Zawartość dodana przez plutko
-
Teczka : Budynki
To i ja dodam swoje 3 grosze. Mur pruski: po to sie daje te belki, zeby je wypelnic jakimis g..., na to tynk, a nie porzadnym murem kamiennym. Inaczej ta konstrukcja nie ma sensu. Wez jedno zdjecie, pokaz nam tutaj i z niego kopiuj rozwiazania. Na razie probujesz cos wymyslac i jak widzisz, to nie dziala. Prezentacja/oswietlenie: ustaw neutralne oswietlenie, wywal ta kiepska fote tla, ona nie pomaga w ocenie. To samo z oswietleniem, Masz jakies wielkie ciemne plamy na dachu, nie wiem czy to ze swiatla czy z tekstur przechodzi, w kazdym razie to jest zle. Znow refki wez i zobacz co najbardziej odstaje. Nie wchodzac w detale, masz skopana kolorystyke tekstur. Za duzy kontrast jest na pewno. Roznice pomiedzy bialym tynkiem, a niemal czarnym drewnem sa za mocne. Pracuj od ogolu do szczegoly, czyli najpierw dopracuj oglne kolory, a potem walcz z detalami. Detale: Naprawde nie musisz modelowac krat na oknach i takich pierdol, zwlaszcza, ze nie do konca Ci to idzie wg mnie. Zastap to porzadna tekstura okna, wprost skopiowana z jakiejs fotki na poczatek. Mozesz dodac obramowanie na geometrii. Masz kilka przedziwnych rozwiazan konstrukcyjnych jak te okna podluzne. Jak Twoim zdaniem kamienie ponad nimi sie trzymaja? Nie widac dzialania normalmap. Moze dla cwiczenia, je wywal i zrob ten model tylko na kolorze. Bo na razie mam wrazenie, ze nie panujesz nad caloscia.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Moze dzieciakom bardziej przyda sie piwo niz 3zl? A moze ja jednak tego piwa bardziej potrzebuje? Kto wie? Nie lubie szantazowania dzieciaczkami. Liczbe wybrano nieprzypadkowo, ona nigdy nie zostanie osiagnieta. Milion bylby nierealny. Wiec co to jest? Zwykle przyciagniecie na preordera. A ja tej gry na pewno nie kupie w preorderze. Poczekam spokojnie na recenzje. I jak wydam wielokrotnosc piwa, to majac swiadomosc na co. Bez sentymentow.
-
Polished Landscapes - Mount&Blade mod
Wielki szacun za calosc. Naprawde klimatycznie to wyglada. Kazda gra, w ktorej sa brzozy i topole ma u mnie plusa.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
PR-u Wam brakuje ;) Ten najnowszy film pokazuje calkiem fajne rzeczy: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,10346697,Zobaczcie__jak_zmienil_sie_Afterfall__Insanity__TYLKO.html?bo=1 Ciezko imho powiedziec jak to sie ma do calej gry, ale te wnetrza wygladaja fajnie i nic na moj gust nie odstaje od poziomu in minus.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Hej. Jak na pierwsza skonczona teksture jest ok. Kilka uwag: - z czego wykonany jest obuch. Jesli to kamien (a tak to wyglada kolorystycznie), to za bardzo sie swieci. Jesli to metal, to kolor nie pasuje i zbyt brudna jest ta powierzchnia. - paski metalu - nie masz ich na specularze. W przyadku metalicznych powierzchni specular gra duza role. Cienie od tych paskow sa zbyt silne i szerokie. - material na rekojesci. Znow nie masz go na specularze. Sciemnienia na diffuse zbyt mocne. Warto tez bylo leciutko zaznaczyc jasniejsze, wypukle fragmenty - Drewno ok, tylko znow zly specular. To wyszlifowana (naolejona czy moze nawet akierowana) powierzchnia. Specular powienien byc tam dosc jednolity, ew. min. mniejszy tuz przy obuchu, gdzie mniej sie wyciera. - na obuchu widac szwy tam, gdzie laczy sie mapowanie, warto takie rzeczy likwidowac. Jesli detal na normali byl przepalany z Higha, to nie powinno ich byc. Jesli robiles normalke w 2D, to juz widzisz jedna z wad tej metody. - co do UV-ki. Obuch prawie nachodzi na drewno. Zawsze zostawiaj pare pikseli wolnych pomiedzy elementami. Kiedy obiekt jest oddalony, filtrowanie sprawia (czy tez mipmapy), ze pobierane sa piksele sasiednie i kolory (i normalki) sie mieszaja. Dlatego jak wypalasz normalmape masz parametr edge padding. I co do pierwszego pytania. Kazda z metod ma swoje zalety. Wybralbym na pewno 2 gdyby to byl wiekszy obiekt, polaczenie nie takie oczywiste i wiecej takich dochodzacych elementow.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Nie mam pojecia, mozna sie albo skontaktowac z autorem albo samemu cos podzialac.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Link z polygamii mapa polskiego Gamedevu autorstwa Adama Bieniasa i Macieja Miąsika. Nie wiem na ile aktualna, ale moze sie przyda: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,10322150,Mapa_polskiego_gamedevu.html?bo=1 i bezposredni link do mapy: http://maps.google.com/maps/ms?msa=0&msid=212284493807296194596.0004ad5c79b7b28ac8750&ie=UTF8&t=m&vpsrc=0&ll=51.618017,18.28125&spn=6.141018,13.623047&z=6&source=embed
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
A ja 3, tylko kilka poly wiecej a mniej problemow. Latwiej wypalic z HP, nie marnujesz miejsca na teksturze i mniej overdrawu przy renderingu (co jest wazniejsze od tych kilku polygonow) Przy czym pozbylbym sie, tych niepotrzebnych linii lecacych przez metal. Jedaith: nie jest istotne czy obiekty się nakładają - nie do konca. W standardowym silniku co uzywa forward rendering (a nie deferred shading), wlasnie jest to istotne. te scianki musza byc wyrenderowane dwa razy. Jesli obiekt zajmuje duzo miejsca na ekranie, to wydajnosc spada znaczaco.
-
Gra Wybory do koryta 2011
Graficznie bardzo ladne. Brawa za szybko skonczony i w sumie udany projekt. Szkoda, ze lezy i kwiczy ;) od strony gameplayu i ogolnej funkcjonalnosci. Wyniki sie nie updatuja. Trzeba odswiezyc strone. Tez mi sie celownik nie pokrywa z oddawanym strzalem. Najlatwiej zdobywa sie punkty stojac w srodku i dzgajac, a nie o to chyba chodzilo. W paru miejscach upierdliwe kolizje, bron zmienia sie na widly a nie inna lepsza po wyczerpaniu amunicji. Mozna bylo podpiac pauze pod Esc, bronie pod przyciski numeryczne, a nie jakies B, N czy M ;) Ten krotki loop muzyczny zbyt szybko sie zapetla i staje mocno upierdliwy. A ogolnie malo w tym grywalnosci i funu. I drugi zarzut to brak tresci, wiem politycy to swinie rwace sie do koryta, ale ta gra reprezentuje podobny poziom :) Wolalbym odrobine bardziej wyrafinowany humor.
-
Old Cottage
Bardzo fajne w tym ujeciu. Pokaz cos wiecej z innych rzutow, samego mesha i texy.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Demko super ino ... krotkie :D Super robota, bardzo ladnie to wyglada, smiga plynnie i rozpierdziucha sie szykuje fachowa. Lubi takie naparzanki i chaos :)
- koncepty
-
Modele 3d - Two Worlds II
Chatki super, te alienowate rzeczy tez bardzo fajne. Postacie zgodze sie z reszta, bez zycia, zbyt sztywne.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Szczescia to nalezy zyczyc chlopakom z flying wild hog, zeby sie gra sprzedala i zarobila kase a nie tej parodii z powstaniem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
I tak szybciej sie nawiguje niz przez menu Dirta 2 ;) Bardzo mnie ten film zachecil.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Mozna by zrobic fajna gre, i wlasnie fakt nieuchronnej kleski, bylby czyms ciekawym. W koncu jako cele misji mozna postawic zminimalizowanie strat, ucieczke, przegrupowanie itp.. Tu naprawde daloby sie zrobic cos ciekawego i oryginalnego. Ogolny pomysl na ta gre jest fajny, maly oddzial a wokol wielka historia. I tylko to... Proponuje posluchac drugiego filmiku, jak pan tlumaczy, kwestie relacji gra - historia: http://wyborcza.pl/1,75478,10052691,Uprising_44__Powstanie_Warszawskie_w_wersji_na_konsole.html Dobrze Monio napisal o gameplayu. A taka grafike to 2 totalnych noobow w miesiac, by przygotowalo (tramwaj odstaje in plus). Pisze noobow, bo nikt z odrobina doswiadczenia nie wypuscilby tak tragicznych tekstur. To zenoi jakies jest. 2mln zl budzetu ponoc zdobyli, gratuluje "inwestorom". Mam tylko nadzieje, ze nie bylo wsrod nich zadnej instytucji publicznej.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bardzo to smutne. I tekst, ze zostalo 8 miesiecy do premiery zakrawa na kpine. Ale jest beczka i ladny model tramwaju... Za to moze w koncu skoncza Jagged Alliance: Back in Action.
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
No wiesz Juzwa - 45k to jednak jest juz bardzo duzo... moze maja racje Twoi wpajacze.
