Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Takie studia - o czym zreszta mowia otwarcie - zatrudniaja odpowiednie osoby, ktore sa bardzo doswiadczone i umieja sobie zorganizowac same prace. Nie wyobrazam sobie wprowadzenia czegos takiego w istniejacym zespole, ktory do tego jeszcze ma deadline wyznaczone. Ja osobiscie lubie miec producenta. Dzieki za mile slowa:) Chociaz nie mam - jeszcze ;) - oficjalnie wyksztalcenia filmowego, nie mam dyplomu operatora filmowego, to jednak moje ujecia byly swiadomym wyborem:) Czasami byly to zle wybory, ale ciesze sie, ze to widze i ze nastepnym razem bede mogl wybrac lepiej:) Gdy przestane sie uczyc na wlasnych bledach zastrzelcie mnie prosze;) Jezeli chodzi o swiatlo, to jest to bardzo trudne do zrobienia w cutscenie real-time`owej, gdy nie masz odpowiedniego mechanizmu. W filmie oswietlenie najczesciej zmienia sie z ujecia na ujecie, a srodowisko gry ma swoje wlasne. Oczywiscie w kilku cutscenach musielismy doswietlic, chociazby w scenie w jaskini, gdy iorweth spotyka "pana z lyzka", ale to raczej wyjatek. Ugh... to byl hardcore. Alvernia, gdzie nagrywalismy mocap, pozwalala nagrywac nawet 4 osoby, ale dla lepszej dokladnosci staralismy sie nagrywac max 3 naraz. Nie ilosc jest jednak problemem, tylko sama bliskosc aktorow. W takich sytuacjach czesc kamer nie widzi markerow i szkielet zaczyna szalec. Oczywiscie mozna to poprawic, ale wymaga to czasu i mozolnego dlubania. Podobnie jest zreszta w przypadku, gdy postac lezy. W scenie w namiocie (tej -uwaga na nagosc ;)) wiedzmin i triss dostawali koszmarnych drgawek i musialem sie mocno napocic, zeby to naprawic. Pozniej i tak chyba wzial to jeszcze jakis animator i jeszcze mocniej poczyscil ;) Zreszta to wszystki i tak pikus, bo najgorszy jest sam dotyk, szczegolnie ten delikatny;) Mocap tego zupelnie nie jest w stanie pociagnac i animowanie dloni, palcow gladzacych cialo to reczna robota. Rozbierajaca sie czarem triss zajela mi chyba caly dzien ;)
  2. Hej:) Wrocilem z FMF, wiec siadam do opowiadania:) Oczywiscie zalezy to w duzej mierze od dlugosci cutsceny, ilosci postaci, akcji, czy chociazby tego, czy uzywamy jedynie mocapu, czy trzeba cos doanimowac. Jedne zajmuja kilka dni, inne - najwieksze - pare tygodni. Pewnie gdybysmy mieli sklad jak Bioware, to lecialoby szybciej, ale te 150-200 (nie pameitam dokladnie teraz) cutscen robilsmy w 4 osoby (+3-4 osoby supportujace czyszczenie mocapow, animowanie szmat, itp) ;) Generalnie mamy bardzo duzo wolnosci, czasami moze nawet zbyt duzo;) Chyba tylko ja sobie rysowalem storyboardy, reszta chlopakow leciala z biegu:) Sukcesem dla mnie jest to, ze sie wyrobilismy. Porazka - ze cutsceny, z ktorych jestem zadowolony, moge policzyc na palcach jednej reki, a takiej, z ktorej jestem zadowolony w 100% nie ma w ogole. Taki, z ktorego rechotalem za kazdym razem, gdy go widzialem, byl moment, w ktorym cos sie popsulo z z-sortem meshy i wszystkim postaciom wywalilo galki oczne i zeby na zewnatrz. To bylo jeszcze na Aurorze chyba:) Wiecej bylo sytuacji, w ktorych ludzie celowo robili cos glupiego. Np. wiedzmin z torebka Hello Kitty przy pasie...
