Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Najwyrazniej przegapiles, bo na pewno robilem to ja jeszcze przed premiera, a pozniej takze kilka innych osob ;)
  2. Ha! In your face, Klicor! ;) ;)
  3. Reanimator odpowiedział DonJakub → na temat → Mudbox
    1. format .FBX 2. darmowe? srednio. Gnomon, nauka anatomii 3. AFAIR nie, ale mozna ustawic w viewporcie realtime`owe efekty, ktore bardzo zblizaja do jakosci renderingu.
  4. donMario: taaak, bez watpienia:)
  5. Bruneq, nie, concept nie jest moj, moja jest adaptacja i interpretacja;)
  6. Reanimator odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    I loled :d
  7. Reanimator odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Mow za siebie;) Heh, Klicor, Klicor;) Mnie sie w filmie najbardziej podobaja dwie rzeczy. Trzy. Scenografia, pokazanie drogi bozca i reakcji, oraz mina kolesia, ktoremu zdejmuja worek z glowy;) Powodzenia Traitor w nastepnych produkcjach! :) Grunt to od czegos zaczac, zdobyc troche doswiadczenia, chociaz tego pewnie Ci nie brakuje mimo wszystko ;)
  8. Jest rzeczywiscie co porownywac ;) Dla mnie z Pixarow najlepsi sa Iniemamocni do tej pory, mistrzostwo swiata pod kazdym wzgledem! :) Mialo chyba najlepsza fabule i bylo najlepiej wyrezyserowane.
  9. heh, fajny model! :) Ja dlubie takiego pana:)
  10. Prossszzzz :)
  11. ehhh, nie zmieniaj koloru fontu na czarny, bo ja mam ciemnego skina i przez to nie widze co napisales... Odpowiedzi na Twoje pytania: 1. Edit Mesh > Merge Options, parametr Treshold http://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=Edit_Mesh__Merge.htm,topicNumber=d0e224402 2. Maja pod tym wzgledem jest na maxa jehowa. Ja uzywalem zawsze Append po prostu. Mozesz sprobowac znalezc jakies skrypty, ktore lepiej sobie radza, albo chociaz lacza krawedzie. 3. Wciskac F, dzieki czemu masz focus na zaznaczonym obiekcie. Rozne opcje ruchu kamery mozesz ustawic tutaj: * View > Camera Tools > Tumble Tool * View > Camera Tools > Track Tool * View > Camera Tools > Dolly Tool * View > Camera Tools > Zoom Tool * View > Camera Tools > Roll Tool * View > Camera Tools > Azimuth Elevation Tool * View > Camera Tools > Yaw-Pitch Tool * View > Camera Tools > Fly Tool
  12. Ja czekam na to: MEGA!
  13. Its like that - Run DMC ?
  14. Gra jest niesamowicie dopracowana. Nie ma drugiej takiej, po prostu nie ma. Rzadko mowie takie rzeczy, ale coz...
  15. Up oczywiscie rewelacja, nawet nie ma o czym mowic. Natomiast bardzo milo zaskoczyly mnie "Galerianki". Duzo w nim prawdy, chociaz momentami zalowalem, ze rezyserka jedynie liznela problem. Ogolnie jestem na "tak". W klimat szkolny wpisala sie tez fransuska "Klasa", ktora zdobyla palme w Cannes i imho bardzo zasluzenie. Fabula stylizowana na dokument, ktora zostala zrealizowana rewelacyjnie. Przyznaje, ze momentami naprawde czulem sie zmieszany, nie potrafiac jednoznacznie stwierdzic, czy to co ogladam to jeszcze scenariusz, czy juz jakis spontan dokumentalny. http://www.filmweb.pl/f449118/Klasa,2008
  16. No naprawde nikt nie gra?! :D
  17. Albo nikt nie gra jeszcze w Uncharted 2, albo nikt sie jeszcze nie oderwal od niej, zeby napisac, jak jest swietnie dopracowana ;) Poki co rewelka, oskar za prowadzenie kamery podczas gry jest ich ;) Na dobra sprawe znowu to samo, ale dopieszczone do bolu. Wracam do konsoli;)
  18. Fuck!!! WTF!?!!? Postacie w Dragon Age sa obrzydliwie brzydkie! WTF zapytuje ponownie?!
  19. a na tym zdjeciu niby ile ma? ;>
  20. Reanimator odpowiedział Lucas → na temat → Blender
    specem nie jestem, ale pamietam, ze chyba w blenderze mozna bylo sobie defaultowa scene zapisac, zeby za kazdym razem wlaczalo sie w odpowiednimi ustawieniami. moze sobie ja nadpisales;)
  21. Reanimator odpowiedział softselection → na temat → Modeling
    Nie jest to z pewnoscia normalne zachowanie. Rozumiem, ze dzieje sie to takze poza Isolate Selection?
  22. RE5 na padzie ssie pale. Myslalem, ze myszka moze ratuje jakos to sterowanie...
  23. Yhhh... geezas, co to za impreza straszna!? :O

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności