Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    TeamViewer nie raz uratowal mi dupsko, gdy z domu trzeba bylo cos poprawiac ;)
  2. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, powrot do tematu. Poprzednia wersja byla stillka mocno sciemniana w photoshopie. Teraz chce przejsc do video i musze wszystko miec zrobione w compo. Pare rzeczy wyglada znacznie gorzej, musze jeszcze m.in. poprawic kolor drewna, moze dorzuce displacement tam, gdzie brakuje teraz geometrii, tekstury juz pewnie nie bedzie mi sie chcialo, ale ogolnie moge wrzucac w wideo;) Cien jest chyba najwiekszym wyzwaniem, bo jest czesciowo oswietlony przez swiatlo z okna, co przy zwyklym CC albo multiply jest nie do uzyskania. Next step - nagrac material, strackowac, dodac animowana postac.
  3. Reanimator odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo wysmienite! :) Coz za progress!!!
  4. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jezeli to Vicony, to na przyklad moglby to byc Blade.
  5. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Glod przyszedl od oceanu atlantyckiego! ;)
  6. Reanimator odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy Exporcie FBXa masz odhaczone wszystko w Animation? Szczegolnie chyba Skin albo Deformers
  7. hej szukam, szukam i znalezc nie potrafie odpowiedzi na pytanie, jak ustawic shadow pass w arnoldzie? czy jest jakis shader, czy po prostu override materialu na bialy, primary visibility wylaczam i zbieram czarne cienie? Pytanie 2: czy pass contribution dziala z Arnoldem? Probuje, probuje i dupa. W necie nic nie znalazlem.
  8. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ło matko, w koncu! :) Grats Dejmiej, wyszlo bardzo fajnie:)
  9. Mam mini-wylew
  10. Reanimator odpowiedział COR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladny obrazek, tylko przydalaby sie "smoku" inna "silhouette", bo teraz zmienil sie w weza. Zniknely skrzydla.
  11. Reanimator odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ellie nie potrafi plywac ;> A tak serio, to ladny fan art:) Kojarzy mi sie z jednym z openingow Naruto ;)
  12. Reanimator odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lara Croft ratuje Joela? ;)
  13. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poki co nie ma tylko caustyki, bo nie korzysta z photonow. Ale ogolnie jest wysmienity, szczegolnie dla mnie, ktoremu nigdy nie chcialo sie pieprzyc w technikalia i czekac na rendery. Jak jaras - nr 1 ;)
  14. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mega wypas!
  15. Reanimator odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Reel bez dubshitu +1 !!!
  16. Reanimator odpowiedział MaciekGliwa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie to wyglada:) Malo juz powstaje chyba rzeczy w tej technice.
  17. Reanimator odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty masz krysys motywacyjny?! Musze porozmawiac jutro z Bartkiem ;>
  18. Reanimator odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest symetria, ale w obrębie projekcji. Nie topologiczna.
  19. Reanimator odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Naprawde, nie ma w ogole porownania. Pierwotnie myslalem w ten sam sposob, bo po prostu nie wiedzialem co Mari ma do zaoferowania. Widzialem tylko malowanie tekstur projekcja. A juz w samym tym jest spora roznica: w Mudboxie po prostu malujesz po obiekcie z uzyciem projekcji, w Mari malujesz w projekcji, ale tymczasowo w "Paint Buffer", co pozwala przed "wypieczeniem na obiekt" zdeformowac (dopasowac lepiej do obiektu) teksture, poddac jej korekcji filtrami, przesunac w inne miejsce, obrocic obiekt, itp, itd. Wersjonowanie jest cudowne - po prostu importujesz nowsza wersje modelu, dolacza do listy wersji i mozesz w dowolnym momencie, niedestrukcyjnie, przeskakiwac z jednej na druga. MEGA! Fantastyczne jest "multi tile UV", czyli UVki moga byc poza przestrzenia 0,1 i totalnie nie musisz sie tym martwic, myslec o tym. Masz jeden obiekt z kilkoma UVkami i sobie maziasz. Adjustment Layery jak w Photoshopie i mnostwo innych rzeczy, ktorych jeszcze nawet nie tknalem. Jezeli chcesz zobaczyc ja w akcji obejrzyj jakis tutorial na Digital Tutors na przyklad.
  20. Reanimator odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pisalem w moim watku, ze to jak mowienie, ze photoshop jest za drgi, bo mozna w paintcie. Cena niska nie jest, ale zupelnie uzasadniona. Szczegolnie teraz.
  21. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czesc Pionier, dzieki za cukier;) Wrazenia z Modo mam glownie pozytywne, bardzo przyjemnie mi sie w nim podeluje, ma wiele fajnych drobnych nawigacyjno-interfejsowych rzeczy, ktore wygrywaja z innymi softami. Bardzo mi brakuje Stacka z maxa, albo chocby historii z majki, trzeba bardzo uwazac co sie robi:) Przyjemny UV editor, szybki renderer do prevek. Dziwnie ustawia sie materialy, malo to intuicyjne na poczatku. Nie jest to soft idealny, ma pare rzeczy, ktore irytuja, ale i tak wybieram go do modelowania. Mari to jest mistrzyni! Tez ma mnostwo fajnych udogodnieni i tylko pozornie jest podobna do np. Mudboxa w teksturowaniu. Porownanie troche jak Photoshopa do MS Painta - w obu mozna narysowac kreske ;) Mari teoretycznie ma wszystko co potrzeba do malowania tekstur, nawet ich postprodukcji, korekcji kolorow, itp, itd. Pare drobnych rzeczy by sie jeszcze przydalo, ale na szczescie Mari ma swoja strone, gdzie mozna zglaszac pomysly ficzerow. Te najpopularniejsze sa implrementowane. Poki co jeszcze korzystam z Photoshopa, zeby robic proste podmalowki na juz przygotowanej teksturze w Mari, ale glownie dlatego, ze w Photoshopie robie to szybciej z opanowania narzedzia. Ogolnie polecam. Imo to przyszlosc (terazniejszosc zreszta chyba) teksturowania.
  22. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To prawda. Cholernie mi sie już nie chce;) chociaz niewiele zostało, wiec pewnie przycisne. Dzięki za krytykę:)
  23. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ugh, po tygodniach nicnierobienia w zwiazku z E3 musialem zrobic wszystko w 3 dni. Wiele rzeczy wymaga jeszcze dopracowania, ale stan na dzisiaj jest taki. [ATTACH=CONFIG]90781[/ATTACH]
  24. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swiatlo w tych materialach to jakas absolutna miazga
  25. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bez obaw! W ostatecznej wersji gry bedzie mozna wiedzminowi wybrac tlusta dupe, piwny, owlosiony brzuch i luzna zbroje ze skor zabitych wrogow, zeby wygladal jak prawdziwy facet! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności