Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział hektorteam → na temat → Inne
    Efekty chyba bardziej robi sie w sofcie, w ktorym sie renderuje. Proste animacje, animacje postaci, ale takze morphy mozesz spokojnie przenosic. Te pierwsze dwa przez FBXa bez wiekszego effortu, morphy trzeba wypiec jakims point-cachem
  2. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  3. wszystko jest juz do pobrania, caly pakiet http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/
  4. Good shit, nawet bez dzwieku ;)
  5. Ale kwas, panowie. Takie rzeczy wyjasnia sie chyba we wlasnym gronie, pozwalajac ludziom, ktorzy wygrali cieszyc sie z tej wygranej. Bo to nie ich wina, ze cos poszlo nie tak w jury, right? "Wygrales, ale gdyby to sie nie zadzialo poza mna, to bys nie wygral".
  6. To co wydaje Ci sie koscmi w rzeczywistosci* jest najpewniej ghostem oryginalnej animacji. Efekt bardzo efektowny, bo retiminguje cala scene, bez indywidualnego retimingu poszczegolnych obiektow. *cos takiego jest w Autodesk Motionbuilder, stad moje podejrzenie
  7. Bo gry wymagaja ograniczen. Natomiast zwykle sa calkiem blisko:)
  8. To jest cudowne! http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727753
  9. Pytanie, czy to rzeczywiscie system, czy screen z instancjami z odpalonymi animacjami? Jak zobacze w ruchu i interakcji, to uwierze, bo massive crowdy byly juz w Heavenly Swordzie;)
  10. Can`t freakin wait!
  11. Jak dla mnie Rotcore. Moze nie technicznie najlepsze, ale najbardziej na temat, fajnie przedstawione.
  12. Trudno dyskutowac ze zdaniem dziecka, szczegolnie Twojego Sosienko ;), ale z mojego punktu widzenia moge podpisac sie pod slowami Wyroczni ;)
  13. Pare swietnych shotow :)
  14. Animuje AFAIR ;) Kusanagi, gratulacje! Nie moge sie doczekac, zeby zobaczyc efekt Twojej pracy! :)
  15. Wyexportuj bipeda do FBXa* i dopiero na takim szkielecie sie baw w retargeting. Ja bym uzyl do tego Motionbuildera. *byc moze jest inny sposob na zamiane bipeda na kosci, ale ja go nie znam
  16. Ja nie wypelnie ankiety, bo sie uczylem japonskiego, ale ogolne wrazenie jest bardzo pozytywne:) Swietnie zanimowane, gratsy Andrzeju! :)
  17. Wyglada to bardzo fajnie:) Lubie taka pewnosc siebie:) Mozesz rozwinac? Pod wzgledem szybkosci, czy czyms jeszcze?
  18. Pierwszy i dwa ostatnie!
  19. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  20. Rozumiem Twoja frustracje, ale to raczej nie ich wina, ze ludzie nie wiedza, ze Level Designer nie zajmuje sie tworzeniem assetow.
  21. Moze dlatego, ze to kurs level designu, a nie tworzenia assetow. Masz sie skupic na projektowaniu poziomow, gameplayu, itp, a nie wciskaniu swoich modeli :)
  22. Swietny klimat, widac w tym duzo pracy:) Trzymam kciuki za wynik konkursu:) To czemu przydaloby sie troche wiecej milosci to dopracowanie pozy, a konkretnie jej czytelnosci. Sylwetka tworzy jedna, trudno identyfikowalna mase. Noga postaci w jednej linii z grzbietem konia dodatkowo utrudnia. Zrobilem mala probke, ktora moze nie jest najszczesliwsza, ale dobrze obrazuje o co mi chodzi:
  23. Reanimator odpowiedział MaciekGliwa → na temat → Animacje
    Macku, co oni Ci tam w DW robia, ze nie wierzysz w swoje sily?! Jest fantastycznie! I nawet nie musze tego ogladac poraz kolejny, pamietam swoje pierwsze wrazenia sprzed lat! ;)
  24. Dr Ug, nie trolluj. Norden: używa substancji wiedząc, ze jest obok mag. Nie wiem na ile znasz świat wiedzmina (znając Ciebie znasz go doskonale), ale magowie to nie są wypierdki. Jak w szachach - wiesz, ze pionkiem króla nie zbijesz, ale poswiecasz go, żeby krolowa się wystawiła;) czy jakos tak;)
  25. For the record yci tyci update creditsow o chlopakow z CDPR:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.