Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział hektorteam → na odpowiedź w temacie → Inne
    Efekty chyba bardziej robi sie w sofcie, w ktorym sie renderuje. Proste animacje, animacje postaci, ale takze morphy mozesz spokojnie przenosic. Te pierwsze dwa przez FBXa bez wiekszego effortu, morphy trzeba wypiec jakims point-cachem
  2. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: pawel.swierczynski@cdprojektred.com A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: careers@cdprojektred.com Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  3. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wszystko jest juz do pobrania, caly pakiet http://usa.autodesk.com/autodesk-entertainment-creation-suite/
  4. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Good shit, nawet bez dzwieku ;)
  5. Reanimator odpowiedział krzywezwierciadlo → na odpowiedź w temacie → ArtBuzz Challenge
    Ale kwas, panowie. Takie rzeczy wyjasnia sie chyba we wlasnym gronie, pozwalajac ludziom, ktorzy wygrali cieszyc sie z tej wygranej. Bo to nie ich wina, ze cos poszlo nie tak w jury, right? "Wygrales, ale gdyby to sie nie zadzialo poza mna, to bys nie wygral".
  6. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To co wydaje Ci sie koscmi w rzeczywistosci* jest najpewniej ghostem oryginalnej animacji. Efekt bardzo efektowny, bo retiminguje cala scene, bez indywidualnego retimingu poszczegolnych obiektow. *cos takiego jest w Autodesk Motionbuilder, stad moje podejrzenie
  7. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo gry wymagaja ograniczen. Natomiast zwykle sa calkiem blisko:)
  8. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest cudowne! http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-quantic-dream/727753
  9. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pytanie, czy to rzeczywiscie system, czy screen z instancjami z odpalonymi animacjami? Jak zobacze w ruchu i interakcji, to uwierze, bo massive crowdy byly juz w Heavenly Swordzie;)
  10. Reanimator odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Can`t freakin wait!
  11. Reanimator odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Jak dla mnie Rotcore. Moze nie technicznie najlepsze, ale najbardziej na temat, fajnie przedstawione.
  12. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trudno dyskutowac ze zdaniem dziecka, szczegolnie Twojego Sosienko ;), ale z mojego punktu widzenia moge podpisac sie pod slowami Wyroczni ;)
  13. Reanimator odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pare swietnych shotow :)
  14. Reanimator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Animuje AFAIR ;) Kusanagi, gratulacje! Nie moge sie doczekac, zeby zobaczyc efekt Twojej pracy! :)
  15. Reanimator odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyexportuj bipeda do FBXa* i dopiero na takim szkielecie sie baw w retargeting. Ja bym uzyl do tego Motionbuildera. *byc moze jest inny sposob na zamiane bipeda na kosci, ale ja go nie znam
  16. Reanimator odpowiedział elDroo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja nie wypelnie ankiety, bo sie uczylem japonskiego, ale ogolne wrazenie jest bardzo pozytywne:) Swietnie zanimowane, gratsy Andrzeju! :)
  17. Wyglada to bardzo fajnie:) Lubie taka pewnosc siebie:) Mozesz rozwinac? Pod wzgledem szybkosci, czy czyms jeszcze?
  18. Reanimator odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy i dwa ostatnie!
  19. Czesc. Zaczne od mniej oficjalnej formy. Nazywam sie Paweł Świerczyński, jestem leadem zespolu cutscenowego w firmie CDProjekt RED, ktora pare miesiecy temu wypuscila na rynek Wiedzmina 2. Szukam do teamu swietnego cinematic artista. Kogos, kto jara sie opowiadaniem historii, wie, w ktorym momencie zrobic ciecie, kiedy uzyc CU, umie poprowadzic aktorow mocapowych podczas sesji i wyczyscic otrzymany mocap. Swietnie zna motionbuildera, stworzy sobie prosta animacje postaci i fantastycznie zanimuje twarz. To kandydat idealny, ale jezeli spelniasz chociaz polowe tych oczekiwan, albo jestes animatorem z filmowym wyczuciem, a do tego jestes sympatycznym czlowiekiem, umiejacym pracowac w grupie, to juz nie moge doczekac sie Twojego zgloszenia:) CDProjekt RED konczy Wiedzmina 2 na XBoxa i rusza z kojenymi, jeszcze wiekszymi wyzwaniami:) Serdecznie zapraszam! Jezeli masz jakies pytania pisz na PM na forum, albo na adres: pawel.swierczynski@cdprojektred.com A teraz czesc oficjalna i szczegolowa: Studio CD Projekt RED, twórca gry Wiedźmin 2, szuka kandydatów na stanowisko Cinematic Artist. Do obowiązków osoby na tym stanowisku należy: Tworzenie świetnie opowiedzianych cutscen i interaktywnych dialogów Komunikacja z designerami i leadami w celu zwiększenia czytelności opowiadanej historii Ustawianie kamer, rozmieszczanie aktorów w scenie Kończenie zadań na czas przy zachowaniu wysokiej jakości wykonywanej pracy Praca z designerami i reżyserem w celu zapewnienia ciągłości historii w gameplay`u Podstawowe umiejętności i doświadczenie wymagane od kandydata: Dobre umiejętności operatorskie, montażowe Podstawy aktorskie Doświadczenie w prowadzeniu aktorów mocapowych i czyszczeniu animacji * Doświadczenie w “ręcznej” animacji realistycznych postaci (keyframe animation) Doświadczenie w produkcji wysokobudżetowych gier AAA mile widziane(od początku do końca projektu) Doskonałe umiejętności pracy w zespole Umiejętność szybkiej nauki nowych programów Umiejętność rozwiązywania problemów technicznych Doskonałe umiejętności komunikacyjne Możliwość i chęć pracy w Warszawie Dodatkowo mile widziane: Doświadczenie w pracy nad grą wieloplatformową Doświadczenie w pracy z Motionbuilderem Duże zainteresowanie gatunkiem RPG Oferujemy: Korzystne warunki finansowe i pakiet socjalny Możliwość zdobycia wszechstronnego doświadczenia i dalszego rozwoju Samodzielną i odpowiedzialną pracę nad ambitnymi projektami Nie zwlekaj dłużej, wyślij CV wraz z listem motywacyjnym na adres: careers@cdprojektred.com Zapraszamy także na naszą stronę thewitcher.com, aby obejrzeć inne aktualne oferty !Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883”.Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi kandydatami w celu kontynuowania procesu rekrutacji. Praca w Warszawie, w siedzibie firmy.
  20. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rozumiem Twoja frustracje, ale to raczej nie ich wina, ze ludzie nie wiedza, ze Level Designer nie zajmuje sie tworzeniem assetow.
  21. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moze dlatego, ze to kurs level designu, a nie tworzenia assetow. Masz sie skupic na projektowaniu poziomow, gameplayu, itp, a nie wciskaniu swoich modeli :)
  22. Reanimator odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny klimat, widac w tym duzo pracy:) Trzymam kciuki za wynik konkursu:) To czemu przydaloby sie troche wiecej milosci to dopracowanie pozy, a konkretnie jej czytelnosci. Sylwetka tworzy jedna, trudno identyfikowalna mase. Noga postaci w jednej linii z grzbietem konia dodatkowo utrudnia. Zrobilem mala probke, ktora moze nie jest najszczesliwsza, ale dobrze obrazuje o co mi chodzi:
  23. Reanimator odpowiedział MaciekGliwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Macku, co oni Ci tam w DW robia, ze nie wierzysz w swoje sily?! Jest fantastycznie! I nawet nie musze tego ogladac poraz kolejny, pamietam swoje pierwsze wrazenia sprzed lat! ;)
  24. Dr Ug, nie trolluj. Norden: używa substancji wiedząc, ze jest obok mag. Nie wiem na ile znasz świat wiedzmina (znając Ciebie znasz go doskonale), ale magowie to nie są wypierdki. Jak w szachach - wiesz, ze pionkiem króla nie zbijesz, ale poswiecasz go, żeby krolowa się wystawiła;) czy jakos tak;)
  25. For the record yci tyci update creditsow o chlopakow z CDPR:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności