Zawartość dodana przez Reanimator
-
Autodesk Remote
TeamViewer nie raz uratowal mi dupsko, gdy z domu trzeba bylo cos poprawiac ;)
-
Mlynek
Ok, powrot do tematu. Poprzednia wersja byla stillka mocno sciemniana w photoshopie. Teraz chce przejsc do video i musze wszystko miec zrobione w compo. Pare rzeczy wyglada znacznie gorzej, musze jeszcze m.in. poprawic kolor drewna, moze dorzuce displacement tam, gdzie brakuje teraz geometrii, tekstury juz pewnie nie bedzie mi sie chcialo, ale ogolnie moge wrzucac w wideo;) Cien jest chyba najwiekszym wyzwaniem, bo jest czesciowo oswietlony przez swiatlo z okna, co przy zwyklym CC albo multiply jest nie do uzyskania. Next step - nagrac material, strackowac, dodac animowana postac.
-
Animacja 2D: Skyrim Lockpick
Bardzo wysmienite! :) Coz za progress!!!
-
Animacja Testy
Jezeli to Vicony, to na przyklad moglby to byc Blade.
-
Platige Image dla ONZ
Glod przyszedl od oceanu atlantyckiego! ;)
-
Export do fbx
Przy Exporcie FBXa masz odhaczone wszystko w Animation? Szczegolnie chyba Skin albo Deformers
-
[Arnold/Maya] Shadow Pass, Pass Contribution i inne pytania
hej szukam, szukam i znalezc nie potrafie odpowiedzi na pytanie, jak ustawic shadow pass w arnoldzie? czy jest jakis shader, czy po prostu override materialu na bialy, primary visibility wylaczam i zbieram czarne cienie? Pytanie 2: czy pass contribution dziala z Arnoldem? Probuje, probuje i dupa. W necie nic nie znalazlem.
-
Platige Image dla ONZ
Ło matko, w koncu! :) Grats Dejmiej, wyszlo bardzo fajnie:)
-
Wacom Bamboo Stylus drugiej generacji oraz Bamboo Pad
Mam mini-wylew
-
Cor Upp!
Ladny obrazek, tylko przydalaby sie "smoku" inna "silhouette", bo teraz zmienil sie w weza. Zniknely skrzydla.
-
Fan art TLoU
Ellie nie potrafi plywac ;> A tak serio, to ladny fan art:) Kojarzy mi sie z jednym z openingow Naruto ;)
-
Fan art TLoU
Lara Croft ratuje Joela? ;)
-
Arnold Renderer Showreel 2013
Poki co nie ma tylko caustyki, bo nie korzysta z photonow. Ale ogolnie jest wysmienity, szczegolnie dla mnie, ktoremu nigdy nie chcialo sie pieprzyc w technikalia i czekac na rendery. Jak jaras - nr 1 ;)
-
moma - skrypt łączący Mari z Modo
Mega wypas!
- Houdini Demo Reel 2013
-
Stop motion short
Fajnie to wyglada:) Malo juz powstaje chyba rzeczy w tej technice.
- Teczka 2D: Marduk 3.0
-
The Foundry MARI - 48 Hour Sale
Jest symetria, ale w obrębie projekcji. Nie topologiczna.
-
The Foundry MARI - 48 Hour Sale
Naprawde, nie ma w ogole porownania. Pierwotnie myslalem w ten sam sposob, bo po prostu nie wiedzialem co Mari ma do zaoferowania. Widzialem tylko malowanie tekstur projekcja. A juz w samym tym jest spora roznica: w Mudboxie po prostu malujesz po obiekcie z uzyciem projekcji, w Mari malujesz w projekcji, ale tymczasowo w "Paint Buffer", co pozwala przed "wypieczeniem na obiekt" zdeformowac (dopasowac lepiej do obiektu) teksture, poddac jej korekcji filtrami, przesunac w inne miejsce, obrocic obiekt, itp, itd. Wersjonowanie jest cudowne - po prostu importujesz nowsza wersje modelu, dolacza do listy wersji i mozesz w dowolnym momencie, niedestrukcyjnie, przeskakiwac z jednej na druga. MEGA! Fantastyczne jest "multi tile UV", czyli UVki moga byc poza przestrzenia 0,1 i totalnie nie musisz sie tym martwic, myslec o tym. Masz jeden obiekt z kilkoma UVkami i sobie maziasz. Adjustment Layery jak w Photoshopie i mnostwo innych rzeczy, ktorych jeszcze nawet nie tknalem. Jezeli chcesz zobaczyc ja w akcji obejrzyj jakis tutorial na Digital Tutors na przyklad.
-
The Foundry MARI - 48 Hour Sale
Pisalem w moim watku, ze to jak mowienie, ze photoshop jest za drgi, bo mozna w paintcie. Cena niska nie jest, ale zupelnie uzasadniona. Szczegolnie teraz.
-
Mlynek
Czesc Pionier, dzieki za cukier;) Wrazenia z Modo mam glownie pozytywne, bardzo przyjemnie mi sie w nim podeluje, ma wiele fajnych drobnych nawigacyjno-interfejsowych rzeczy, ktore wygrywaja z innymi softami. Bardzo mi brakuje Stacka z maxa, albo chocby historii z majki, trzeba bardzo uwazac co sie robi:) Przyjemny UV editor, szybki renderer do prevek. Dziwnie ustawia sie materialy, malo to intuicyjne na poczatku. Nie jest to soft idealny, ma pare rzeczy, ktore irytuja, ale i tak wybieram go do modelowania. Mari to jest mistrzyni! Tez ma mnostwo fajnych udogodnieni i tylko pozornie jest podobna do np. Mudboxa w teksturowaniu. Porownanie troche jak Photoshopa do MS Painta - w obu mozna narysowac kreske ;) Mari teoretycznie ma wszystko co potrzeba do malowania tekstur, nawet ich postprodukcji, korekcji kolorow, itp, itd. Pare drobnych rzeczy by sie jeszcze przydalo, ale na szczescie Mari ma swoja strone, gdzie mozna zglaszac pomysly ficzerow. Te najpopularniejsze sa implrementowane. Poki co jeszcze korzystam z Photoshopa, zeby robic proste podmalowki na juz przygotowanej teksturze w Mari, ale glownie dlatego, ze w Photoshopie robie to szybciej z opanowania narzedzia. Ogolnie polecam. Imo to przyszlosc (terazniejszosc zreszta chyba) teksturowania.
-
Mlynek
To prawda. Cholernie mi sie już nie chce;) chociaz niewiele zostało, wiec pewnie przycisne. Dzięki za krytykę:)
-
Mlynek
Ugh, po tygodniach nicnierobienia w zwiazku z E3 musialem zrobic wszystko w 3 dni. Wiele rzeczy wymaga jeszcze dopracowania, ale stan na dzisiaj jest taki. [ATTACH=CONFIG]90781[/ATTACH]
-
Metal Gear Solid 5 - E3 2013 trailer
Swiatlo w tych materialach to jakas absolutna miazga
-
Wiedźmin 3 - gameplay trailer
Bez obaw! W ostatecznej wersji gry bedzie mozna wiedzminowi wybrac tlusta dupe, piwny, owlosiony brzuch i luzna zbroje ze skor zabitych wrogow, zeby wygladal jak prawdziwy facet! ;)