Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Datura - trailer i kilka słów o technologii...
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
"Platige Image wykonało dużą ilość składowych gry" O_O -
Postacie sa ok, ale za enviro mega szacun! :)
-
Efekty chyba bardziej robi sie w sofcie, w ktorym sie renderuje. Proste animacje, animacje postaci, ale takze morphy mozesz spokojnie przenosic. Te pierwsze dwa przez FBXa bez wiekszego effortu, morphy trzeba wypiec jakims point-cachem
-
Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
-
Maya 2013 - trial już do pobrania!
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
wszystko jest juz do pobrania, caly pakiet http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/ -
Good shit, nawet bez dzwieku ;)
-
Ale kwas, panowie. Takie rzeczy wyjasnia sie chyba we wlasnym gronie, pozwalajac ludziom, ktorzy wygrali cieszyc sie z tej wygranej. Bo to nie ich wina, ze cos poszlo nie tak w jury, right? "Wygrales, ale gdyby to sie nie zadzialo poza mna, to bys nie wygral".
-
3ds Max Sneak Peek: retiming animacji
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
To co wydaje Ci sie koscmi w rzeczywistosci* jest najpewniej ghostem oryginalnej animacji. Efekt bardzo efektowny, bo retiminguje cala scene, bez indywidualnego retimingu poszczegolnych obiektow. *cos takiego jest w Autodesk Motionbuilder, stad moje podejrzenie -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Bo gry wymagaja ograniczen. Natomiast zwykle sa calkiem blisko:) -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
To jest cudowne! http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727753 -
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Pytanie, czy to rzeczywiscie system, czy screen z instancjami z odpalonymi animacjami? Jak zobacze w ruchu i interakcji, to uwierze, bo massive crowdy byly juz w Heavenly Swordzie;) -
Can`t freakin wait!
-
Jak dla mnie Rotcore. Moze nie technicznie najlepsze, ale najbardziej na temat, fajnie przedstawione.
-
Trudno dyskutowac ze zdaniem dziecka, szczegolnie Twojego Sosienko ;), ale z mojego punktu widzenia moge podpisac sie pod slowami Wyroczni ;)
-
Pare swietnych shotow :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Reanimator odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
Animuje AFAIR ;) Kusanagi, gratulacje! Nie moge sie doczekac, zeby zobaczyc efekt Twojej pracy! :) -
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Reanimator odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
Wyexportuj bipeda do FBXa* i dopiero na takim szkielecie sie baw w retargeting. Ja bym uzyl do tego Motionbuildera. *byc moze jest inny sposob na zamiane bipeda na kosci, ale ja go nie znam -
Ja nie wypelnie ankiety, bo sie uczylem japonskiego, ale ogolne wrazenie jest bardzo pozytywne:) Swietnie zanimowane, gratsy Andrzeju! :)
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wyglada to bardzo fajnie:) Lubie taka pewnosc siebie:) Mozesz rozwinac? Pod wzgledem szybkosci, czy czyms jeszcze? -
Pierwszy i dwa ostatnie!
-
Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: [email protected] A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: [email protected] Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
-
Rozumiem Twoja frustracje, ale to raczej nie ich wina, ze ludzie nie wiedza, ze Level Designer nie zajmuje sie tworzeniem assetow.
-
Moze dlatego, ze to kurs level designu, a nie tworzenia assetow. Masz sie skupic na projektowaniu poziomow, gameplayu, itp, a nie wciskaniu swoich modeli :)
-
Scena 3d : Grim Messenger
Reanimator odpowiedział kazube → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Swietny klimat, widac w tym duzo pracy:) Trzymam kciuki za wynik konkursu:) To czemu przydaloby sie troche wiecej milosci to dopracowanie pozy, a konkretnie jej czytelnosci. Sylwetka tworzy jedna, trudno identyfikowalna mase. Noga postaci w jednej linii z grzbietem konia dodatkowo utrudnia. Zrobilem mala probke, ktora moze nie jest najszczesliwsza, ale dobrze obrazuje o co mi chodzi: -
Macku, co oni Ci tam w DW robia, ze nie wierzysz w swoje sily?! Jest fantastycznie! I nawet nie musze tego ogladac poraz kolejny, pamietam swoje pierwsze wrazenia sprzed lat! ;)