Zawartość dodana przez Touch
-
Wiz: Wide kitchen
Kanał alpha to nic innego jak mapa przezroczystości można powiedzieć. jeśli zapiszesz w ten sposób plik, otwierając go w PS i przechodząc do zakładki Channels w okienku z Warstwami także, na samym dole będziesz miał własnie tą mapkę. To co jest czarne jest było pustą przestrzenią przy renderingu, oczywiście to pod warunkiem, że nie wrzucisz niczego w okna, bo o te tutaj akurat chodzi. Klikasz wtedy na tym kanale przytrzymując ctrl i masz zaznaczenie. Przechodzisz do zakładki warstw i usuwasz tą przestrzeń która jest w oknie a pod spód wrzucasz jakieś zdjęcie;)
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil ---> Zapisujesz render w formacie TIFF, na przykład i zachowujesz kanał alpha. Background dodajesz w PS;)
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Nie mam teraz max'a nawet, na 256 RAM'u nic bym nie zrobił;D Co bym zrobił to wyrzucił tego plane'a z widokiem, wrzucił do sceny zwykłego direct lighta, w oknie, bardzo blisko VRay lighta i zobaczył jak bedzie. Nie wiem, to co najmniej dziwne, że takie cyrki masz. Pozdr!
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Ja pierwszy raz spotykam się z takim problemem. A próbowałeś usunąć tego plane'a z widokiem, który jest za oknem? On też daje jakieś światło? (ale pewnie nie, więc lipa, tak po macoszemu, nie mając sceny i nie mogąc przetestować to nie pomogę). Spróbuj zmienić jeszcze podłogę na jaśniejszą, zobacz co się będzie działo. Edit: I jeszcze taka propozycja, wyrenderuj to wszystko z jednym materiałem, standardowym VRayMtl, jakiś jasny szary, byle nie biały na 255,255,255.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
'Lustrzana Maska' i 'Cashern' - oba tytuły w świetnych klimatach, polecam;)
-
Wiz: Łazienka
Mówiłem, że te ciemne płytki w takim ułożeniu i zakomponowaniu kolorystycznym z resztą to miniona epoka, ale nieee, nie chciał nikt słuchać;P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Heineken
Bardzo bardzo, ale etykiety odbijają w zbyt zbliżony sposób do butelki. Widziałbym tutaj bardziej zblurowany refleks i nieco chropowatą fakturę. Co do piwa w szklance, to wygląda jakby odstało z tydzień i zbladło;P Takie niesmaczne się wydaje;) Podkręć kolor i będzie git;) Pozdr!
-
[architektura wnętrz] loft WIP
Możesz podać orientacyjną cenę?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Kuchnia (speed)
Noo, praktycznie nie ma się do czego przyczepić, a popatrzeć z kolei jest na co;) Świetna robota, aż żal speed'em to nazywać;) Możesz powiedzieć co leży na blacie tej marmurowej(?) 'wyspy'? Bo jeśli to metal to odbija coś dziwnego, ciemnego, jakbyś ramy okien zmieniał w PS co też widać po obwodzie powierzchni przeszklenia;) Trochę brudy widać w kątach, szczególnie u góry z prawej, ale to w zasadzie uroku dodaje tej wizce, przynajmniej dla mnie;) Pozdrawiam i gratki;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Ależ Wy tu sobie poczynacie;) Trzeba się będzie przyjrzeć Maxwell'owi;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Sinquefield House
I zdecydowanie za mocne IES'y(?) na balkonie/tarasie. Świetny klimat;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Xiz0r ---> Zieleń z żółcią jest jak najbardziej zamierzony, a i tak jeszcze pasuję trochę z nasyceniem tych kolorów;) Kiedyś napatrzyłem się na fotki jeszcze z lat 70-tych bodajże i efekt mnie, można powiedzieć zauroczył;) Ale wiem, że może przynudzam z tymi kolorami;P Co do monitora, to wiesz, bardzo możliwe, że nie jest optymalnie bo siedzę teraz, no na leciwym już jednak CRT LG Flatron 77FT. Jak będę miał okazję sprawdzić na innym, to jeszcze przy okazji powiem, czy faktycznie o taki efekt mi chodzi, czy przepalam pod wpływem monitora;) Pozdr! Edit: Sprawdziłem przed momentem na laptopie brata (Dell) i jest ok, efekt zamierzony. Może trochę z kontrastem faktycznie przesadziłem, ale nieznacznie;)
-
Wiz: Wide kitchen
No i jest już lepiej, resztę bez wyrzutów można podkręcić w PS, po to w końcu jest;) Biel w większość jest jeszcze zbyt mocno szara. Nie możesz dalej trafić z widokiem, poświęć jeszcze trochę czasu na wybór otoczenia, no i teraz trochę przesadziłeś z ekspozycją, daje po oczach i odciąga uwagę od wnętrza. Do finalnego renderingu na pewno pozbyłbym się szumu. W wizualizacji takiego wnętrza jak kuchnia, która siłą rzeczy kojarzy się z czystością, noise nie będzie dobrze widziany, tak więc, podkręć sety i postaraj się pozbyć plam na suficie i ścianach, choć te może znikną przy okazji pozbywania się szumów, ale niekoniecznie. Wtedy spróbuj zmniejszyć wartość adaptive amount w rQMC Sampler. Możesz też dla pozbycia się szumów, renderując przy linearnym color mappingu ustawić gammę na 2.2, ale z zaznaczoną jednocześnie opcją Don't affect colors (adaptation only) Ostatni patent nie mój i nie gwarantuję jak się spisze;) Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Wide kitchen
Przejarałeś okna chyba;D A sufit i ściana po lewej ciemna;) Dobra, nie róbmy offtopa;)
-
Wiz: Wide kitchen
Hehe;) Sharpen, powielona warstwa i blending mode na Screen + Curves'y no i exposure na widoku w oknach;) Edit: Curvesy dodane jako Adjustement Layer na całość
-
Wiz: Wide kitchen
Za ciemno jest. Jak na takie okna i tak mocne światło (patrz direct light) powinno być jednak jaśniej w środku. I widok za oknem, można by go trochę przepalić (exposure) Widziałbym to jako coś w tym kierunku: Pozdr
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
Lewus --> Ja nie mam nic przeciwko krytyce, absolutnie, niech będzie ostro i soczyście nawet, ale dla mnie po prostu wartość zdjęcia nie tkwi w teoretycznych bzdetach o kompozycji, ale w nim samym, w tym jak zachwyca, na co zwraca naszą uwagę, jak do nas trafia. Tak, oczywistym jest, że zasady kompozycji temu odbiorowi temu służą i one tam są praktycznie zawsze, bo te nie opierają się na niczym innym, jak na 'psychologii' naszego postrzegania. Uważam po prostu, że nie zawsze odstąpienie od tych sztywnych reguł ujmuje coś zdjęciu, często zdarza się, iż jest wręcz przeciwnie, że zdjęcie zyskuje. Bo tak prawdę mówiąc, co Ci przeszkadzał ten stół w zdjęciu z kotem i te metalowe elementy w pierwszym kota ujęciu? Pozdr!