Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Litosci! Naprawde? :)
  2. Reanimator

    Demoreel 2011

    Bardzo ladne. Przydaloby sie jakies walniecie na poczatku, bo jak zaczalem ogladac, to pomyslalem, ze slaby render samochodu. Pozniej sie okazalo co jest w tym najfajniejsze. Gdybym nie przeczytal wczesniej pozytywnych komentarzy, to bym najpewniej wylaczyl i duzo stracil.
  3. Jakby kogos interesowalo to na ZBC jest pare sculptow-conceptow glowek z W2: http://www.pixologic.com/blog/2011/06/the-witcher-2-assassins-of-kings-characters-by-artist-bartek-gawel/
  4. Po deszczu robale wychodza spod kamieni.
  5. Mam to samo co mialem z Iniemamocnymi i innymi teaserami Pixara wypuszczanymi na dlugo przed premiera. Wydawalo mi sie, ze Iniemamocni beda biedne wizualnie, proste modele, itp. Do tej pory uwazam to za najlepszy film Pixara, a swego czasu wizualnie powalal:) Ogladajac trailer Brave mysle sobie, jak ubogo, wiec film pewnie zmiecie;)
  6. Tez chetnie przeczytalbym rozwiniecie mysli Chasdiela:)
  7. O matko. Ogladajac uznalem, ze film jest bardzo doslowny w swojej symbolice, a okazuje sie, ze dla niektorych jest odwrotnie;) Z konstruktywnych uwag to takie, ze glowy momentami troche zbyt sztywne i animatorzy mogli troche poszalec z tym mocapem, dorobic jakis drag na layerach. Przydalby sie tez czasami jakis wyraz twarzy.
  8. Kliknij na ten kwadracik z ctrl. Najpewniej kliknales os z controlem, co sprawia, ze wyznaczasz os do translacji.
  9. Reanimator

    Maya / 3d max

    Lepiej modeluje w maya uzbrojonej w skrypty i pluginy?:)
  10. Reanimator

    Maya / 3d max

    Max do modelowania i renderingu, Maya do rigowania i animowania. Bez wyjatkow.
  11. 1. Nie, zupelnie nie. Robilismy gre na PC, teraz robimy na konsole. 2. Powinien wypowiedziec sie Pawel, ale nie wiem, czy jeszcze tu zaglada. Wyobrazam sobie, ze po prostu postacie drugoplanowe, jak np. wiesniaki, maja mnostwo roznych wersji, zeby nie wygladac jak klony. Stad pewnie ten dluzszy czas.
  12. Dużo osob w niego grało. Ja jeszcze nie:) Wbrew pozorom poza testerami i paroma innymi osobami ludzie nie znali całej gry. Każdy zajmuje sie jakas dzialka i niekoniecznie przechodzi grę w trakcie produkcji. Ja zrobiłem kilkadziesiąt cutscen, znałem początek, zakończenie i kilka zwrotów, ale niewiele pomiędzy tym.
  13. A gdzie tam jest jakikolwiek assasin ubisoftu?
  14. Swego czasu zagrywalem sie w Duke`a w multi, singla przeszedlem milion razy. Mialem lat nascie. Teraz mam 30 i grajac w DNF odczuwam zazenowanie. Nic mi sie w nim nie podoba. N-I-C.
  15. Pewnie. Jedni robili fuchy, drudzy cos na rozne konkursy, trzeci dla siebie, jak ich tworczo roznosilo;) Byl taki okres pracy nad Wiedzminem, ze nie bylo wielkiej spiny i bylo wiecej sil na zabawe w domu.
  16. O prosze, milo nam:) Edytor chcielibysmy udostepnic, ale w tej chwili jeszcze nie jest do tego przygotowany. Heh, to pytanie do Pawla, ale nie sadze;) Takich rzeczy chyba nikt nie robi;) Nieee, nie ma go w CDPR od dluzszego czasu. Pewnie dlatego sie odpial od community;) Heh, to by bylo ciekawe, ale Wiesiu chyba nie powalczylby dlugo;)
  17. Japonczycy rzadko zdradzaja szczegoly techniczne. Poza tym materialem niczego nie widzialem.
  18. Strasznie mi sie nie podoba to co napisales Pawle Lipko:) Jak na kogos, kto ponoc zjadl zeby na produkcji i nie raz pisal, jaki to okrurny swiat, latwo ferujesz wyrokami w przypadku Platige. Wklad serca jedyną zmienną - koniec ;) Do tego uzywasz argumentow zle dobranych - porownanie filmow sprzed lat 30 do SERIALI z czasow obecnych. Porownaj ten sam kaliber, jezeli chcesz cos udowodnic. Obawiam sie jednak, ze wtedy moc takiego argumentu stracilaby zupelnie sile, jezeli nie obrocilaby sie przeciwko tezie. Dziwie sie, ze na tym forum ludzi to nie interesuje (chociaz moze wlasciwie nie powinno mnie to dziwic?;)
  19. Nigdzie nie napisalem przeciez, ze w hollywood sa sami wymiatacze:) Powiedzialem, ze moga sobie sciagnac tych najlepszych. Jak dla mnie moga byc nawet spod Torunia;)
  20. Zasob ludzki? Specjalisci nie biora sie z piwnic, musza gdzies nabyc doswiadczenie. Nie sadzisz, wyrocznio? :)
  21. Powinno obchodzic tego, ktory zastanawia sie, czemu jest roznica. Poza tym Twoja wypowiedz wydaje mi sie bardzo oderwana od rzeczywistosci. Dostajesz termin, robisz najlepiej jak sie da z ludzmi, jakich masz, w dostepnym na projekt czasie. I tyle. Zupelnie nie widze potrzeby porownywania PI do kogokolwiek. Tak samo to: Czy ja gdzies napisalem, ze jest slabo? Przeczytaj jeszcze raz. Napisalem jedynie, ze koles ma pewnie zaplecze najlepszych specow, dlatego robia na takim poziomie. I tyle. Czaisz? ;)
  22. AFAIR Didic to firma kolesia, ktory zjadl zeby w hollywood. Ma znajomosci w branzy filmowej, moze sobie sciagac kogo chce. I nie robia tego w 5 tygodni. Poprawcie mnie, jesli sie myle.
  23. Mam troche podobne zdanie jak Mookie. Troche. Teaser cinematikowy uwazam za mistrzostwo. Glownie dlatego, ze jest pokazany dramat pojedynczej rodziny, cos, z czym moge sie identyfikowac i przezywac wraz z bohaterami. Uwielbiam to w grach i kinie. Ten element wlasnie podobal mi sie najbardziej w "Znakach". W trailerach tego nie ma za duzo (jest corka strzelajaca do ojca;), ale to jednak TYLKO trailery. Taki Dead Rising na przyklad ma fajny klimat, ale trzeba w niego wsiaknac, pobiegac miedzy zombiakami i ocalalymi. Filmiki tego nie przekaza. Mam nadzieje, ze z Dead Island bedzie tak samo:) Czego sobie i tworcom zycze:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności