Zawartość dodana przez Reanimator
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Jezeli inspiracja nie byl cinematic do WoW: Wrath of the Lich King to zjem swoje wąsy! ;)
-
Teaser - Get Even -
Rzut okiem na komorke, postac kobiety na koncu i juz wiemy, jak to bedzie wygladalo z dodatkowymi elementami 3d. Gdyby nie filtry rozmywajace to efekt bylby jeszcze trudniejszy do przyjecia pewnie. Do wirtualnych przechadzek po istniejacych obiektach architektonicznych jak znalazl pewnie.
-
ChronoSculpt - wersja trial dostępna
Dla mnie wyglada to wysmienicie. Pamietam pare lat temu podobna rzecz w Blenderze, chyba przy tym filmie z grubym krolikiem stosowana. Super sprawa.
-
Edge of Tomorrow Trailer
Bareja! Kope lat!:) Ja niestety zrobilem facepalma, mieszkanka kilku filmow, ktore juz byly. Nawet trailer nawiazuje do genialnego moim zdaniem Battle: Los Angeles http://www.youtube.com/watch?v=9otTzrO9Bfw
-
Thorscan Demo [Tech demo nowatorskiej technologii Twórców Deadfall Adventures]
Wojtka Pazdura nie interesuje stawanie w konkury z gigantami, za to umieszczanie swojego wizerunku jako badassowego zolnierza w materialach promocyjnych juz bardziej ;)))))) Taka mala uszczypliwosc;) Dobrze to wyglada, aczkolwiek chyba uzyteczne w wirtualnych przechadzkach po istniejacych miejscach, bo z wypieczonymi swiatlami i cieniami niczego innego juz nie wstawisz, nie zrobisz z dnia nocy, dynamicznej zmiany envu, itp. Swiat nie bedzie oswietlany latarka, wybuchem granatu, bujajacym sie zyrandolem. Nagle okaze sie, ze w grze wszystko jest mega statyczne. Dobra gra to niekoniecznie realistycznie odtworzony swiat.
-
Stalingrad - VFX breakdown
Ladne. Pewnie miesiac skladali sam ten brakedown ;) Co to za muza? Musze wyszukac. edit: "The Way" by Zack Hemsey
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Rezyseruje cutsceny, wiec nie oddam tak latwo! ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
A, jeszcze slowem komentarza, bo mieszaja sie rozne rzeczy, a chcialbym, zeby byla jasnosc. Ja nie jestem rezyserem calej gry, nie jestem rezyserem tego trailera. Jest w nim po prostu moja i mojego zespolu praca cutscenowa ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
O wy! :) Ale dzieki, zwroce nastepnym razem uwage na wiarygodnosc sztucznych bledow ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
To w oryginale jest poczatek ujecia, dosyc krotkiego, bo za chwile jest czern. Anyway - cienie miekkie sa, wersja angielska nie wiem ;)
-
Nuke 8
NUKE FTW! Maya bedzie potrzebna do innych rzeczy ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
"Tylko nie wiem czemu operator kamery znowu symuluje błąd ostrzenia. Tak jakby to miał być materiał kręcony autofocusem. Nie ma to ani sensu ani polotu. WHY?" Z powodow wrazeniowych. Mialo wzbudzic odrobine niepokoju, niemoznosc przyjrzenia sie dobrze masce. Chlopaki skladajacy trailer uzyli go takze w polaczeniu z efektem przejscia do shotu na Wiesia. Uznajmy to za fajerwerk:)
-
Godzilla - pierwszy zwiastun
Wizualnie baaaardzo
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Hah, a skad taka teza? ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
"Czy cut-scenki doczekały się reżysera..." Tak, mnie ;)
-
Wiedźmin 3 - zwiastun z VGX
Dzieki za mile slowa w imieniu zespolu. Rzeczy, ktore robia najwieksze wrazenie sa wyciagniete z silnika gry. Owoc fantastycznych umiejetnosci naszych programistow, modelarzy, chlopakow od enviro, swiatla, FXow...
- Deadfall Adventures - making of
-
Teczka 2D: Marduk 3.0
Nie zgadzam sie z Toba zupelnie, szczegolnie w czesci conceptowej, artystycznej. Ale rozumiem, ze masz gorsze doswiadczenia. Sa ludzie, ktorzy identyfikuja sie z firma, w ktorej pracuja, czuja sie jej skladowa. Pewnie dlatego "bronia jej interesow". Jezeli chodzi o ostrosc w calym obrazku - przeciez concept robi sie dla innego dzialu, zeby wiedzial co i jak robic, a nie do powieszenia na scianie jako ladnego obrazka;) Przynajmniej do czasu, w ktorym jego rola zostanie spelniona.
-
Postać 3d: Pan rzeźnik
Nie znam sie, wiec sie wypowiem. Mowisz, ze nie wszedzie trzeba wrzucac detal i zgadzam sie w 100%. Tylko forma ogolnie powinna byc wtedy solidna, a tu troszke jakby kuleje. Chyba nie moglas sie zdecydowac, czy ma miec tlusty brzuch, czy kaloryfer;) Faldy z boku troche jakby z innego materialu niz skora, pod ktora jest tluszcz (kamien?). Concept bardzo genericowy - zamienmy rece na ostrza, a w gebe wsadzmy rurki z plecow ;)
- Dead Island - live action trailer
-
Autodesk Remote
Jacenty, sa po prostu sytuacje, kiedy trzeba reagowac szybko. I tyle.
-
Mlynek
Dzieki za wskazowki, cenne!
-
Autodesk Remote
Aaaah te idealy. Jacenty, pracujesz gdzies w branzy?
-
Autodesk Remote
TeamViewer nie raz uratowal mi dupsko, gdy z domu trzeba bylo cos poprawiac ;)
-
Mlynek
Ok, powrot do tematu. Poprzednia wersja byla stillka mocno sciemniana w photoshopie. Teraz chce przejsc do video i musze wszystko miec zrobione w compo. Pare rzeczy wyglada znacznie gorzej, musze jeszcze m.in. poprawic kolor drewna, moze dorzuce displacement tam, gdzie brakuje teraz geometrii, tekstury juz pewnie nie bedzie mi sie chcialo, ale ogolnie moge wrzucac w wideo;) Cien jest chyba najwiekszym wyzwaniem, bo jest czesciowo oswietlony przez swiatlo z okna, co przy zwyklym CC albo multiply jest nie do uzyskania. Next step - nagrac material, strackowac, dodac animowana postac.