrobic.
  11. Reanimator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiscie. Zolc wylewa sie najczesniej wtedy, gdy "po ciężkim tygodniu różnych rozterek i problemów egzystencjalnych" ma sie chec rozwiazywac problemy szponami ;)
  12. Grats, trzymamy kciuki :) Konkurencja mocna
  13. Reanimator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masz racje, bo prawdziwy mezczyzna, prawdziwy wzor dla mlodych chlopcow (nie mowiac o atrakcyjnosci filmu!), powinien byc wyzuty z wszelkich uczuc i wrazliwosci! Czy takiego "role model" chcemy dla naszych dzieci? Placzliwa pipe?! Przeciez Wolverine byl zawsze jednowymiarowym samcem!
  14. Szacun, srlsy :) Challanges byly trudne w pozniejszych etapach, cholernie trudno bylo zrobic tam max punktow.
  15. Technicznie uroczo, chociaz design batmana uwazam za straszny. To co mu sie dzieje z glowa i szyja...
  16. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, dzieki ze cisniesz;) Ogolnie to mam zapierdziel w robocie i szczesliwie miesiac temu zrobilem 4 tygodnie roboty w tydzien i wykorzystuje to mocno. Ale teraz juz sie nie da, musze usiasc do tekstury, tylko musze znalezc czas. W tym tygodniu pewnie cos wrzuce, najpewniej w weekend.
  17. Reanimator odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Nowy album Daft Punk. Dziekuje.
  18. Reanimator odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Zbrush jest do sculoptow, Vray to renderer dla Maxa. Bez obu mozna sie obejsc, w zaleznosci od tego co robisz.
  19. Reanimator odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Max mnie momentami wkurza, tak samo jak wkurza mnie Majka, Softimage, Modo, Motionbuilder, Zbrush, itp. itd, co nie znaczy, ze ktorykolwiek z tych softow jest slaby i sie nie nadaje. Samo stwierdzenie jest idiotyczne, bo na kazdym powstaja mega profesjonalne rzeczy. Czy to oznacza, ze Ci, ktorzy na nich pracuja sa popieprzeni? Nie znaja sie? Sa masochistami? Osobiscie nie znam ZADNEGO softu, ktory mialby wszystko tak ustawione, zeby mi odpowiadalo. Kazdy ma cos lepszego od innego i kazdy, kto uzywal wielu softow bardziej, niz stworzenie boxa, potrafi takie rzeczy wskazac i wymyslec sobie "idealny soft". Bo w rzeczywistosci on nie istnieje, co najwyzej w glowach fanbojow.
  20. Reanimator odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh, wyobrazam sobie, ze jakis skrypt sprawdza bounding box calego obiektu, pozniej kazdego fragmentu i ich polozenia w przestrzeni. Na zasadzie porownania wspolrzednych zaznacza te, ktore sa najblizej krawedzi obiektu, zdejmujac zewnetrzna warstwe;) Duza abstrakcja ;)
  21. Reanimator odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jezeli to co chcesz zaznaczyc ma konkretny material (jesli rayfire przydziela nowe dla partii wewnetrznych, zniszonych), to mozesz po materiale. Mozesz zaznaczac obiekty w czasie animacji?
  22. Reanimator odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Modo pod tym wzgledem nie bedzie prostsze. Wlasciwie to zastanawiam sie, czy latwiej poznac go jako pierwszy soft, czy jak juz ma sie doswiadczenie w innych programach. Max wbrew pozorom jest dosyc przyjazny poczatkujacym. Wiele opcji, ktore widzisz na ekranie po jego odpaleniu to przyciski, ktorych mozesz nigdy nie kliknac. Jezeli zaczynasz, to zaczalbym jednak od Maxa. Modo nie wybacza wielu decyzji, wiec musisz wiedziec co robisz i miec swiadomosc, ze tego latwo nie poprawisz. Tak wiec: 3ds Max :) Wykup sobie do tego Digital Tutors i powoli wszystkiego sie nauczysz. To chwile potrwa, nie oczekuj, ze zaczniesz tworzyc zaraz po odpaleniu softu:)
  23. Reanimator odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja uwielbiam modo wlasnie za modelowanie, wiec glosuje na niego:) Max w sumie tez daje rade, ma kilka bardzo przydatnych ficzerow, jak np. modyfikatory na stosie, ktore mocno ulatwiaja wiele rzeczy i pozwalaja na popelnianie bledow, tweakowanie na pozniejszym etapie prac. Modo tego nie ma, ale nadrabia innymi cechami :) Sam zaczynalem w 2000 roku od Maxa R2 ;)
  24. Reanimator odpowiedział bom bom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladne sculpty! Fajnie, ze dziewczyna ma jakis charakter

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności