Zawartość dodana przez Touch
-
Silver Award: kominek
Obejrzałem sobie folio... trudno się po czymś takim pozbierać do kupy, rewelacja;) Jeszcze raz gratki;) Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
Na razie mogę sobie dointerpretować, że jest to albo zasłona w oknie, albo wsadziłaś lekko aparat pod sukienkę;D Lewus - nie przesadzajmy, fotograf to nie chirurg. Rozumiem przemyślany kadr, ale nie zimną precyzję;)
-
Wiz: Wide kitchen
Widok za oknem zdecydowanie nie pasuje... pomijając, że jest za ciemny Pozdrawiam
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
ufff... kawał dobrej ilustracji! Oglądałem z zapartym tchem;) Gratuluję warsztatu i wyobraźni;) Pozdrawiam
-
Silver Award: kominek
O cholera...0_o Fantastyczne... w tym jest sztuka;) Gratuluję i dołączam się do pytania, jak robiłeś dywan?
-
Wiz: My Room
No i gitara, choć jeszcze za wcześnie na brawa;) Zwiększ teraz multiplier w VRay Environment. Chociaż widzę, że masz tam Sky'a podpiętego, a z tym się nie bawiłem, wiec nie wiem jak to sie zachowa(?). Pozdr!
-
Fotografia: Purple in Warsaw;D
Tego ostatniego nie pojmuję, za to koty... piękne, doskonale budujesz klimat, właśnie takiego zestarzenia, rozleniwienia czasu, refleksji;) Autoportret - szkoda, że tak mało pokazałaś;) Pozdrawiam
-
Wiz: My Room
Ogólnie widzę, że na razie to i tak testowe oświetlenie i ustawienia chyba, więc niskie nastawy tak IRR Map'y, jak i LC zostawię w spokoju. Co do reszty, to jak Bacry już powiedział. Nie wiem po co ruszałeś ten multiplier w primary bounces. Co najwyżej czasem można zmniejszyć wartość dla secondary. Saturację zmniejszyłeś - ok, tylko co to za wartość, hehe?;) Daj to na 0.8, albo 0,85 i tyle. No i gamma. Nie wiem co chciałeś tym uzyskać? A Ty wiesz?;) Chyba, że próbowałeś zmniejszyć szumy w niedoświetlonych miejscach, ale to ma raczej sens przy QMC jako silnik dla Primary Bounces. Nie rozumiem też trochę zaczynania przygody z oświetleniem od VRay Sun&Sky. Wielu tego nie używa i robi świetne prace. Spróbuj na początek ze zwykłym Direct Lightem i VRay Lightem w oknie. Zresztą, rób jak Tobie wygodnie;) Pozdr!
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Ech... zrób te ściany z normalną grubością. Zrób na przykład obrys linią tej ściany z oknami, extruduj, daj do editable poly i zrób nacięcia cut'em na końcach, tak, żebyś mógł wyprowadzić z powstałych polygonów ściany boczne. Osobno dodasz sufit, osobno podłogę, choć równie dobrze możesz pociąć tak podłogę i z niej wyprowadzić te ściany extrudując odpowiednio przycięte polygony. Albo sprawdz przynajmniej czy w tym miejscu gdzie masz ten prześwietlony trójkąt nie masz niezweldowanych vertexów i secundo, jeśli to gdzie jest halogen to dziura i widać przez nią environement, zasłoń ją;) Pozdrawiam;) Edit: Co jeszcze mi się nie podoba to że szafka(?) po lewej zlewa się z podłogą. Sama podłoga też do wymiany;) Poszukaj w dziale z texturami chyba, Lis zamieszczał darmowe textury podłogi, coś pięknego, może Ci się spodoba;) Hehe.... stół też jak z prl'u teraz wygląda;) Za bardzo odbija, wygląda jak stare, lakierowane meble.
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
a te ściany mają w ogóle jakąś grubość, czy to tylko pojedyncze ścianki?
-
Scena 3D: Coca-Wars
eee, no daj spokój, będzie teksturka to od razu będzie wiadomo co to za pucha;) Mnie się podoba, świetny początek i genialny pomysł;)
-
modelowanie materiałów - perła
W MODELOWANIU materiałów? 0_o Kiedy się ludzie nauczą, że jeśli chcą konkretnej odpowiedzi, to wypadałoby też podać konkretne info od siebie. Jaki renderer? VRay, FinalRender, Maxwell, Mental, Scanline?
-
Wiz: My Room
Aaaaależ mieszania w tych ustawieniach. Saturacja, primary bounces multiplier, gamma w color mappingu też jakaś ni w d***, ni w oko. Zapytałbym tylko po co tyle mieszania, bo efekt i tak nie najlepszy. Próbuj dalej;)
-
[architektura wnętrz] loft WIP
To jest fenomenalne po prostu... ;) Sans, orientujesz się ile taki loft kosztuje?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
George82 ---> Dobrze pamietasz;) To jakoś sprzed ponad dwóch miesięcy. tadzio --> Scatterem można całkiem niezłe czasy osiągnąć. Jeśli poszczególne źdźbła nie będą zbyt skomplikowane i dobrze się dobierze zagęszczenie ich, to jest ok. Dla jakiegoś ogólnego pojęcia powiem, że w scenie którą dałem powyżej było ok 25 segmentów (30cm x 30cm) a na każdym ok 4tyś ździebeł. I to u mnie wtedy na Athlonie 1GHz i 768MB RAM'u szło ok 15h. (czyli w sumie było ok 30h na całość, bo jak mówiłem, renderowałem po połowie (2125 x 1417px), prawa/lewa, a dużo czasu schodziło też na puszkach i tych rurach) Pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Łazienka
Coś Ci się dalej rypie z IES'ami nad umywalką, zobacz zaraz na styku ściany z tą 'nadbudówką'. Jeśli wyostrzałeś render w PS to możliwe, że to uwydatniło ten bug. Może to za mały sampling chromu na oprawkach halogenów stąd takie low-samplowe odbicia światła. Sprawdź to. Co do kolorystyki i układu płytek... pierwsze co mi przyszło na myśl to łazienka mojej babci, jeszcze z lat chyba 80-tych, pod koniec, z czarnymi kaflami hehe;) Źle to bardzo wygląda. Na podłodze IMO lepiej wyglądałyby duże kafle z jakimś ciekawym ornamentem na środku. Teraz jest blee i fuj;) Jak kibel z prl'u;P Edit: Jeszcze powiedz jaka jest odległość między górną krawędzią wanny, a tą nadbudówką nad nią. Jeśli chcesz tam dać tafle szkła po łuku, to może być trochę 'niebezpieczne' mimo, że wirtualne przecież;) Przejrzyj trochę realizacji łazienek, może coś Cię zainspiruje jeszcze. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Jeśli już użyjesz direct light'a, jak Ci purple podpowiada zaznacz w opcjach IRR Mapy 'show direct light';) Co do tego multipliera, też mnie to dziwi. Jakie masz jednostki w max'ie? No i nic do tej pory nie mówiłeś o environment'cie. Bo i to dużo daje do oświetlenia. Podaj wszystkie ustawienia VRay'a, nie tylko GI, IRR i LC. Co do wyłączenia IES'ów. Nieważne, że słabo świecą. To skomplikowane światła i uwierz, potrafią bardzo wydłużyć czas renderingu. Do testów, dopóki nie poradzisz sobie z tymi bugami na ścianach i suficie, możesz je spokojnie wyłączyć. Pozdr!
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Warto się też zastanowić, czy scena nie jest po prostu niedoświetlona. Jak na taką powierzchnię przeszklenia jest dość ciemno w środku. No nie wiem. Wyrzuciłbym na Twoim miejscu na razie IES'y, żeby nie wydłużać renderingu i zrobiłbym trochę testów. Pozdr