Skocz do zawartości

prabab

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prabab

  1. Eee... Tak może się wtrytynię w pół zdania, ale... czy ta minibitwa jest jeszcze aktualna? Bo coś widzę, że całe to subforum zarasta pajęczyną xD.
  2. prabab odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Teraz misiaczek wygląda, jakby był zrobiony z popękanej gliny xD. Weź się pobaw trochę ustawieniami glossa i speculara, bo teraz jest... dziwnie :P.
  3. prabab odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Skóra gładka jak pupa niemowlęcia, jak nie gładsza. Choćbyś i nie wiem jak mnie wkręcał, nie uwierzyłbym, że to twarz wojaka. Nawet mimo tych dwóch kresek (może namalowanych kredką świecową?) na prawym policzku. Więcej syfu, porów, zniszczonej cery. Kujna blacha, toż to wystarczy w kuchni siedzieć nad kuchenką dłużej, żeby skóra zaczęła się łuszczyć, a tutaj ziom w środku atomowej rozpierduchy wygląda lepiej, niż jakby świeżo wyszedł od kosmetyczki.
  4. prabab odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Proporcje, proporcje... Dłoń lewa może taka dziwna troche. Bardziej mnie intryguje to, że ów osobnik zamiast nóg ma dwie wygięte parówy. ...dlatego przydałoby się, żebyś wyjaśnił okoliczności w jakich doszło do tego, że jest tak, a nie inaczej. Może przylecieli do niej kosmici, zrobili "ba-dung!" swoją czarodziejską bronią, a zbroja przeteleportowała się z innego wymiaru prosto na jej ciało. A walczyć się nauczyła, jak ją zaatakowała pleśń, kiedy w kuchni u oberżysty za pomywaczke robiła. Brzmi równie rewelacyjnie. Dziękuje, że doceniasz moją (och, ach!) inteligencję :P.
  5. prabab odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    To nie jest kreatywne myślenie, tylko wykorzystywanie własnej inteligencji do usprawiedliwiania cudzej głupoty, prfff :).
  6. prabab odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Mów za siebie :P.
  7. prabab odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Urocza historia. Laseczka, której matkę najwyraźniej wygnał jej ojciec (bo po cholerę mialaby się mścić, gdyby było inaczej?), wychowana jakimś totalnym zadÓpiu, co na oczy rycerstwa ani dworu nie widziała [bo by się pojawić na nim nie mogła], biega po pałacu w pełnej zbroi i zabija doskonale wyszkolonych bodyguardów samego władcy! Majsterszyx! xD
  8. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ot, taką małą ławeczkę w międzyczasie wyskrobałem ;)... I dzięki za słowa otuchy ;). Edit: Ot, taka głupia tarcza.
  9. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra, finito dupito! Chciałbym oznajmić, że wraz z Kamilem Przybyszem doszliśmy do wniosków, że pójdziemy bardziej w kierunku Warhammera - karykatury, przerysowania, brudu syfu i smrodu. Jest to wymagana ze względu na fabułę - świat Haelium jest zeżarty przez konflikty wewnętrzne, wszechobecne bunty i będący osią scenariusza bój pomiedzy rom'barakami a ludźmi. W związku z tym oznajmiam, że: a) Chatka będzie miała zmienioną teksturę. b) Rom'baraka będę robił od nowa - ciężko go zrigować w tej formie. Aktualny model potraktujcie jako "treningowy" :). A oto i przedsmak tego, jak wyglądać będzie "wszystko" zgodnie z nowym zamysłem: One-handed simple axe Model: Reaper_PL Tekstura: Prabab One-handed simple sword Model: Reaper_PL Tekstura: Prabab Edit: Chatka potraktowana nowymi teksturami ;)...
  10. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eeee... Właściwie nie wiem, to trzebaby się technika zapytać o "fachową" nazwę" :). Zwykły bump czarno-biały. Nie wiem czy będzie miało jakikolwiek sens implementowanie go w grze, ale zawsze lepiej dmuchać na zimne :D.
  11. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki duży rozmiar nie będzie potrzebny. To nie gra FPS, tu postacie widać ze spooorej odległości. Siatkę widać taką jaka jest. A i owszem - jakieś problemy mam. Bo organiką się nigdy wcześniej nie bawiłem :). Malkontentom proponuje jednak, aby przyłączyli do projektu i zrobili modele po swojemu - i mi spadłby kamień z serca, a i Wy byście byli zadowoleni ;). Przy okazji zapraszam na nową stronę Deadmind.
  12. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może to zabrzmieć dziwnie, ale siatka jest własnie taka skomplikowana, aby łatwiej było mi narysować teksturę :D...
  13. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, że to horrendalnie duża liczba, ale... 2036 :D. Większość poszła w nogi. Jeszcze będę musiał go troszkę pooptymalizować ;).
  14. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takie "papierowe" futro miało być i będzie :). Mógłbym spróbować jeszcze domalować troche bardziej futrowe-futro - problem w tym, że kiedy tekstury pomniejszę do 256x256 to nie będzie go w ogóle widać ;).
  15. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skończyłem już model rom'baraka (coś się tylko piprzy z uszami, ale to zaraz poprawię). Na dowód udostępniam małą animację - modne ostatnio "360 stopni" ;). Klik. Edit: Połowa rom'baraka jest już oteksturowana ;)
  16. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm... Kolory nie mogą być jakieś "mocno" kontrastowe, ponieważ wraz z warunkowami pogodowymi obiekty będą musiały "przechwytywać" kolorystykę nieba. Gdybym walnął jakiś - za przeproszeniem - oczojebny kolorek, cały efekt diabli by wzięli :). A tekstury i tak będą w ostatecznej in-game wersji 2x mniejsze ;). Poza tym, na maksymalnym zbliżeniu owa chatka będzie wyglądała tak... Tak więc naprawdę nie wiem czy jest sens w bawienie się w jeszcze większe szczegóły :). Edit: Skończyłem nogi Rom'baraka. Jeszcze dłonie, poprawianie siatki i będe mógł męczyć teksturę :).
  17. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I bardzo dobrze, wręcz idealnie :). Projektując budynki Rom'baraków starałem się postawić wszystkie schematy na głowie, aby dla człowieka ich architektura, mimo że podobna do "naszej" wydawała się czymś obcym, odmiennym. Pracujemy nad stroną. Osobiście nie widzę takiej potrzeby - nie będzie dało się przybliżyć kamery do tego stopnia, aby "braki" w geometrii były widoczne. Zobaczymy jednak jak to wyjdzie w praniu :). Chciałbym ogłosić, że do ekipy pracującej nad grą dołączył Kamil Przybysz. Zajmie się on szkicami koncepcyjnymi i scenariuszem gry.
  18. prabab odpowiedział prabab → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ta "zbytnia kolorowość" to właśnie cecha charakterystyczna WoWa. A jeżeli nie grałeś to... hm... Widziałes kiedyś filmy disneya? Albo grę "Kingdom Heart"? :D Dzięki ;). Mimo wszystko wciąż uważam, że nie jestem w stanie zajmować się wszystkim na raz. Aktualnie męcze model Rom'baraka. To mój pierwszy humanoidalny organiczny model, więc można powiedzieć, że "uczę się na nim". Mimo wszystko mam nadzieję, że nie jest aż tak źle xD.
  19. prabab dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Rad jestem zaprezentować Wam debiutancki projekt dwuosobowego studia "Deadmind", zatytułowany Nations of the Frontier. Jest to gra z gatunku... mmo hack&slash - przyświecającą nam ideą jest stworzenie sieciowego, gruntownie odświeżonego "Diablo". Gra traktuje o konflikcie dwóch zamieszkujących świat Haelium ras: Kotopodobnych Rom'baraków i - jakże by inaczej - Ludzi. Nie będę się zbytnio zagłębiał w szczegóły warstwy fabularnej, ponieważ scenariusz jest w powijakach :). Losy naszego bohatera - zarówno Rom'baraka, jak i Człowieka, oglądać będziemy z lotu ptaka, toteż projektując modele nie zagłębiam się zbytnio w zbędną geometrię, której i tak nie będzie widać. Pozwolę sobie zaprezentować pierwszy model (jeszcze pracuję nad jego bump-mapą) - typową chatkę Rom'baraków. Aaa... Jeszcze jedno: Jeżeli ktoś by nie zauważył, idziemy w styl a'la World of Warcraft ;). Chciałbym jeszcze ogłosić, że poszukujemy osoby, która potrafi tworzyć modele md3 do Quake'a 3 - właśnie w takim formacie zapisywane będą wszelkie postacie i potwory.
  20. prabab odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Kolejne brzydactwo...
  21. prabab odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    A tu taka brzydka nocna elfka. Wie ktoś może jak się pozbyć tych durnych konturów między warstwami w Painterze (tu widocznie głównie wokoło ust - właściwie to psujące całe usta ;P)?
  22. Uch... Może zasłonić np. nogą, etc, prawda? :P Edit: Tak się przyglądam i przyglądam i... jemu brakuje brwi xD.
  23. Weź coś mu zrób z tym pyrdkiem, bo zaraz zaczną cię obrzucać błotem za propagowanie pedofilii ;).
  24. prabab odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie ta ta pani pyzata :P. I jakieś takie oczy bez powiek ma :P.
  25. Ten po lewej patrzy gdzieś poza kadr...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności