Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. bartolomeo: "AZ TAK nie rozni" to dobre okreslenie. Diabel tkwi w szczegolach, ktore potrafia mocno uprzykrzyc prace. Zeby nie wywolywac soft-wojny przyklady pomine milczeniem ;) Jezeli chodzi o pytanie przewodnie, to dobrych specjalistow zawsze jest malo, szczegolnie animatorow. Alojzy: :>
  2. Reanimator

    filmy jednosobowe

    Borat, Bruno ;)
  3. Dla ulatwienia mozesz sobie np. chowac czesc, ktorej nie chcesz edytowac, albo przejsc do trybu Isolate Selection na czasa extrudowania.
  4. Dynamico ma racje. Nie chodzi o to, ze poligony sa z tylu. Ignore Backfacing dziala na zasadzie sprawdzania, czy normalna poligonu skierowana jest w strone kamery. Jezeli tak, to polygon jest zaznaczany, nawet jezeli go nie widzisz.
  5. Hej. Przygod z przerzucaniem Maya -> XSI ciag dalszy. Normalnie wszystko smiga, oskinowany model przechodzi, animacje tez. Problem pojawia sie, gdy dla mechanicznej nogi wlacze limit rotacji, zeby najzwyczajniej w swiecie nie obracala sie tak, jak nie powinna po podpieciu IK. Wyglada to tak (po lewej majka, po prawej XSI): Po wylaczeniu limitow wszystko wraca do normy, ale nie urzadza mnie to zupelnie. Macie pomysl co sie dzieje? Nie jest to wina skina, wszystko w tym miejscu jest zwagowane na 1.
  6. Reanimator

    Modyfikator Skin

    To moze po prostu Help? Opisane najlepiej i najdokladniej. W uproszczeniu idea jest taka, ze modyfikator Skin przypisuje vertexy do wybranych kosci. Mozesz edytowac te przypisania za pomoca tzw. malowania wag. Po prostu pedzlem "malujesz" sile, z jaka kosc oddzialuje na vertex. Jest to rodzaj skinowania z najwieksza kontrola nad deformacjami. Teraz wczytaj sie w szczegoly :)
  7. Reanimator

    Modyfikator Skin

    Nie znalazles po polsku, czy w ogole?
  8. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Dobrze Pussik, ze spelniasz sie w grafice. To wazne tym bardziej, ze nie musisz sie juz spelniac jako Karolina.
  9. Jakub Rebelka rysowal i pare osob animowalo, ale zewnętrznych i nie wiem jak sie nazywają niestety, poza Marcinem Gibowskim, ktory animowal pogrom.
  10. No tak, tylko zastanawialem sie, czy takie rotacje niewyzerowane nie beda problemem przy exporcie do Unreala z XSIa.
  11. Hah, jak zwykle wpadlem na slad odpowiedzi po zapostowaniu pytania;) Otoz Maja tylko pozornie ma wyzerowane rotacje, bo w koncu musi wiedziec skads, jak kosci sa obrocone. Pod spodem jest cos takiego jak Joint Orient, gdzie sa "prawdziwe" rotacje. I wlasnie te sa w XSIu wywleczone na wierzch. Widze tez, ze w XSIu jest cos takiego jak Neutral Pose, ktory w ten sam sposob co Mayka "ukrywa" prawdziwe wartosci.
  12. Hej Probuje przerzucic zeskinowana postac z Majki 2012 do XSI 2012. Uzywam do tego FBXa. Problem w tym, ze po imporcie w XSIu na kosciach mam dziwne rotacje i translacje, chociaz w majce rotacje sa wyzerowane. Ma ktos podobne doswiadczenia? A moze to normalne, bo np. XSI cos sobie kompensuje? FBX2012, up axis Y, centymetry.
  13. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Tez mi sie tak wydaje. Oczywiscie kazdy ma prawo do szukania najlepszego mozliwego dla siebie zycia, ale inna praca z pewnoscia pozwala nabrac perspektyw i docenic to, co sie ma.
  14. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Z tym lodem to znowu jakis skrajny przyklad z zycia. Nie wyobrazam sobie takiej sytuacji w firmach, w ktorych pracowalem i pracuje.
  15. To nie slawa, to podpisywanie sie imieniem i nazwiskiem w internecie :P
  16. Swoim deprecjonowaniem i klimatem wypowiedzi prowokujesz do reakcji, wiec moze sam daj przyklad i przestan na ten temat pisac :>
  17. W takich chwilach zaluje, ze tez nie jestem anonimowy ;)
  18. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Masz bardzo duzo racji. Moja wypowiedz zawiera to, o czym wspomniales, chociaz bardzo nie wprost;) Wspomnialem o tym, ze ludzie maja rozne oczekiwania i frustracje, ktore czasami przeszkadzaja im w spokojnym zyciu i to sa rzeczy, z ktorymi trzeba sobie radzic we wlasnym zakresie. To nie jest cos, co powinno wplywac na ocenianie branzy, prawda? Poza tym wspomnialem, ze mozna zmienic miejsce pracy, jezeli chce sie zostac w gamedevie. Czasami jakis pracodawca po prostu nam nie pasi, a u nastepnego jest niebo na ziemi. Wychodze z zalozenia, ze nie ma co sie zmuszac i meczyc.
  19. ^^^ ja jak Michal
  20. No, chlopcy, nieladnie. Nie zgadzam sie z Selena, ale nie przyszlo mi do glowy, zeby oceniac to pod katem plci. Szowinizm? A fe! (tym oto sposobem przechodzimy do nowego tematu ;) )
  21. Arthus, generalnie lubisz grind:) Diablo 2 owszem, ale juz Borderlands nie dalem rady. Moze tez dlatego, ze samemu gralem, ale i tak... nagrindowalem sie w WoWie ;)
  22. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Heh, jak dobrze, ze mam zupelnie inne doswiadczenia. Czesciowo zgadzam sie z olafem. Dla mnie gamedev jest jedna z dream-jobs. Na codzien to normalna, ciezka praca i jasne, ze sa trudniejsze momenty; w kreatywnej komercyjnej branzy to normalne. Pracowalem wczesniej w innych, wiec mam porownanie. Gamedev nie jest dla kazdego, to pewne, a to, ze lubisz gry, nie znaczy, ze spodoba Ci sie ich robienie. Cytujac tekst z gamasutry: to, ze lubisz parowki, nie znaczy, ze bedziesz z przyjemnoscia pracowal w fabryce parowek. I prosze Was - nie generalizujcie na podstawie swoich wlasnych, przykrych doswiadczen. "Gamedev jest straszny, bo musialem crunchowac, a szef mna poniewieral". Wlasna opinia jest wynikowa wielu czynnikow i jak np. ja sie w REDzie czuje swietnie, tak niektorzy czuli sie bardzo zle i sie zwalniali. Wiec jak to jest? Kto ma prawde na "jak to jest w gamedevie"? Sa rozne firmy, rozni ludzie i ich potrzeby, oczekiwania, frustracje. Albo sie zgraja, albo nie. Jak sie meczysz to zmien firme, albo branze. I tyle.
  23. Ah, Seleno, pracujesz w Spectral Games i bijesz w developerow dookola? Gratuluje.
  24. Nie wiem na ile jest to nowatorskie, ale chyba wszyscy recenzenci zwracali uwage na podejscie do nieliniowosci i tzw. "wyborow moralnych". I wybacz e=mc^2, ale musze parsknac na "i pewnie było w tym też trochę pasji". Wiedzmin 2 byl robiony pod terminy, to oczywiste, ale na pewno nie pod marketing. Ten nie mial nic do powiedzenia jezeli chodzi o sama gre.
  25. Um, nie wiem czy zauwazyles, ale duzo polskich gier jest "wannabe" ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności