Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Dr Ug, nie trolluj. Norden: używa substancji wiedząc, ze jest obok mag. Nie wiem na ile znasz świat wiedzmina (znając Ciebie znasz go doskonale), ale magowie to nie są wypierdki. Jak w szachach - wiesz, ze pionkiem króla nie zbijesz, ale poswiecasz go, żeby krolowa się wystawiła;) czy jakos tak;)
  2. For the record yci tyci update creditsow o chlopakow z CDPR:)
  3. Czyzby Lightroom powoli mial odejsc w odstawke?
  4. Szymonie, to nie jest główny bohater, ale rozumiem skąd konfuzja:)
  5. Ludzie z branzy growej, nie tylko w polsce, gdzie jest to dosyc oczywiste, lajkuja, tweetuja, jaraja sie. Cos z tego musi byc dla chlopakow:)
  6. Zeby odpowiedziec na to pytanie musze zaspoilowac Wiedzmina 2:
  7. Heh, prawda, ale przy intro zrobilem naprawde niewiele pod sam koniec. Brawa naleza sie innym! Damianowi i Bartkowi za swietne kamerki, Voreczkowi za zamrozony statek, Leru za efekty i masie innych chlopakow, ktorzy sa na forum, ale nie pamietam ich xyw maxowych ;D Pewnie beda mogli wiecej napisac, zreszta Tomek sam obiecal;) Scenariusz: Tomek Bagiński Producent: Marcin Kobylecki, Piotr Sikora Reżyser animacji: Maciej Jackiewicz Prowadzący: Maciej Jackiewicz Kierownik produkcji: Marta Staniszewska Layout Supervisor: Damian Nenow Layout Artist: Bartłomiej Kik Film Editors: Damian Nenow, Tomek Bagiński Compositing: Szlum Pinkumbaum Senior Environment Artists: Marcin Stępień, Stanisław Marek, Michał Firek Environment Artists: Andrzej Sykut, Selim Sykut Senior Lighting Artist: Stanisław Marek Lighting Artists: Krzysztof Olszewski, Grzegorz Kukuś, Wojciech Idzi, Mariusz Giętkowski Senior Texture Artist: Wojciech Idzi Texture Artists: Bartłomiej Walendziak, Tomasz Zaborek, Stanisław Marek, Jarosław Handrysik Character Modelers: Tomasz Wróbel, Marcin Klicki, Bartłomiej Gaweł, Tomasz Stefański, Maciej Halber, Michał Godlewski, Artur Owśnicki, Tomasz Stryjewski Senior Environment Modeler: Krzysztof Olszewski Additional Modelers: Mateusz Bargiel, Piotr Luziński Character Animators: Łukasz Kubiński, Waldemar Nalepa, Łukasz Krawczyk, Arkadiusz Firlit, Arkadiusz Zawada, Paweł Świerczynski Senior TD: Bartosz Opatowiecki TD: Mateusz Popławski FX TD: Łukasz Sobisz FX Artists: Marek Sulęcki, Bartosz Grzybowski, Piotr Suchodolski, Maciej Jurgielewicz, Jakub Jeziorski R&D: Adam Wierzchowski Concept Artists: Bartłomiej Gaweł, Damian Bajowski Additional Artists: Tycjan Bartuś, Kamil Pohl, Olga Szablewicz- Pisuk, Adam Trędowski, Alan Uran Grading: Piotr Dutkiewicz On-line Editors: Adam Kałuski, Magdalena Mikołajczyk Zielińska Music: Adam Skorupa Sound: Genetix Jarosław Wójcik Studio: Marcin Kardach Motion Capture Performers: Maciej Kwiatkowski, Sławomir Kurek, Tomasz Lewandowski, Bartłomiej Ostapczuk, Marek Wasilewski, Artur Żebrowski Motion Capture Session: Sointeractive Studio
  8. Tak jak napisal Tomek: na facebooku Wiedzminowym, pozniej na gametrailers.
  9. I ja zapraszam podwojnie! Chlopaki bardzo mocno dali rade! :)
  10. Fajnie, bo w intro pojawia sie mnostwo symboli zrozumialych tylko dla tych, ktorzy przeczytali ksiazki :)
  11. nie widze swojego komentarza, wiec jeszcze raz: grats chlopaki!:)
  12. Wypas :) Bardzo ladnie to zrobiliscie:)
  13. Lord, to jest fantastyczne! Pozamiatales!
  14. Reanimator

    Maya autorigging

    To prawda, tylko przy animowaniu nie dziala w czasie rzeczywistym.
  15. Fantastyczna robota, Marku:) Last of Us natychmiast wyczulem jako Twoje, po twarzy dziewczynki :) Moja nowa tapeta!
  16. Ja jak Baggins. Z kazdym kolejnym cinematikiem Blizzarda mysle "naah". Jestem rozpieszczony.
  17. Ja bym wzial cos z Tarantino, z Kill Billa. Tona monologow rewelacyjnych :) Jedna z moich ulubionych scen: 2:45
  18. Reanimator

    Maya autorigging

    AdvSkel uzywalem kiedys w pracy, do momentu, w ktorym cos sie spieprzylo i cala postac skolapsowala sie do zera sceny.
  19. Reanimator

    Maya autorigging

    abAutorig i długo, długo nic Do bipedow humanoodalnych wyśmienity
  20. Hej. Ogarniam chwilowo UDK, zeby zobaczyć z czym do ludzi. Przez chwile myslalem o CryEnginie, ale mniej osob go zna, a po drugie lezy i kwiczy system exportu/importu kamery. W weekend usiade i spisze co i jak.
  21. Beny, nie chodzilo o zarabianie, tylko o festiwale.
  22. Wow, duzo dobre! Szczegolnie te pierwsze mi sie podobaja:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności