Zawartość dodana przez Reanimator
-
Half-Life: Origins
What is this, I don`t even.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
walkcycle zawsze mozna zrobic, wypluc do MB i zretargetowac;)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Pewnie w majce, ale skinowac można we wszystkim
-
Photoshop Matte Painting Tutorial: Moon
.... szok i niedowierzanie.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Super:) Chlopiec na niedzwiedziu?! Mega :D
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
No i poki co same wypasy wpadaja;) Fajnie, fajnie, bring it on! :) Anyway - przydaloby sie poskinowac te postacie. Kazdy dalby rade oskinowac swoj?:) Moge przygotowac do kazdego szkielet odpowiedni, tylko wagi cza by pomalowac;)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Wlasnie o to mi chodzi, napisalem o tym pare razy:) Widze, ze bardzo Wam zalezy na jakims uzasadnieniu calej historii;) Pomyslimy:) Adku, odezwe sie do Ciebie pozniej, najpewniej wieczorem.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Jeszcze a propos "nie będzie opowiadał żadnej historii". Tego nie powiedziałem:) będzie historia, ale prosta:) bo kto usiądzie i napisze złożony scenariusz?;) Co do zrobienia czegoś od zera, a nie tylko wrzucania gotowcow - alez proszę bardzo! Jeżeli ktoś ma ochotę to jak najbardziej:) jak dla mnie można zrobić nawet mini-bitwę, jak już będzie wiadomo czego brakuje;))))
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Heh, mirach, to zdanie wyrwane z kontekstu jest zupełnym przeciwieństwem moich przekonań (dlatego tez od miesięcy próbuje zamknąć scenariusz shorta, a do kina chodzę na konkretny rodzaj filmów - wlasnie wróciłem z polskiego Wymyku;)) mowa o tym konkretnym pomysle, tylko i wyłącznie. Seth, jestem realista. Nie wierze w to, ze specjaliści bedą poświęcać swój czas na to, zeby coś zrobić za darmo do wątpliwego pomysłu kogoś innego. Ja tez nie chce sie angazowac w cos bardziej czasochlonnego niz trzeba. Mam roboty po uszy:) Dlatego wpadłem na pomysł wykorzystania rzeczy skonczonych. Nie kosztuje to praktycznie w ogóle czasu, więc ludzie chętniej sie zgłoszą. Rozumiem potrzebę wzięcia udziału w prestiżowym, powalającym projekcie. Tylko ze on wymaga dużego nakładu pracy wielu osób, jest mnóstwo pułapek, w które wpadają nawet zgrane zespoły. Nie mówię, ze efektem mojego pomysłu ma być kupa - przeciwnie. Chciałbym wycisnąć z tego co dostanę jak najwiecej. Chciałbym tez dać ludziom mozliwosc zobaczenia swojej pracy w kontekście czegoś bardziej złożonego:)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Idea jest zrobienie czegoś jak najmniejszym nakładem. Jeżeli cinematikiem nazywacie krotka forme wyrenderowana silnikiem gry, to tak - chce zrobić cinematik, nie level gry:) wyrenderowac, dodać efekty, postpro - zeby było pro;) Fundamentem całego pomysłu jest tchniecie życia w modele, które pewnie nigdy nie miałyby okazji wystąpić w takiej roli. Jakby z piwnicy wyciągnąć stare zabawki i bawić sie nimi jak nowinkami technicznymi. Dlatego zależy mi na modelach rożnych, także tych niedopracowanych, nieoteksturowanych, czy po prostu brzydkich;) bo takie tez powstają. Fabuła nie jest najważniejsza, nie zależy mi na poruszaniu serc:) ma być efektownie, ma bawić i umożliwić wykorzystanie udostępnionych modeli. Niech sie kosmonauta bije z ufokiem, a ufoka niech z luku ubije elf itp;)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Jko ze chodzi o zrobienie sceny z gotowcow najpierw trzeba zebrac gotowce;) Jako osoba rezyserujaca zastrzegam sobie prawo do decydowania o tym co i jak bedzie pokazane;) aczkolwiek moja idea jest pokazanie wszystkiego, tak czy inaczej. Jak bede mial chwile to przegladne max3d i odezwe sie do autorow poszczegolnych rzeczy, chetni moga wklejac tutaj swoje modele, jezeli maja ochote. Bierzemy wszystko, co dacie, na kazdym poziomie umiejetnosci!!!:)[b/]
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Byc moze, ale widze, ze i SoAD stworzyl cos fajnego ostatnio:) wypas, gotowiec do tweakowania:) Ogolnie wyobrazam sobie calosc jako cos w rodzaju poscigu, zeby pokazac rozne postacie, rozne miejscowki (jak bedzie co pokazac;). Cos w stylu cinematica do Brinka, albo Team Fortress pierwszych.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Realizacja zajmie chwile, ale nigdzie sie nie spieszymy;) Poki co trzeba jakos puscic info, zeby wiedziec ile modeli jest do wykorzystania i co trzeba jeszcze przygotowac. cutscena bylaby swego rodzaju prezentacja modelu do reela;) Btw pamietam, ze ktos tu robil jakas swietna lokacje w UDK. Jakby to wykorzystac... Woof!;) musze pogrzebac w watkach
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
Hej:) Wiem, bylo juz milion takich propozycji na forum, ale ta rozni sie od poprzednich tym, ze... to ja proponuje;) Pracuje obecnie w Platige Image, ale przez ostatnie 2 lata zrobilem w CDPR kilkadziesiat cutscen do Wiedzmina 2 i troche mnie nosi;) Nosi mnie, zeby cos wyrezyserowac, poanimowac swojego, wiec pomyslalem, ze skoro ludzie robia rozne modele do gier, to dlaczego nie zebrac wszystkiego do kupy i nie zrobic z tego krotkiej, efektownej cutsceny w - powiedzmy - UDK? Mozna zebrac to co macie na swoich dyskach: postacie, enviro, itp. Ktos to oswietli, ktos doda efekty, ktos poanimuje... I niewazne, ze modele sa z roznej bajki, mozna wokol tego zrobic jakies story;) Liczy sie zabawa, motywacja do zrobienia czegos, wspolna praca i nauka nowych rzeczy:) Z pomoca jakiegos speca od UDK moglbym sie zajac zlozeniem tego do kupy. Bez spinki, dla zabawy i nauki. Wiadomo jak to jest z kolaboracja forumowa, wiec ideą jest zebranie tego co JUZ istnieje i wykorzystanie w jednym projekcie. Flame on!:)
-
MooM v4.0.3 FBX export problem
Mozesz przeniesc animacje razem ze szkieletem, nie wypiekajac jej na geometrii. Rigu w calosci nie przeniesiesz
-
[MEL] Sprawdzenie wartosci dla klucza w konkretnym frame`ie
!!!!!!!!!!! O_o Dobra boziu! Myslalem, ze kolejnosc flag jest niewazna (najwyrazniej nie zawsze), a juz na pewno wchodzenie w query musi byc na poczatku;) Dzieki! :D
-
[MEL] Sprawdzenie wartosci dla klucza w konkretnym frame`ie
Hej Probuje sie dobrac do wartosci keyframe`a w konkretnym czasie i mam problem. To dziala ladnie jak powinno: keyframe -q -vc; Zwraca wartosci wszystkich kluczy. Gdy probuje wskazac klatke 10: keyframe -q -t 10 -vc; Dostaje: // Error: Invalid object or value: 10 // Help mowi o -time tak: Cos najwyrazniej zle rozumiem.
-
Mocap, motionbuilder & maxowy biped - kilka nurtujących pytań
Nie, szkielety mogą być rożne, mogą mieć nawet inna ilośc kości, pod warunkiem, ze są dobrze charakteryzowane. Ale wlasnie flatego są te wszystkie opcje w characterach, zeby dało sie tweekowac to i tamto. Ciekaw jestem jak to z tym Twoim mocapem jest. Jak chcesz to możesz mi udostępnić swój plik, żebym do niego zajrzał. Będzie mi łatwiej pomoc.
-
Mocap, motionbuilder & maxowy biped - kilka nurtujących pytań
Możesz zrobić trzy rzeczy: - ustawić offset na characterze - skorygować animacje na layerze - ustawić tpose tak, zeby bardziej przypominał tpose postaci na mokapie. Takie kwasy biorą sie z różnicy miedzy tym, a tposem szkieletu docelowego.
-
Mocap, motionbuilder & maxowy biped - kilka nurtujących pytań
Yhm, a to przenikanie rak jest duże czy niewielkie?
-
Mocap, motionbuilder & maxowy biped - kilka nurtujących pytań
ad1. charakteryzujesz postacie zwrocone w strone +Z? moze wystarczy jakis offset im ustawic?
-
Kinematyka odwrotna i klucze TCB
Oczywiscie, da sie:) Zakladka Motion > Trajectories i pole Collapse Transform z zaznaczonymi obiektami, na ktorych chcesz wypiec animacje z IK. Oczywiscie na rotacjach musisz miec kontrolery TCB, jezeli chcesz w takiej formie.
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
Mnie sie bardzo podoba:)
-
Autodesk 3d max Design Hero - Polak zwycięzcą !
dostajesz jeszcze 5000$ w gotowce przeciez ;)
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
Oczywiscie, ze wialo sztucznoscia, tez zwrocilem na to uwage, ale helloł! To jest gra, pamietacie? Michael Bay rezyserowal, ale nie sprawilo to, ze nagle postacie staly sie bardziej ludzkie;) Pomijajac fakt, ze to wyscigowka i postacie beda tlem.