  3. Pisałem o tym - Jan Marek:) przekrój napisał o nim: "jeden z najwiekszych ekspertów w dziedzinie średniowiecznych strojów";)
  4. Na pytania związane z cutscenami odpowiem wieczorem, bo akurat jestem w Krakowie na fmf, wybaczcie:)
  5. Niech odpowie na to Adam Kicinski: "Na targach gier E3 w Los Angeles, rozpoczynających się 7 czerwca, ogłosimy następne ważne dla nas wydarzenie, planowane na jesień. Co więcej, projekt zapowiemy materiałem przygotowanym przez Tomka Bagińskiego z ekipą Platige Image, z którymi intensywnie nad tym pracujemy." zrodlo: serwis Bankier I wiecej nikt nic nie powie:)
  6. Moje pierwsze mieszkanie bylo na Pradze, przy Rondzie Wiatraczna. Jak sie przeprowadzalem to bylem przerazony - w internecie mozna bylo przeczytac mrozace krew w zylach historie. Idac w ciagu dnia po tej okolicy czekalem, az ktos nie zaatakuje nozem;) Przez pol roku, gdy tam mieszkalem, nie widzialem zadnej niepokojacej sytuacji. Mnostwo starszych ludzi, paru pijaczkow. Totalny luz. Paradoksalnie najgrozniej jest chyba.. .w centrum, srodmiesciu. Mnostwo podpitych imprezowiczow, buractwa czekajacego na swoje pociagi, autobusy. Mieszkania najlepiej szukac wzdluz linii metra, ale wiadomo - takie mieszkania sa drozsze. Szukalbym raczej na Mokotowie, Pradze (przy trasie WZ, wzdluz Al. Stanow Zjednoczonych albo Grochowskiej), Zoliborzu. Ursynow i Kabaty to dobre miejsca, ale troche daleko, jezeli nie jest to miejsce przy metrze. Bemowo jest taka troche sypialnia Warszawy, ale bez metra poki co.
  7. Zupelnie nie trafiles:) Glownie Motionbuilder do postaci i cutscen, czasami Max dla mechanicznych obiektow.
  8. Z tego co wiem pan Andrzej Sapkowski nie bral aktywnego udzialu w produkcji Wiedzmina 2. Jak wspomnial juz Igor - koncepty postaci robil Jan Marek. Odpowiadal za stroje, uzbrojenie. Koncepty potworow - nie wiem czy wszystkich - robil Bartek Gaweł. Mowiac o koncepciarzach musze takze wspomniec o Monice Zawistowskiej, ktora conceptowala architekture, jej elementy, takze machiny wojenne, itp. Sa niesamowici:) Jak chcesz zobaczyc ich prace mozesz wygooglac bez problemu, aczkolwiek Janek chyba nie update`owal portfolio od sprzed wojny;) Zbrush. Kiedys Tomek, ktory niestety juz nie pracuje w CDP, uzywal Mudboxa do tworzenia elementow otoczenia. Max w wiekszosci. Dwoch postaciowcow uzywa XSI, ale Cinemy nikt:) Ciezko stwierdzic jednoznacznie, bo na to sklada sie wiele czynnikow. Na pewno jest to wypadkowa umiejetnosci i osobowosci. Wbrew pozorom czasami wystarcza, ze ta druga cecha przewaza - zarowno w sensie pozytywnym, jak i negatywnym:)
  9. Mistrzostwo swiata, bierz bez zastanowienia, a jak jesteś fanem portala 1 i half-life'a, to biegnij do sklepu natychmiast!;)
  10. Z tego co wiem to byla robiona, bo na poczatku bylo pare zabawnych efektow. W sumie nie wiem, czy ostatecznie weszlo to do gry.
  11. Mocapy sa wyczyszczone do granic mozliwosci. To wina kompresji animacji niestety.
  12. Trebuh, ales sie uczepil. Jak bedą, to bedą. Ja tez czekam
  13. http://www.gamereactor.no/anmeldelser/124488/The+Witcher+2%3A+Assassins+of+Kings/
  14. norwegowie dali 10/10, poki co najwyzej;) Jezeli macie jakies problemy techniczne z gra, to piszcie o tym (moze na priva, zeby nie robic z tego watku witcherowego supportu). Wszystkie przekaze odpowiedniej osobie, zeby mogla sie nimi zajac.
  15. Zwolnijcie mnie proszę od komentowania tego...
  16. e tam. wiesiek nie jest gra dla wszystkich. Kto chce, to sie jara. Nie uwazam, ze nalezy sie jarac kazda polska gra. Nalezy sie jarac grami dobrymi.
  17. Starcraft 2 - mega! Doskonały RTS, pod każdym względem! Po singlu próbuje sił w multi, ale póki co dostaje po dupie;)
  18. Namawiam chlopakow do tego, ale sie wstydza;) Po premierze pewnie bedzie chwila oddechu, to sie cos powrzuca:)
  19. Nie wiem, ale przeszkodzilo mi w najmniejszym stopniu bawic sie rewelacyjnie;) Gdyby jedynka byla na ps3, to bym zagral:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności