Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. TeamViewer nie raz uratowal mi dupsko, gdy z domu trzeba bylo cos poprawiac ;)
  2. Ok, powrot do tematu. Poprzednia wersja byla stillka mocno sciemniana w photoshopie. Teraz chce przejsc do video i musze wszystko miec zrobione w compo. Pare rzeczy wyglada znacznie gorzej, musze jeszcze m.in. poprawic kolor drewna, moze dorzuce displacement tam, gdzie brakuje teraz geometrii, tekstury juz pewnie nie bedzie mi sie chcialo, ale ogolnie moge wrzucac w wideo;) Cien jest chyba najwiekszym wyzwaniem, bo jest czesciowo oswietlony przez swiatlo z okna, co przy zwyklym CC albo multiply jest nie do uzyskania. Next step - nagrac material, strackowac, dodac animowana postac.
  3. Bardzo wysmienite! :) Coz za progress!!!
  4. Reanimator

    Animacja Testy

    Jezeli to Vicony, to na przyklad moglby to byc Blade.
  5. Glod przyszedl od oceanu atlantyckiego! ;)
  6. Reanimator

    Export do fbx

    Przy Exporcie FBXa masz odhaczone wszystko w Animation? Szczegolnie chyba Skin albo Deformers
  7. hej szukam, szukam i znalezc nie potrafie odpowiedzi na pytanie, jak ustawic shadow pass w arnoldzie? czy jest jakis shader, czy po prostu override materialu na bialy, primary visibility wylaczam i zbieram czarne cienie? Pytanie 2: czy pass contribution dziala z Arnoldem? Probuje, probuje i dupa. W necie nic nie znalazlem.
  8. Ło matko, w koncu! :) Grats Dejmiej, wyszlo bardzo fajnie:)
  9. Ladny obrazek, tylko przydalaby sie "smoku" inna "silhouette", bo teraz zmienil sie w weza. Zniknely skrzydla.
  10. Ellie nie potrafi plywac ;> A tak serio, to ladny fan art:) Kojarzy mi sie z jednym z openingow Naruto ;)
  11. Lara Croft ratuje Joela? ;)
  12. Poki co nie ma tylko caustyki, bo nie korzysta z photonow. Ale ogolnie jest wysmienity, szczegolnie dla mnie, ktoremu nigdy nie chcialo sie pieprzyc w technikalia i czekac na rendery. Jak jaras - nr 1 ;)
  13. Mega wypas!
  14. Reel bez dubshitu +1 !!!
  15. Reanimator

    Stop motion short

    Fajnie to wyglada:) Malo juz powstaje chyba rzeczy w tej technice.
  16. Ty masz krysys motywacyjny?! Musze porozmawiac jutro z Bartkiem ;>
  17. Jest symetria, ale w obrębie projekcji. Nie topologiczna.
  18. Naprawde, nie ma w ogole porownania. Pierwotnie myslalem w ten sam sposob, bo po prostu nie wiedzialem co Mari ma do zaoferowania. Widzialem tylko malowanie tekstur projekcja. A juz w samym tym jest spora roznica: w Mudboxie po prostu malujesz po obiekcie z uzyciem projekcji, w Mari malujesz w projekcji, ale tymczasowo w "Paint Buffer", co pozwala przed "wypieczeniem na obiekt" zdeformowac (dopasowac lepiej do obiektu) teksture, poddac jej korekcji filtrami, przesunac w inne miejsce, obrocic obiekt, itp, itd. Wersjonowanie jest cudowne - po prostu importujesz nowsza wersje modelu, dolacza do listy wersji i mozesz w dowolnym momencie, niedestrukcyjnie, przeskakiwac z jednej na druga. MEGA! Fantastyczne jest "multi tile UV", czyli UVki moga byc poza przestrzenia 0,1 i totalnie nie musisz sie tym martwic, myslec o tym. Masz jeden obiekt z kilkoma UVkami i sobie maziasz. Adjustment Layery jak w Photoshopie i mnostwo innych rzeczy, ktorych jeszcze nawet nie tknalem. Jezeli chcesz zobaczyc ja w akcji obejrzyj jakis tutorial na Digital Tutors na przyklad.
  19. Pisalem w moim watku, ze to jak mowienie, ze photoshop jest za drgi, bo mozna w paintcie. Cena niska nie jest, ale zupelnie uzasadniona. Szczegolnie teraz.
  20. Czesc Pionier, dzieki za cukier;) Wrazenia z Modo mam glownie pozytywne, bardzo przyjemnie mi sie w nim podeluje, ma wiele fajnych drobnych nawigacyjno-interfejsowych rzeczy, ktore wygrywaja z innymi softami. Bardzo mi brakuje Stacka z maxa, albo chocby historii z majki, trzeba bardzo uwazac co sie robi:) Przyjemny UV editor, szybki renderer do prevek. Dziwnie ustawia sie materialy, malo to intuicyjne na poczatku. Nie jest to soft idealny, ma pare rzeczy, ktore irytuja, ale i tak wybieram go do modelowania. Mari to jest mistrzyni! Tez ma mnostwo fajnych udogodnieni i tylko pozornie jest podobna do np. Mudboxa w teksturowaniu. Porownanie troche jak Photoshopa do MS Painta - w obu mozna narysowac kreske ;) Mari teoretycznie ma wszystko co potrzeba do malowania tekstur, nawet ich postprodukcji, korekcji kolorow, itp, itd. Pare drobnych rzeczy by sie jeszcze przydalo, ale na szczescie Mari ma swoja strone, gdzie mozna zglaszac pomysly ficzerow. Te najpopularniejsze sa implrementowane. Poki co jeszcze korzystam z Photoshopa, zeby robic proste podmalowki na juz przygotowanej teksturze w Mari, ale glownie dlatego, ze w Photoshopie robie to szybciej z opanowania narzedzia. Ogolnie polecam. Imo to przyszlosc (terazniejszosc zreszta chyba) teksturowania.
  21. To prawda. Cholernie mi sie już nie chce;) chociaz niewiele zostało, wiec pewnie przycisne. Dzięki za krytykę:)
  22. Ugh, po tygodniach nicnierobienia w zwiazku z E3 musialem zrobic wszystko w 3 dni. Wiele rzeczy wymaga jeszcze dopracowania, ale stan na dzisiaj jest taki. [ATTACH=CONFIG]90781[/ATTACH]
  23. Swiatlo w tych materialach to jakas absolutna miazga
  24. Bez obaw! W ostatecznej wersji gry bedzie mozna wiedzminowi wybrac tlusta dupe, piwny, owlosiony brzuch i luzna zbroje ze skor zabitych wrogow, zeby wygladal jak prawdziwy facet! ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności