Zawartość dodana przez Reanimator
-
Podstawy MODO - tutoriale
Nie, bo nie jest programem do wszystkiego poki co. Aczkolwiek gdybym byl ilustratorem i robil statyczne obrazki, to by w zupelnosci wystarczyl, moze bylby nawet lepszy w wielu rejonach.
-
86th Oscars Nominations - 2014
Gravitacja. Dziekuje za uwage.
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Jezeli inspiracja nie byl cinematic do WoW: Wrath of the Lich King to zjem swoje wąsy! ;)
-
Teaser - Get Even -
Rzut okiem na komorke, postac kobiety na koncu i juz wiemy, jak to bedzie wygladalo z dodatkowymi elementami 3d. Gdyby nie filtry rozmywajace to efekt bylby jeszcze trudniejszy do przyjecia pewnie. Do wirtualnych przechadzek po istniejacych obiektach architektonicznych jak znalazl pewnie.
-
ChronoSculpt - wersja trial dostępna
Dla mnie wyglada to wysmienicie. Pamietam pare lat temu podobna rzecz w Blenderze, chyba przy tym filmie z grubym krolikiem stosowana. Super sprawa.
-
Edge of Tomorrow Trailer
Bareja! Kope lat!:) Ja niestety zrobilem facepalma, mieszkanka kilku filmow, ktore juz byly. Nawet trailer nawiazuje do genialnego moim zdaniem Battle: Los Angeles http://www.youtube.com/watch?v=9otTzrO9Bfw
-
Thorscan Demo [Tech demo nowatorskiej technologii Twórców Deadfall Adventures]
Wojtka Pazdura nie interesuje stawanie w konkury z gigantami, za to umieszczanie swojego wizerunku jako badassowego zolnierza w materialach promocyjnych juz bardziej ;)))))) Taka mala uszczypliwosc;) Dobrze to wyglada, aczkolwiek chyba uzyteczne w wirtualnych przechadzkach po istniejacych miejscach, bo z wypieczonymi swiatlami i cieniami niczego innego juz nie wstawisz, nie zrobisz z dnia nocy, dynamicznej zmiany envu, itp. Swiat nie bedzie oswietlany latarka, wybuchem granatu, bujajacym sie zyrandolem. Nagle okaze sie, ze w grze wszystko jest mega statyczne. Dobra gra to niekoniecznie realistycznie odtworzony swiat.
-
Stalingrad - VFX breakdown
Ladne. Pewnie miesiac skladali sam ten brakedown ;) Co to za muza? Musze wyszukac. edit: "The Way" by Zack Hemsey
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Rezyseruje cutsceny, wiec nie oddam tak latwo! ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
A, jeszcze slowem komentarza, bo mieszaja sie rozne rzeczy, a chcialbym, zeby byla jasnosc. Ja nie jestem rezyserem calej gry, nie jestem rezyserem tego trailera. Jest w nim po prostu moja i mojego zespolu praca cutscenowa ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
O wy! :) Ale dzieki, zwroce nastepnym razem uwage na wiarygodnosc sztucznych bledow ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
To w oryginale jest poczatek ujecia, dosyc krotkiego, bo za chwile jest czern. Anyway - cienie miekkie sa, wersja angielska nie wiem ;)
-
Nuke 8
NUKE FTW! Maya bedzie potrzebna do innych rzeczy ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
"Tylko nie wiem czemu operator kamery znowu symuluje błąd ostrzenia. Tak jakby to miał być materiał kręcony autofocusem. Nie ma to ani sensu ani polotu. WHY?" Z powodow wrazeniowych. Mialo wzbudzic odrobine niepokoju, niemoznosc przyjrzenia sie dobrze masce. Chlopaki skladajacy trailer uzyli go takze w polaczeniu z efektem przejscia do shotu na Wiesia. Uznajmy to za fajerwerk:)
-
Godzilla - pierwszy zwiastun
Wizualnie baaaardzo
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Hah, a skad taka teza? ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
"Czy cut-scenki doczekały się reżysera..." Tak, mnie ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Dzieki za mile slowa w imieniu zespolu. Rzeczy, ktore robia najwieksze wrazenie sa wyciagniete z silnika gry. Owoc fantastycznych umiejetnosci naszych programistow, modelarzy, chlopakow od enviro, swiatla, FXow...
- Deadfall Adventures - making of
-
Teczka 2D: Marduk 3.0
Nie zgadzam sie z Toba zupelnie, szczegolnie w czesci conceptowej, artystycznej. Ale rozumiem, ze masz gorsze doswiadczenia. Sa ludzie, ktorzy identyfikuja sie z firma, w ktorej pracuja, czuja sie jej skladowa. Pewnie dlatego "bronia jej interesow". Jezeli chodzi o ostrosc w calym obrazku - przeciez concept robi sie dla innego dzialu, zeby wiedzial co i jak robic, a nie do powieszenia na scianie jako ladnego obrazka;) Przynajmniej do czasu, w ktorym jego rola zostanie spelniona.
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Nie znam sie, wiec sie wypowiem. Mowisz, ze nie wszedzie trzeba wrzucac detal i zgadzam sie w 100%. Tylko forma ogolnie powinna byc wtedy solidna, a tu troszke jakby kuleje. Chyba nie moglas sie zdecydowac, czy ma miec tlusty brzuch, czy kaloryfer;) Faldy z boku troche jakby z innego materialu niz skora, pod ktora jest tluszcz (kamien?). Concept bardzo genericowy - zamienmy rece na ostrza, a w gebe wsadzmy rurki z plecow ;)
- Dead Island - live action trailer
-
Autodesk Remote
Jacenty, sa po prostu sytuacje, kiedy trzeba reagowac szybko. I tyle.
-
Mlynek
Dzieki za wskazowki, cenne!
-
Autodesk Remote
Aaaah te idealy. Jacenty, pracujesz gdzies w branzy?