Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Pionier, myslalem, ze Ty smigasz w Modo od wiekow! :) Khhhh... co ma Autodesk z tym wspolnego?:)
  2. Reanimator odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    e? na CGCookie jest tego pelno:)
  3. Reanimator odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
  4. Reanimator odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    Albo modyfikator STL Check Modifier, albo w nowszych maxach: Mesh Inspector w roznych menusach (to nie jest modyfikator)
  5. Monio, czy to nie Ty fakasz, ze Blender wymysla swoje wlasne rozwiazania interfejsowe, zamiast ulatwic userom? ZBrush moglby byc zbrushem z bardziej przystepnym interfejsem i oni dobrze o tym wiedza, dodajac coraz wiecej intuicyjnych rozwiazan (typu Save projektu, a nie toola).
  6. Reanimator odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    http://docs.luxology.com/modo/601/help/pages/modotoolbox/Tools/MeshCleanup.html
  7. Reanimator odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    moze dziura w siatce, niewidoczna golym okiem, albo jakis kwas z historia? Uzyj narzedzia do sprzatania siatki, zeby wylapac ewentualne bugi.
  8. Jezeli zamiast tych wszystkich okien i przyciskow bedzie mozna uzywac skrotow to bedzie blyskawica.
  9. Reanimator odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie, zaczalem nawet ostatnio powoli go poznawac.
  10. Reanimator odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czyli wstane rano i dostane porcje zebranych newsow. Kewl
  11. Reanimator odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i za chwile sie zacznie znowu ta sama dyskusja.... :)
  12. Reanimator odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dat hair! Mamy tam naszych najwyrazniej;) "Jedrzej Wojtowicz, head of the Shaders Department at Weta Digital"
  13. No zrzyna z Nuke`a jest mocna, nawet skroty klawiszowe sa takie same w przypadkach, ktore przetestowalem;) Fajnie, ze dzieki temu mozna od razu siadac do roboty, ale odczuwam pewien niesmak. Jakbym zdradzal zone z jej siostra blizniaczka (bez nogi) ;)
  14. Wyglada zacnie. Z pewnoscia wyprobuje, bo na Nuke`a mnie nie stac, a AFXa nie znosze :)
  15. Moga sie niczym nie roznic. Aktorzy nie maja uczyc mechaniki ruchu, tylko aktorstwa. Najlepsze rzeczy, z ktorych sie uczylem to rzeczy dla prawdziwych aktorow i nie mialy nic wspolnego z animacja jako taka.
  16. Reanimator odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szacun, gratulacje i jeszcze wiecej sukcesow! :)
  17. Reanimator odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietne, mieszkalbym! :)
  18. Reanimator odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Trudno powiedziec, ale moze Keying Mode masz ustawiony na cos innego niz TRS? Ewentualnie masz obiekt na story z wylaczonym kluczowaniem tracka.
  19. Jezeli ktos nie dotknal w zyciu ksiazki w temacie to aktor moze opowiedziec o tym, jak mysli o scenie, ze zawsze ma jakis objective, itp. Jest troche wiedzy teoretycznej, ktora mozna sie podzielic.
  20. Noo, to by bylo super:)
  21. Reanimator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kilkuset milionow powiedzialbym nawet... :O
  22. Nowe malpy pod tym wzgledem pozytywnie mnie zaskoczyly ;)
  23. Reanimator odpowiedział bedyq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro to ma byc do gier, a Blender Ci nie odpowiada (modelowanie ma super imo) to moze Maya LT?;)
  24. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite jest to, ze teraz na silniku realtime`owym daloby sie osiagnac zblizony efekt. W pieknych czasach przyszlo mi zyc.
  25. Ja ich nie znam;) Ale jak koles jest po Gobelinsach i ma pare lat doswiadczenia, to mu zaocznie ufam ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności