Zawartość dodana przez Reanimator
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
OMG OMG OMG OMG OMG !!!!!!!! AAAAAAAAHAHAHAHAHA!!!! AAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!! :D doskonala wiadomosc! Ostatnio zaastanawialem sie, czy nie odkurzyc swojego PS2, zeby pograc w MGS2 i 3, a tu taka wiadomosc :D Jedynka jest w PSStorze juz, pewnie dlatego jej tu nie ma;)
- Wiedźmin 2: współpraca CD Projekt RED i Platige Image
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przeciez sprzedaz nigdy nie utrzymuje sie na szczycie:) Wiele swietnych gier spadlo teraz.
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Niektorzy po prostu czego innego szukaja w kinie:) Podobala mi sie druga czesc, ale reszty nie widzialem i jakos mnie nie ciagnie:)
-
Animacja: Loom od Polynoid
Kuzwa... nienawidze pajakow. Ogladalem to w sluchawkach, nachylony do monitora i w ktoryms momencie kumpel tracil mnie lekko skorka banana w reke. Prawie w sufit uderzylem! ... i wylaczylem. Bleeeh.... Piekna obrzydliwosc:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiedza. Pisalo o tym pare serwisow zagranicznych, choćby kotaku, gameinformer, escapist
-
Dwa Monitory
Hmm... nigdy do glowy mi nie przyszlo maxymalizowac na dwa monitory. Po prostu sobie rozciagalem:)
-
Mortal kombat fatality trailer
To u mnie byl salon z... Amigami:) wykupowalo sie czas na granie i gralo w mnóstwo - oczywiście pirackich - gier, jakie pani miała na dyskietkach. Wydałem na to swoj dzieciecy majątek:)
-
Mortal kombat fatality trailer
A od biedy przejsciowka, pozwalająca grać na padzie PSa:)
-
Animacja na konkurs Forda
film pierwsza klasa, najwyższa polka i dlatego pozwolę sobie nie oddać glosu, bo udajesz amatora, ktorym nie jestes.
-
Mortal kombat fatality trailer
Szczerze mówiąc ja mam trudnosci z AS:) nie mialem możliwości spędzać długich godzin w salonach gier, wiec nie jestem nauczony:) za to pad - to co innego;)
- Gra komputerowa Ministerium
-
Mortal kombat fatality trailer
uo matko, ales wymyślił sobie religie;)
-
Mortal kombat fatality trailer
Mortal ma najlepszy tryb single player ever, jeszcze zadna bijatyka nie miala takiego Story Mode. Mega szacun i nowy kanon, do ktorego japonczycy musza teraz dociagnac, jezeli chca byc na poziomie. Cala reszta to klasa sama w sobie.
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Hmm... ciezko stwierdzic. Nikt z nas nie zyje w prozni i wszystko ma na nas wplyw. Ja osobiscie chociaz nie inspirowalem sie zadnym konkretnym filmem, to przy tworzeniu cutscen czesto inspiruje sie... muzyka:) Jest nawet cutscena, w ktorej najpierw wymyslilem, jaki chce miec podklad muzyczny i do tego dopasowalem montaz. Nota bene na FMF Hasashi Hamauzu, tworca muzy do ostatnich Final Fantasy niejako utwierdzil mnie przekonaniu, ze to byl dobry pomysl, gdy powiedzial, ze w serii FF cutsceny i wszystkie filmy renderowane tworzone sa wlasnie w tej kolejnosci, ze obraz zawsze dopasowywany jest do muzy:) Zreszta wystarczy odpalic Liberi Fatali, zeby sie przekonac, ze w conajmniej w tym jednym przypadku tak musialo byc. Najlepszy kawalek z FF ever! (na marginesie - to sceny z FF8 sprawily, ze zaczalem sie uczyc 3D ;) ) Oczywiscie, ze tak. Co prawda przeczytalem jedynie sage o Wiedzminie (dwa razy), ale uwielbiam ten swiat. Zaczalem w niego wnikac dopiero po zatrudnieniu w CDPR, ale nawet, jezeli zwolniliby mnie po tygodniu, to Wieska skonczylbym w ciagu miesiaca tak samo, jak to zrobilem pracujac;) Historia wciagnela mnie jak odkurzacz. Nie wyobrazam sobie takze, ze robie cutsceny nie znajac bohaterow, ich backgroundu, relacji miedzy soba. Nie moge wymyslac bohatera na nowo. Oczywiscie scenarzysci znaja sage na pamiec, chyba nie musze o tym wspominac;)
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
Miazga, panie Maniak. Miazga.
-
Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
Takie studia - o czym zreszta mowia otwarcie - zatrudniaja odpowiednie osoby, ktore sa bardzo doswiadczone i umieja sobie zorganizowac same prace. Nie wyobrazam sobie wprowadzenia czegos takiego w istniejacym zespole, ktory do tego jeszcze ma deadline wyznaczone. Ja osobiscie lubie miec producenta. Dzieki za mile slowa:) Chociaz nie mam - jeszcze ;) - oficjalnie wyksztalcenia filmowego, nie mam dyplomu operatora filmowego, to jednak moje ujecia byly swiadomym wyborem:) Czasami byly to zle wybory, ale ciesze sie, ze to widze i ze nastepnym razem bede mogl wybrac lepiej:) Gdy przestane sie uczyc na wlasnych bledach zastrzelcie mnie prosze;) Jezeli chodzi o swiatlo, to jest to bardzo trudne do zrobienia w cutscenie real-time`owej, gdy nie masz odpowiedniego mechanizmu. W filmie oswietlenie najczesciej zmienia sie z ujecia na ujecie, a srodowisko gry ma swoje wlasne. Oczywiscie w kilku cutscenach musielismy doswietlic, chociazby w scenie w jaskini, gdy iorweth spotyka "pana z lyzka", ale to raczej wyjatek. Ugh... to byl hardcore. Alvernia, gdzie nagrywalismy mocap, pozwalala nagrywac nawet 4 osoby, ale dla lepszej dokladnosci staralismy sie nagrywac max 3 naraz. Nie ilosc jest jednak problemem, tylko sama bliskosc aktorow. W takich sytuacjach czesc kamer nie widzi markerow i szkielet zaczyna szalec. Oczywiscie mozna to poprawic, ale wymaga to czasu i mozolnego dlubania. Podobnie jest zreszta w przypadku, gdy postac lezy. W scenie w namiocie (tej -uwaga na nagosc ;)) wiedzmin i triss dostawali koszmarnych drgawek i musialem sie mocno napocic, zeby to naprawic. Pozniej i tak chyba wzial to jeszcze jakis animator i jeszcze mocniej poczyscil ;) Zreszta to wszystki i tak pikus, bo najgorszy jest sam dotyk, szczegolnie ten delikatny;) Mocap tego zupelnie nie jest w stanie pociagnac i animowanie dloni, palcow gladzacych cialo to reczna robota. Rozbierajaca sie czarem triss zajela mi chyba caly dzien ;)