-
[Modele 3d] Nowa teczka Pirata
Ladna lokomotywa, ta ostatnia prezentacja duzo lepsza niz na poczatku. Baty dostajesz za mirrorowane napisy. Trisow bym sie nie czepial, w koncu to model do portfolio, nikt Ci limitow nie stawial. Widac, ze wiekszosc poszla na barierki, kola i reflektory, ale to i tak rzeczy, ktore najlatwiej sciac potem w LODzie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiadomo jak to bedzie sprzedawane? Na steamie na razie nie ma...
-
Gamedev - pasja a praca?
Nie rozumiem bronienia crunchu jako idei. Wiadomo, ze sie zdarza i czasem trzeba, pewnych terminow nie da sie przesunac, ale bez przesady z ta tolerancja. Jest roznica pomiedzy krotkimi okresami wytezonej pracy, a miesiacami pracy po godzinach. Sa ludzie co siedza rowno 8h i zawsze wychodza punkt 17 a ich levele wygladaja super. Sa tez lenie co tylko wysiaduja godziny i spedzaja czas, robiac pierdoly (czasem nawet zwiazane z praca, ale malo istotne). Nie ma reguly. Ktos ostatnio opowiadal o pracy w studiu filmowym, gdzie praca byla przez 10 miesiecy, 7 dni w tygodni, po 10-12h dziennie. Ale to bylo wiadome od poczatku, taki kontrakt i za bardzo dobre pieniadze. Sytuacja fair wg mnie. Gamedeveowy crunch nie jest w porzadku, bo jest nieokreslony. Jakby przy zatrudnianiu w niektorych firmach przeliczano pensje na godzinny zarobek z crunchem liczac, to wiele osob by zrezygnowalo. Ale sie to kamufluje. To nie jest wiadomy kontrakt, zapieprz moze byc lekki, sredni albo nie do wytrzymania. Ale nikt tego nie precyzuje na poczatku. A efekt nie dotyczy tylko nas, ale i naszych rodzin. Jakim prawem szef ma decydowac o czasie wolnym twojej zony czy dzieci? Czasem pada argument, ze warto zostac dluzej, bo zawsze cos mozna polepszyc i poprawic. Niby sluszny. Mozna, ale trzeba znac granice. Super jak wyjdzie dobra gra, ale argument lezy jak gra dostanie oceny rzedu 60%. Caly twoj wysilek ponad norme poszedl na marne.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
- [GRA] Biped's Max World
keraj czy jak sie tam zwiesz, obiecalem sobie kiedys, ze nie bede komentowal Twoich prac, ale niech tam, tylko krowa nie zmienia zdania. +pomysl z rysowaniem kolizji jest fajny. Na pewno warte rozwiniecia. Za to masz plusa, ale: -przy obecnej kulawej "fizyce" tak jak napisal yarosh, wystarczy maznac i czekac az sobie poleci. Moze jakbys dodal poruszajace sie po stalych trajektoriach pociski to cale to rysowanie nabraloby sensu? -skala i tempo. Powolny ludek na pol ekranu to kiepski pomysl. Spojrz na fajne gry tego typu i zobacz jakie jest tempo rozgrywki i skala obietkow. Nie widzialem dobrej platformowki, w ktorej bohater by zajmowal taka przestrzen na ekranie. Przypomina gre robiona dla anemika z wada wzroku ;) imho pilka powinna poruszac sie wolniej i nie nabierac predkosci tak nagle. - jak na osobe, ktora chwalila sie tak pieknymi renderami (niewazne, ze nie ze swoich meshy ;>tak, nie moglem sie powstrzymac), to pod wzgledem graficznym jest bardzo zle. To ciagle prototyp, tak? Ale to jest forum o grafice, wiec cos tam postarac by sie mozna. Np. ta kreska robiaca za polke, zajela Ci 2 sekundy we flashu. Czemu nie poswiecic jej 2 minut juz na tym etapie? Moze powstaloby cos ladniejszego i bardziej zwiazanego ze swiatem gry? Podobnie rzecz ma sie z wyskakujacymi budzikami, wielka czcionka i: -animacja ;) nie wiem jak to zrobilem, ale animacja wyglada gorzej niz standardowe poruszanie sie bipeda. To jest osiagniecie ;( na minus -i na koniec nie rozumiem idei gry w swiecie 3dsmaxa, dosc to hermetyczne. Mozesz wytlumaczyc czemu taka akurat gra ma byc fajna?- Gamedev - pasja a praca?
Najpierw trzeba miec zone, a jaka normalna kobieta wyjdzie za przepracowanego golodupca ;) edit: jedno w tym artykule jest sluszne. Kiedy crunch jest planowany jako normalny etap projektu to zle rokuje.- Modele 3D, rendering w grach - wydajność
Zapodaj jeszcze rozmiar meshy w pamieci, prosze. - [GRA] Biped's Max World
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności